HOYOBASE
Maison hantée

Alice Thymefield

Maison hantée

Stats

Lv. 60/60
PV de base 7673
ATQ de base 880
DÉF de base 606
Impact de base 86
Taux CRIT 5%
DGT CRIT 50%
Maîtrise d'anomalie 142
Adresse d'anomalie 118
Taux de PÉN 0%
Récupération d'énergie de base 1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Ouverture céleste

Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire

Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez enfoncé pour activer :
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige 100 % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque normale : Ouverture céleste Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1401001
111.2%
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1401002
176.0%
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1401003
133.2%
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1401004
224.1%
Multiplicateur de DGT du 5e coup 1401005
261.2%
Multiplicateur de DGT du 5e coup (renforcé) 1401006
437.2%
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1401001
60.6%
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1401002
105.0%
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1401003
90.7%
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1401004
157.9%
Multiplicateur de confusion du 5e coup 1401005
197.7%
Multiplicateur de confusion du 5e coup (renforcé) 1401006
316.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401001111.260.61.44129.767.7275
9.8177
40.03
14010021761052.53852.1313.585
15.6912
70.48
1401003133.290.72.17944.4511.66
11.7733
60.51
1401004224.1157.93.8277.8120.4325
19.9492
106.09
1401005261.2197.74.78797.225.6025
23.2261
132.95
1401006437.2316.57.66715641.0025
38.9238
212.96

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 1 1401010
378.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 2 1401011
609.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 3 1401012
1931.5%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 1 1401010
83.9%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 2 1401011
117.2%
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 3 1401012
296.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401010378.183.9078.1621.505
0
111.67
1401011609.1117.20109.6630.1675
0
156.67
14010121931.5296.20467.8376.6975
0
398.34

Esquive
Lv. 12

Esquive : Agilité lapine

Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante

Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401013
151.2%
Multiplicateur de confusion 1401013
51.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401013151.251.51.23123.926.6
5.7675
34.19

Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401014
568.9%
Multiplicateur de confusion 1401014
329.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401014568.9329.54.3885.1623.43
23.8736
271.67

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Incisions imbriquées

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Garde de parade

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Riposte en croix

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Soutien rapide : Incisions imbriquées Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401017
327.2%
Multiplicateur de confusion 1401017
220.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401017327.2220.62.671103.8528.5725
12.5163
74.19

Soutien défensif : Garde de parade Stats

Lv. 12
Multiplicateur de confusion de défense légère 1401018
366.3%
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1401019
463.7%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1401020
226.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
14010180366.3000
0
366.64
14010190463.7000
0
416.64
14010200226.1000
0
116.64

Soutien de suivi : Riposte en croix Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401021
666.0%
Multiplicateur de confusion 1401021
388.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401021666388.20197.1766.1925
81.3164
136.64

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Aube perçante

Appuyez sur pour activer :
Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite.
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur pour enchaîner directement avec le 5e coup de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord

Avec suffisamment d'énergie, bougez le stick vers l'avant et appuyez sur pour activer :
Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud

Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le stick ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur pour activer :
Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque spéciale : Aube perçante Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401008
125.1%
Multiplicateur de confusion 1401008
84.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401008125.184.7039.6521.835
9.558
56.66

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401009
920.9%
Multiplicateur de confusion 1401009
517.9%
Coût en énergie
40 pts
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
1401009920.9517.90317.0693.9125
100.3584
139.97

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401007
1064.4%
Multiplicateur de confusion 1401007
608.8%
Coût en énergie
40 pts
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
14010071064.4608.80364.46107.3875
106.4254
186.67

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Intermission météore

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Grand final météore

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Enchaînement : Intermission météore Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401015
1332.9%
Multiplicateur de confusion 1401015
308.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
14010151332.9308.10284.34167.805
40.559
206.71

Ultime : Grand final météore Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1401016
4524.7%
Multiplicateur de confusion 1401016
364.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainAttack DataMiasma Depletion
14010164524.7364.70722.250
0
745.04

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée

Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de ??? %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à ??? % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 25 % pendant 30 s.

Capacité supplémentaire : Chasse aux mystères

Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou Soutien :
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade déclenche Dysfonctionnement, Alice obtient 30 pts de Rite de l'épée.
Si la maîtrise d'anomalie d'Alice est supérieure à 140, chaque point au-dessus de ce seuil lui confère 1,6 pts d'adresse d'anomalie.
En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient 300 pts de Rite de l'épée. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.

