Skills
Attaque normale Lv. 12
Attaque normale : Ouverture céleste
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 entailles frontales, infligeant des DGT physiques.
Lorsque Alice inflige Assaut à l'aide de l'accumulation d'anomalie, le 5e coup de sa prochaine attaque normale sera renforcé.
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
Lorsque Alice possède au moins 1 barre de Rite de l'épée, maintenez
enfoncé pour activer :
Maintenez enfoncé pour charger, consommant jusqu'à 3 barres de Rite de l'épée. Relâchez
ou attendez que le Rite de l'épée passe en dessous de 1 barre, et Alice assènera une série d'entailles dans une zone centrée sur la cible, infligeant d'importants DGT physiques. Le nombre de coups infligés est déterminé par le niveau de charge.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargée au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige 100 % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie, et peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée lorsque vous touchez un ennemi.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque normale : Ouverture céleste Stats
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1401001 | 111.2% |
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1401002 | 176.0% |
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1401003 | 133.2% |
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1401004 | 224.1% |
Multiplicateur de DGT du 5e coup 1401005 | 261.2% |
Multiplicateur de DGT du 5e coup (renforcé) 1401006 | 437.2% |
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1401001 | 60.6% |
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1401002 | 105.0% |
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1401003 | 90.7% |
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1401004 | 157.9% |
Multiplicateur de confusion du 5e coup 1401005 | 197.7% |
Multiplicateur de confusion du 5e coup (renforcé) 1401006 | 316.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401001 | 111.2 | 60.6 | 1.441 | 29.76 | 7.7275 | 9.8177 | 40.03 |
| 1401002 | 176 | 105 | 2.538 | 52.13 | 13.585 | 15.6912 | 70.48 |
| 1401003 | 133.2 | 90.7 | 2.179 | 44.45 | 11.66 | 11.7733 | 60.51 |
| 1401004 | 224.1 | 157.9 | 3.82 | 77.81 | 20.4325 | 19.9492 | 106.09 |
| 1401005 | 261.2 | 197.7 | 4.787 | 97.2 | 25.6025 | 23.2261 | 132.95 |
| 1401006 | 437.2 | 316.5 | 7.667 | 156 | 41.0025 | 38.9238 | 212.96 |
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire Stats
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 1 1401010 | 378.1% |
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 2 1401011 | 609.1% |
Multiplicateur de DGT de l'attaque chargée au Niv. 3 1401012 | 1931.5% |
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 1 1401010 | 83.9% |
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 2 1401011 | 117.2% |
Multiplicateur de confusion de l'attaque chargée au Niv. 3 1401012 | 296.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401010 | 378.1 | 83.9 | 0 | 78.16 | 21.505 | 0 | 111.67 |
| 1401011 | 609.1 | 117.2 | 0 | 109.66 | 30.1675 | 0 | 156.67 |
| 1401012 | 1931.5 | 296.2 | 0 | 467.83 | 76.6975 | 0 | 398.34 |
Esquive Lv. 12
Esquive : Agilité lapine
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante Stats
Multiplicateur de DGT 1401013 | 151.2% |
Multiplicateur de confusion 1401013 | 51.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401013 | 151.2 | 51.5 | 1.231 | 23.92 | 6.6 | 5.7675 | 34.19 |
Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse Stats
Multiplicateur de DGT 1401014 | 568.9% |
Multiplicateur de confusion 1401014 | 329.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401014 | 568.9 | 329.5 | 4.38 | 85.16 | 23.43 | 23.8736 | 271.67 |
Soutien Lv. 12
Soutien rapide : Incisions imbriquées
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Entaille et donne un coup de pied aux ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Garde de parade
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Riposte en croix
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Fonce et entaille les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Incisions imbriquées Stats
Multiplicateur de DGT 1401017 | 327.2% |
Multiplicateur de confusion 1401017 | 220.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401017 | 327.2 | 220.6 | 2.671 | 103.85 | 28.5725 | 12.5163 | 74.19 |
Soutien défensif : Garde de parade Stats
Multiplicateur de confusion de défense légère 1401018 | 366.3% |
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1401019 | 463.7% |
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1401020 | 226.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401018 | 0 | 366.3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1401019 | 0 | 463.7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1401020 | 0 | 226.1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Soutien de suivi : Riposte en croix Stats
Multiplicateur de DGT 1401021 | 666.0% |
Multiplicateur de confusion 1401021 | 388.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401021 | 666 | 388.2 | 0 | 197.17 | 66.1925 | 81.3164 | 136.64 |
