Skills
Ataque normal Lv. 12
Ataque normal: Calacelaje
Pulsa
para usarlo.
Ejecuta hasta cinco ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico y daño eléctrico.
Al golpear al enemigo con el quinto disparo del ataque normal, crea 2 receptáculos voltaicos.
Tras ejecutar una técnica en cadena, la siguiente vez que Harumasa golpea a un enemigo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, crea 6 receptáculos voltaicos.
Ataque normal: Calacelaje - Desviación
Durante la ejecución del ataque normal: Calacelaje, mueve el joystick y pulsa
para usarlo.
Lanza un ataque perforante a distancia contra los enemigos frente a él y se desplaza en la dirección indicada, infligiendo daño físico.
Ataque normal: Pluma descendente
Al ejecutar el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial, la técnica especial EX o la técnica en cadena, mantén pulsado
para usarlo.
Lanza inmediatamente Pluma descendente contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Mantén pulsado
para apuntar hacia un objetivo y suelta para ejecutarlo.
Tras tensar el arco y apuntar hacia un objetivo, dispara Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.
Ataque normal: Saetas primordiales
Al golpear a un enemigo o el suelo con el quinto disparo del ataque normal: Calacelaje, la técnica especial EX o la técnica en cadena, se generan 2/6/6 receptáculos voltaicos respectivamente.
Si en el campo de batalla no hay receptáculos voltaicos cuando cualquier personaje del equipo provoca Anomalía de Atributo sobre un enemigo, se generan 6 receptáculos voltaicos. Este efecto puede activarse una vez cada 12 s.
Pueden acumularse hasta 6 receptáculos voltaicos al mismo tiempo. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con Pluma descendente, si hay algún receptáculo voltaico en el campo de batalla, lo activa y lanza Saetas primordiales contra los enemigos golpeados por Pluma descendente, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo con Saetas primordiales, le aplica el efecto de prisión electrógena. Este efecto puede acumularse hasta 8 veces durante 10 s. La duración se reinicia con cada activación. Cuando el objetivo acumula 2 o más cargas de prisión electrógena, se genera una marca X sobre él.
Ataque normal: Calacelaje Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1201001 | 85.3% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1201002 | 80.5% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1201003 | 142.4% |
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1201004 | 180.3% |
Multiplicador de daño de 5.º golpe 1201005 | 266.0% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1201001 | 40.8% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1201002 | 67.4% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1201003 | 100.2% |
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1201004 | 134.7% |
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe 1201005 | 173.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201001 | 85.3 | 40.8 | 0.867 | 0 | 6.6275 | 24.07 |
| 1201002 | 80.5 | 67.4 | 1.45 | 0 | 11.0825 | 40.28 |
| 1201003 | 142.4 | 100.2 | 2.164 | 0 | 16.5275 | 60.09 |
| 1201004 | 180.3 | 134.7 | 2.93 | 49.17 | 22.385 | 81.38 |
| 1201005 | 266 | 173.7 | 3.777 | 65.84 | 28.875 | 104.91 |
Ataque normal: Calacelaje - Desviación Stats
Multiplicador de daño 1201006 | 139.9% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201006 | 74.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201006 | 139.9 | 74 | 1.593 | 0 | 12.1825 | 44.23 |
Ataque normal: Pluma descendente Stats
Multiplicador de daño 1201007 | 211.0% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201007 | 79.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201007 | 211 | 79.1 | 1.724 | 33.51 | 13.1725 | 47.88 |
Ataque normal: Saetas primordiales Stats
Multiplicador de daño 1201008 | 32.4% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201008 | 0.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201008 | 32.4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Evasión Lv. 12
Evasión: Centella
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta múltiples ataques perforantes hacia delante, infligiendo daño físico.
Contraataque: Filo velado
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
Cuando hay un enemigo con una marca X en el campo de batalla, Harumasa entra en el estado despierto y el ataque rápido: Cuerda célica se sustituye por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte.
En el estado despierto, al ejecutar una evasión, pulsa
para ejecutarlo.
Se lanza rápidamente hacia el enemigo más cercano con una marca X y ejecuta un poderoso corte, infligiendo daño eléctrico.
Al golpear al objetivo con el corte, consume 2 cargas de prisión electrógena. Cuando tiene menos de 2 cargas de prisión electrógena, la marca X se elimina. Antes de que la marca X desaparezca, pulsa repetidamente
para ejecutar el ataque rápido: Cuerda célica - Corte repetidamente. Cuando no hay ningún enemigo con la marca X en el campo de batalla, Harumasa abandona el estado despierto.
En el estado despierto, tras ejecutar el ataque normal: Pluma descendente, pulsa
para enlazarlo rápidamente con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte. Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido disminuye en un 40 %.
Ataque rápido: Cuerda célica Stats
Multiplicador de daño 1201011 | 162.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201011 | 61.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201011 | 162.1 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.67 |