Maîtrise d'anomalie +36
ATQ de base +75

Mindscape Cinema

01

Poignée de coriandre

Lorsque Alice déclenche Assaut polarisé, elle obtient 25 pts de Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut à un ennemi, la DÉF de la cible diminue de 20 % pendant 30 s. La tige de coriandre ondulait comme la lueur verte d'une étoile naissante,
Si fragile qu'elle pensa qu'elle pourrait la briser du bout de ses doigts.
Doucement, elle ouvrit ses mains tremblantes,
Et accueillit son ondulation dans les paumes de ses mains.
Son cœur battait comme une graine germée au printemps, tentant de percer la terre à l'aube juste après la pluie.

02

De la sauge à la pointe de l'épée

Lorsque le coup final d'Ultime : Grand final météore touche un ennemi, il inflige Assaut polarisé. Les DGT d'Assaut de tous les personnages de l'escouade augmentent de 15 %. Les DGT de Dysfonctionnement infligés aux ennemis souffrant d'une anomalie physique augmentent de 15 %. En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient immédiatement 1 000 décibels. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s. L'épée argentée s'enfonce profondément, embrassant la feuille de sauge marquée par le givre.
Ce salut avant la bataille est sa manière de montrer son sang-froid.
La peur et le désespoir reposent gelés dans les rêves d'hier.
Son épée vibre, prête à retracer le contour des étoiles.
L'aube approche, et le bouton est prêt à éclore.

03

Symétrie

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 La symétrie parfaite la mettait dans tous ses états.
Dans la symétrie, il y avait l'ordre, l'équilibre, un sens. Sans elle, ses oreilles et sa queue de lapin seraient fades et affaissées, comme si la beauté disparaissait de son monde.
« Alors... C'est pour ça que tu as relevé mes chaussettes dépareillées, et que tu as essayé d'arracher mon bracelet à la cuisse ?
— Je ne peux pas supporter ton asymétrie ! Rien qu'une seconde, je te jure. Rien qu'une seconde ! »

04

Romarin sur les lèvres

Alice ignore 10 % de la RÉS physique de la cible. L'accumulation d'anomalie physique de l'Attaque normale : Ouverture céleste renforcée augmente de 25 %. Le parfum du romarin s'éternisa sur ses lèvres,
Un serment solennel, fait avec une détermination sans faille, porté à chaque respiration empreinte de givre.
Même lorsque l'air devint glacé et lourd dans sa poitrine,
Elle n'oublierait jamais le sort qu'on appelle l'amour.
« Au nom des Thymefield... Je ne le trahirai jamais. »

05

Passion pour le surnaturel

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 Les phénomènes paranormaux et l'épouvante la fascinent.
Le surnaturel reflète l'inconnu et le danger. Lorsqu'elle le ressent, ses oreilles et sa queue de lapin frissonnent d'effroi... et deviennent étonnamment douces une fois qu'elle s'est calmée.
« Alors c'est pour cette raison que tu nous accompagnes toujours dans nos chasses aux fantômes, même si tu as la frousse ?
— JE voulais juste voir ce qui allait se passer... Mais, c'était tellement flippant, je n'aurais pas dû ! C'était juste pour cette fois... Je jure que je ne vous accompagnerai pas la prochaine fois ! »

06

Cœur de thym

Après une Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 ou un Ultime : Grand final météore, Alice entre dans l'état Victorieuse qui dure 30 s. Pendant ce laps de temps, lorsque n'importe quel personnage de l'escouade touche une cible, Alice enchaînera avec une attaque supplémentaire qui inflige des DGT physiques équivalents à 3 300 % de son adresse d'anomalie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1 s, inflige un coup critique garanti et peut être déclenché un maximum de 6 fois. Entrer à nouveau dans l'état Victorieuse réinitialise la limite de déclenchements. Un manoir qui sent bon le thym,
Une nuit à regarder les étoiles,
Le moment où elle a compris ce que le courage signifiait réellement.
Une brise empreinte d'un doux parfum chassa les nuages, et la lumière du jour illumina le chandelier de cristal.
Elle s'inclina devant les jours du passé.
Puis, lentement, elle disparut dans les champs de thym.