Attaque spéciale Lv. 12
Attaque spéciale : Aube perçante
Appuyez sur
pour activer :
Projette l'épée pour attaquer et traverser les ennemis devant vous, infligeant des DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite.
Lorsque vous déclenchez une esquive parfaite grâce à cette compétence, appuyez sur
pour enchaîner directement avec le 5e coup de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord
Avec suffisamment d'énergie, bougez le stick vers l'avant et appuyez sur
pour activer :
Assène une impulsion qui traverse les ennemis en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud
Avec suffisamment d'énergie, et sans bouger le stick ou en le tirant vers l'arrière, appuyez sur
pour activer :
Assène une entaille en reculant, puis fonce vers l'avant en infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous pouvez déclencher une esquive parfaite, et vous récupérez 10 pts de Rite de l'épée.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Aube perçante Stats
Multiplicateur de DGT 1401008 | 125.1% |
Multiplicateur de confusion 1401008 | 84.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401008 | 125.1 | 84.7 | 0 | 39.65 | 21.835 | 9.558 | 56.66 |
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord Stats
Multiplicateur de DGT 1401009 | 920.9% |
Multiplicateur de confusion 1401009 | 517.9% |
Coût en énergie | 40 pts |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401009 | 920.9 | 517.9 | 0 | 317.06 | 93.9125 | 100.3584 | 139.97 |
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud Stats
Multiplicateur de DGT 1401007 | 1064.4% |
Multiplicateur de confusion 1401007 | 608.8% |
Coût en énergie | 40 pts |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401007 | 1064.4 | 608.8 | 0 | 364.46 | 107.3875 | 106.4254 | 186.67 |
Enchaînement Lv. 12
Enchaînement : Intermission météore
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles frontales consécutives, infligeant d'importants DGT physiques.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Grand final météore
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Assène plusieurs puissantes entailles consécutives sur les ennemis situés dans une large zone en face, infligeant d'importants DGT physiques.
À l'activation de cette compétence, vous récupérez 200 pts de Rite de l'épée.
Vous n'accumulez pas de Rite de l'épée en touchant les ennemis.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Intermission météore Stats
Multiplicateur de DGT 1401015 | 1332.9% |
Multiplicateur de confusion 1401015 | 308.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401015 | 1332.9 | 308.1 | 0 | 284.34 | 167.805 | 40.559 | 206.71 |
Ultime : Grand final météore Stats
Multiplicateur de DGT 1401016 | 4524.7% |
Multiplicateur de confusion 1401016 | 364.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Attack Data | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1401016 | 4524.7 | 364.7 | 0 | 722.25 | 0 | 0 | 745.04 |
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Arcs-en-ciel jumeaux au cœur de l'épée
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade inflige une anomalie physique à un ennemi, pendant toute la durée de cette dernière, Alice inflige des DGT supplémentaires toutes les 0,95 s, équivalents à 2,5 % des DGT d'origine de l'anomalie physique. Si Dysfonctionnement est infligé à un ennemi souffrant d'une anomalie physique, pour chaque seconde d'anomalie physique restante, le multiplicateur de DGT de Dysfonctionnement augmente de 18 %, jusqu'à un maximum de ??? %.
Lorsque les attaques d'Alice touchent un ennemi, elle accumule du Rite de l'épée. Lorsqu'elle inflige Assaut grâce à l'accumulation d'anomalie, elle obtient 10 pts de Rite de l'épée. La limite de Rite de l'épée s'élève à 300 pts, chaque barre est constituée de 100 pts.
Lorsque le coup final d'Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire chargé au Niv. 3 touche un ennemi, il inflige un effet Assaut spécial : Assaut polarisé. Cet effet inflige des DGT équivalents à ??? % des DGT d'origine d'Assaut, ignorant l'accumulation d'anomalie. Il peut réagir avec les autres anomalies d'attribut, y compris les anomalies physiques, pour déclencher Dysfonctionnement.
Lorsque Alice inflige Assaut à un ennemi, son taux d'accumulation d'anomalie physique augmente de 25 % pendant 30 s.
Capacité supplémentaire : Chasse aux mystères
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est un personnage Anomalie ou Soutien :
Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade déclenche Dysfonctionnement, Alice obtient 30 pts de Rite de l'épée.
Si la maîtrise d'anomalie d'Alice est supérieure à 140, chaque point au-dessus de ce seuil lui confère 1,6 pts d'adresse d'anomalie.
En entrant sur le champ de bataille, Alice obtient 300 pts de Rite de l'épée. En mode Expédition, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 180 s.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Alice Level
Compétence principale
Attaque normale
Esquive
Soutien
Attaque spéciale
Enchaînement
Materials Required
Move List
01
Attaque normale : Ouverture céleste