Contraataque: Filo velado Stats
Multiplicador de daño 1201012 | 439.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201012 | 292.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201012 | 439.6 | 292.2 | 2.759 | 53.64 | 21.0925 | 226.64 |
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1201020 | 325.1% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1201021 | 333.8% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1201022 | 379.9% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1201020 | 99.0% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1201021 | 69.0% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1201022 | 74.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201020 | 325.1 | 99 | 1.08 | 41.97 | 16.5 | 29.99 |
| 1201021 | 333.8 | 69 | 0.751 | 29.16 | 11.4675 | 41.67 |
| 1201022 | 379.9 | 74.8 | 0.81 | 31.47 | 12.375 | 44.97 |
Técnica de apoyo Lv. 12
Apoyo rápido: Encordar el arco
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Apoyo defensivo: Preparación del arco
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Preparación - Corte
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta una serie de cortes continuos contra los enemigos frente a él, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Apoyo rápido: Encordar el arco Stats
Multiplicador de daño 1201015 | 169.0% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201015 | 127.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201015 | 169 | 127.2 | 2.759 | 53.64 | 21.0925 | 38.32 |
Apoyo defensivo: Preparación del arco Stats
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1201016 | 371.9% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1201017 | 443.7% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1201018 | 179.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201016 | 0 | 371.9 | 0 | 0 | 0 | 350.04 |
| 1201017 | 0 | 443.7 | 0 | 0 | 0 | 383.34 |
| 1201018 | 0 | 179.7 | 0 | 0 | 0 | 83.34 |
Ataque sucesivo: Preparación - Corte Stats
Multiplicador de daño 1201019 | 615.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201019 | 395.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201019 | 615.1 | 395.3 | 0 | 181.45 | 87.6975 | 120.01 |
Técnica especial Lv. 12
Técnica especial: Sin escondite posible
Pulsa
para usarla.
Dispara una flecha hacia delante, infligiendo daño eléctrico.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Sin huida posible
Al contar con Energía suficiente, pulsa
para usarla.
Lanza unas dagas voladoras y una flecha potenciada hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear a un enemigo o el suelo con la flecha potenciada, crea 6 receptáculos voltaicos.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica especial: Sin escondite posible Stats
Multiplicador de daño 1201009 | 105.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201009 | 78.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201009 | 105.1 | 78.7 | 0 | 33.26 | 13.09 | 47.52 |
Técnica especial EX: Sin huida posible Stats
Multiplicador de daño 1201010 | 899.2% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201010 | 674.5% |
Consumo de Energía | 60 |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201010 | 899.2 | 674.5 | 0 | 319.11 | 164.78 | 121.64 |
Técnica en cadena Lv. 12
Técnica en cadena: Encuentro y partida
Elige el avatar de personaje al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un ataque perforante contra los enemigos que hay en un área grande frente a él y dispara una flecha potenciada, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Al golpear el suelo con la flecha, se generan 6 receptáculos voltaicos.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Zanshin
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso ataque perforante contra los enemigos frente a él, infligiendo una gran cantidad de daño eléctrico.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena: Encuentro y partida Stats
Multiplicador de daño 1201013 | 1035.7% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201013 | 275.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201013 | 1035.7 | 275.8 | 0 | 256.33 | 228.7175 | 166.7 |
Técnica definitiva: Zanshin Stats
Multiplicador de daño 1201014 | 3908.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1201014 | 160.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201014 | 3908.6 | 160.8 | 0 | 61.81 | 0 | 588.31 |
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Aurora
La Probabilidad de Crítico del ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 25 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo con el ataque rápido: Cuerda célica - Corte y provoca un golpe crítico, obtiene 1 carga de vértice fulgente. Pueden acumularse hasta 3 cargas por cada uso de la habilidad. Pueden acumularse hasta 6 cargas de vértice fulgente, y duran 5 s. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de vértice fulgente, el Daño Crítico infligido por el ataque rápido: Cuerda célica - Corte aumenta en un 12 %.
Técnica adicional: Sobreaceleración
Cuando en el equipo hay un miembro aturdidor o anómalo, cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo, el daño infligido aumenta en un 40 %. Cuando Harumasa golpea a un enemigo afectado por Aturdimiento o Anomalía de Atributo con Pluma descendente, le aplica 2 cargas de prisión electrógena.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Harumasa Level
Habilidades fundamentales
Ataque normal
Evasión
Técnica de apoyo
Técnica especial
Técnica en cadena
Materials Required
Move List
01
Ataque normal: Calacelaje (1.er, 2.º y 3.er golpe)