Materials Calculator

Alice Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Puce de base : Physique
25
Puce avancée : Physique
75
Puce spécialisée : Physique
250
Sceau Anomalie de base
4
Sceau Anomalie avancé
32
Sceau du Maître
30
Accès à la Cage à hamster
5
9
60

Move List

01

Attaque normale : Ouverture céleste

> > > >

02

Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire

(maintenu)

03

Attaque spéciale : Aube perçante

04

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord

(En bougeant le joystick vers l'avant)

05

Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud

(En restant immobile ou en bougeant le joystick vers l'arrière)

06

Esquive : Agilité lapine

07

Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante

 >

08

Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse

(Parfaite) >

09

Enchaînement : Intermission météore

10

Ultime : Grand final météore

11

Soutien rapide : Incisions imbriquées

(en déclenchant un soutien rapide)

12

Soutien défensif : Garde de parade

(en déclenchant un soutien défensif)

13

Soutien de suivi : Riposte en croix

(après un soutien défensif)

Profile

Height 163 (Oreilles comprises) Gender Femme Birthday 30 août Agent ID 1401

Character Details

Alice Thymefield, nouvelle membre de la Maison hantée, est une jeune femme issue de la prestigieuse famille Thymefield de la Nouvelle-Eridu.

Ayant étudié l'escrime et la science éthérique depuis son plus jeune âge, Alice fait montre d'un talent exceptionnel dans ces deux domaines. Scolarisée à l'école pour filles Célestia, établissement de l'Académie Grandes Ambitions, elle est une élève modèle aussi bien dans ses résultats aux examens que dans son comportement. Tout le monde s'attend à ce qu'elle reprenne l'entreprise familiale et devienne la plus grande chercheuse en science éthérique de sa génération à la Nouvelle-Eridu.

Attachée à l'esthétisme de l'ordre et des motifs, elle fait preuve d'une fascination obsessionnelle pour la symétrie en particulier. La symétrie définit son sens de l'esthétique, et constitue son critère principal pour différencier la beauté de la laideur.

De plus, Alice est facilement effrayée. Elle semble particulièrement sensible aux histoires de fantômes et aux phénomènes paranormaux. Néanmoins, elle montre une curiosité quasi maladive à chaque fois qu'elle est confrontée à ce genre d'histoires effrayantes. Suggestion : Maîtresse, si vous cherchez un sujet de conversation avec Alice, je vous recommande de parler d'histoires de fantômes. Même si elle refuse en bloc au départ, elle finira sans doute par s'y intéresser, voire à mener l'enquête.

Close Trust Rank Agent Intel

D'après mes recherches, Alice a toujours été obsédée par la symétrie, mais c'est surtout après avoir perdu une barrette symétrique le jour de la mort de son père que son obsession s'est exacerbée. À cause de cette tragédie, elle a associé son deuil avec la perte d'un objet symétrique.

Célèbre pour leurs brillantes recherches passées dans les sciences éthériques, les Thymefield sont aujourd'hui sur le déclin. Alors que ses parents sont morts et que son grand-père est malade, et après avoir cédé le brevet de sa famille pour sauver une amie, Alice est déterminée à repartir de zéro pour redorer le blason de sa famille par ses propres moyens.

Malgré sa timidité naturelle, une fois qu'elle s'est fixé un objectif, elle cherche à l'accomplir coûte que coûte avec une détermination sans faille. De plus, elle tient ses partenaires dans son cœur et n'ignore jamais leurs soucis... Par conséquent, Maîtresse, je vous recommande de vous rapprocher davantage d'Alice et de lui glisser un mot sur vos difficultés financières pour payer les factures d'électricité.

Cooperation Notes

Belle

C'est rare de rencontrer une personne tout aussi flippée que Wise devant les films d'horreur~ ! Pourtant, Alice ne peut pas résister à sa curiosité. Elle regarde toutes les nouveautés d'horreur que je lui recommande, même si elle n'arrête pas de crier et de s'accrocher à moi pendant le visionnage. Au moins, elle n'est pas comme Wise qui trouve toujours une excuse pour se défiler...

Wise

Je ne suis peut-être pas un exemple de courage, mais... Alice est vraiment obsédée par tout ce qui est paranormal. Est-ce qu'elle prend vraiment son pied à se faire des frayeurs à répétition ?

Fashion

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