02
Attaque normale : Valse de la Brillance stellaire
(maintenu)03
Attaque spéciale : Aube perçante

04
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Nord
(En bougeant le joystick vers l'avant)05
Attaque spéciale EX : Percée de l'aurore - Croix du Sud
(En restant immobile ou en bougeant le joystick vers l'arrière)06
Esquive : Agilité lapine

07
Attaque de bond : Bourrasque de l'épée dansante

08
Contre d'esquive : Cérémonie de l'épée lumineuse
(Parfaite)

09
Enchaînement : Intermission météore

10
Ultime : Grand final météore

11
Soutien rapide : Incisions imbriquées
(en déclenchant un soutien rapide)12
Soutien défensif : Garde de parade
(en déclenchant un soutien défensif)13
Soutien de suivi : Riposte en croix
(après un soutien défensif)Profile
Character Details
Ayant étudié l'escrime et la science éthérique depuis son plus jeune âge, Alice fait montre d'un talent exceptionnel dans ces deux domaines. Scolarisée à l'école pour filles Célestia, établissement de l'Académie Grandes Ambitions, elle est une élève modèle aussi bien dans ses résultats aux examens que dans son comportement. Tout le monde s'attend à ce qu'elle reprenne l'entreprise familiale et devienne la plus grande chercheuse en science éthérique de sa génération à la Nouvelle-Eridu.
Attachée à l'esthétisme de l'ordre et des motifs, elle fait preuve d'une fascination obsessionnelle pour la symétrie en particulier. La symétrie définit son sens de l'esthétique, et constitue son critère principal pour différencier la beauté de la laideur.
De plus, Alice est facilement effrayée. Elle semble particulièrement sensible aux histoires de fantômes et aux phénomènes paranormaux. Néanmoins, elle montre une curiosité quasi maladive à chaque fois qu'elle est confrontée à ce genre d'histoires effrayantes. Suggestion : Maîtresse, si vous cherchez un sujet de conversation avec Alice, je vous recommande de parler d'histoires de fantômes. Même si elle refuse en bloc au départ, elle finira sans doute par s'y intéresser, voire à mener l'enquête.
Close Trust Rank Agent Intel
Célèbre pour leurs brillantes recherches passées dans les sciences éthériques, les Thymefield sont aujourd'hui sur le déclin. Alors que ses parents sont morts et que son grand-père est malade, et après avoir cédé le brevet de sa famille pour sauver une amie, Alice est déterminée à repartir de zéro pour redorer le blason de sa famille par ses propres moyens.
Malgré sa timidité naturelle, une fois qu'elle s'est fixé un objectif, elle cherche à l'accomplir coûte que coûte avec une détermination sans faille. De plus, elle tient ses partenaires dans son cœur et n'ignore jamais leurs soucis... Par conséquent, Maîtresse, je vous recommande de vous rapprocher davantage d'Alice et de lui glisser un mot sur vos difficultés financières pour payer les factures d'électricité.