02
Ataque normal: Calacelaje (4.º y 5.º golpe)

03
Ataque normal: Pluma descendente
(mantener pulsado) (después de algunas habilidades específicas)04
Ataque normal: Pluma descendente
(mantener pulsado)05
Técnica especial: Sin escondite posible

06
Técnica especial EX: Sin huida posible

07
Ataque rápido: Cuerda célica

08
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte
(en estado de despierto)09
Ataque rápido: Cuerda célica - Corte (ejecución rápida)
(en estado de despierto, tras usar Pluma descendente)10
Contraataque: Filo velado
(perfecta)

11
Técnica en cadena: Encuentro y partida

12
Técnica definitiva: Zanshin

13
Apoyo rápido: Encordar el arco
(al activar un apoyo rápido)14
Apoyo defensivo: Preparación del arco
(al activar un apoyo defensivo)15
Ataque sucesivo: Preparación - Corte
(tras ejecutar un apoyo defensivo)Profile
Character Details
Desde pequeño ha tenido una compatibilidad etérea excepcional, por lo que se le considera un «prodigio». Tras graduarse con méritos, entró en el Departamento de Operaciones Anticavidades.
Originalmente, formaba parte de una división de élite del Departamento de Operaciones Anticavidades, pero por diversos motivos, acabó renunciando y uniéndose al equipo de Miyabi.
Es un espíritu libre y despreocupado que hace las cosas a su manera y siempre busca la forma de completar sus tareas dedicándoles el mínimo esfuerzo.
Tras terminar el trabajo pendiente de la forma más eficiente posible, aprovecha su tiempo libre para relajarse (holgazanear).
Afirma que el arco es su arma predilecta por su comodidad, ya que reduce la necesidad de desplazarse.
Asaba Harumasa no goza de buena salud y el exceso de ejercicio aumenta sus probabilidades de enfermar.
A menudo aprovecha esta situación para solicitar bajas médicas, pero nadie sabe qué hace durante esos periodos. En cualquier caso, seguro que no las usa para descansar.
Close Trust Rank Agent Intel
Esta enfermedad provoca mutaciones en algunas partes del cuerpo del paciente y deteriora su salud, pero también le otorga una compatibilidad etérea mayor que la de la gente normal.
En los estadios más avanzados de la enfermedad, el paciente sufre un rápido deterioro, pierde todas sus funciones sensoriales y su compatibilidad etérea lo vuelve presa de un intenso dolor hasta que, finalmente, muere. Si el paciente se encuentra en una Cavidad en estos estadios, se corromperá rápidamente y terminará convertido en un ser etéreo.
Los pacientes con síndrome de regresión de compatibilidad etérea suelen tener una esperanza de vida más corta. De los casos registrados, el paciente que más tiempo sobrevivió fue un hombre de 26 años.
De momento, no existe una cura totalmente efectiva para esta enfermedad.
Cooperation Notes
Belle
Harumasa tiene un don para holgazanear... ¿Deberíamos aprender de él, Wise?Wise
Harumasa se puede permitir holgazanear porque hace su trabajo de forma eficiente. Deberíamos empezar por ahí... Aptitude Info
Asaba Harumasa, miembro de la División N.º 6, cuenta con una compatibilidad etérea excepcional. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Para obtener más información, se recomienda obtener acceso al historial médico de Asaba Harumasa.
