HOYOBASE
Seção 6 do Departamento de Operações Especiais

Asaba Harumasa

Seção 6 do Departamento de Operações Especiais

Stats

Lv. 60/60
PV Básico 7405
ATQ Básico 915
DEF Básica 600
Impacto Básico 90
Taxa CRIT 19.4%
Dano CRIT 50%
Maestria de Anomalia 80
Proficiência de Anomalia 95
Taxa de Perfuração 0%
Recuperação de Energia Básica 1.2

Skills

Ataque Básico
Lv. 12

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens

Pressione para ativar:
Lança até cinco golpes perfurantes à frente, causando Dano Físico e Dano Elétrico.
Quando o 5º golpe do Ataque Básico atinge um inimigo, gera 2 Aljavas Elétricas. Após ativar Ataque em Cadeia, na próxima vez que Harumasa realizar Ataque Básico: Perfurador de Nuvens e o 5º golpe atingir um inimigo, serão geradas 6 Aljavas Elétricas.

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio

Durante o Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, mova o controle analógico e pressione para ativar:
Dispara um ataque perfurante de alcance limitado na direção escolhida, causando Dano Físico.

Ataque Básico: Pena Cadente

Após o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens, Ataque Especial, Ataque Especial Reforçado ou Ataque em Cadeia, mantenha pressionado para ativar:
Dispara Pena Cadente nos inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
Mantenha pressionado para mirar em um alvo e solte para ativar:
Após empunhar o arco e mirar, dispara Pena Cadente no alvo, causando Dano Elétrico.

Ataque Básico: Flecha Primordial

Quando o 5º golpe de Ataque Básico: Perfurador de Nuvens/Ataque Especial Reforçado/Ataque em Cadeia atinge um inimigo ou o solo, pode gerar 2/6/6 Aljavas Elétricas.
Se não existem Aljavas Elétricas em campo quando qualquer membro da equipe aplica Anomalia de Atributo a um inimigo, 6 Aljavas Elétricas podem ser geradas. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.
Pode haver um máximo de 6 Aljavas Elétricas por vez. Se há Aljavas Elétricas em campo quando Harumasa lança Pena Cadente, e atinge inimigos, as Aljavas Elétricas são ativadas e disparam Flecha Primordial nos inimigos atingidos, causando Dano Elétrico.
Flecha Primordial aplica Prisão Elétrica aos inimigos atingidos, acumulando até 8 vezes por 10s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Quando um alvo tem 2 ou mais acúmulos de Prisão Elétrica, ele recebe um marcador de Cruz.

Stats

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano de 1º Golpe 1201001
85.3%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe 1201002
80.5%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe 1201003
142.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe 1201004
180.3%
Multiplicador de Dano de 5º Golpe 1201005
266.0%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe 1201001
40.8%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe 1201002
67.4%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe 1201003
100.2%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe 1201004
134.7%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe 1201005
173.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120100185.340.80.86706.627524.07
120100280.567.41.45011.082540.28
1201003142.4100.22.164016.527560.09
1201004180.3134.72.9349.1722.38581.38
1201005266173.73.77765.8428.875104.91

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens — Desvio Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201006
139.9%
Multiplicador de Atordoamento 1201006
74.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201006139.9741.593012.182544.23

Ataque Básico: Pena Cadente Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201007
211.0%
Multiplicador de Atordoamento 1201007
79.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120100721179.11.72433.5113.172547.88

Ataque Básico: Flecha Primordial Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201008
32.4%
Multiplicador de Atordoamento 1201008
0.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
120100832.400000

Esquiva
Lv. 12

Esquiva: Como um Flash

Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Arco Voador

Pressione durante uma esquiva para ativar:
Lança múltiplos ataques frontais perfurantes, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar.
Realiza um ataque perfurante contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte

Quando há inimigos com marcador de Cruz em campo, Harumasa entra no estado de Despertar e substitui Ataque Rápido: Arco Voador por Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
No estado de Despertar, pressione durante uma esquiva para ativar:
Avança rapidamente até o inimigo com marcador de Cruz mais próximo e executa um corte poderoso, causando Dano Elétrico.
Quando o corte atinge o alvo, ele consome 2 acúmulos de Prisão Elétrica. Com 2 acúmulos de Prisão Elétrica ou menos, os marcadores de Cruz são removidos do inimigo. Antes que o marcador em Cruz seja removido, pressione repetidamente para realizar Ataque Rápido: Arco Voador — Corte. Quando não há inimigos com marcadores em Cruz em campo, Harumasa deixa o estado de Despertar.
No estado de Despertar, pressione após o Ataque Básico: Pena Cadente, para conectar um Ataque Rápido: Arco Voador — Corte.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta e o dano recebido reduz 40%.

Stats

Ataque Rápido: Arco Voador Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201011
162.1%
Multiplicador de Atordoamento 1201011
61.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201011162.161.31.321010.092536.67

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201012
439.6%
Multiplicador de Atordoamento 1201012
292.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201012439.6292.22.75953.6421.0925226.64

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano de 1º Golpe 1201020
325.1%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe 1201021
333.8%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe 1201022
379.9%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe 1201020
99.0%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe 1201021
69.0%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe 1201022
74.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201020325.1991.0841.9716.529.99
1201021333.8690.75129.1611.467541.67
1201022379.974.80.8131.4712.37544.97

Ataque de Assistência
Lv. 12

Assistência Reativa: Arco Lancinante

Quando a personagem em uso for lançada para o alto, pressione para ativar.
Lança um golpe perfurante nos inimigos à frente e causa Dano Elétrico.
A personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Arco Preparado

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueia o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar.
Executa uma série de cortes contra os inimigos à frente, causando Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Assistência Reativa: Arco Lancinante Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201015
169.0%
Multiplicador de Atordoamento 1201015
127.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201015169127.22.75953.6421.092538.32

Assistência Defensiva: Arco Preparado Stats

Lv. 12
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve 1201016
371.9%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada 1201017
443.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia 1201018
179.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010160371.9000350.04
12010170443.7000383.34
12010180179.700083.34

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201019
615.1%
Multiplicador de Atordoamento 1201019
395.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201019615.1395.30181.4587.6975120.01

Ataque Especial
Lv. 12

Ataque Especial: Sem Cobertura

Pressione para ativar:
Dispara uma flecha à frente, causando Dano Elétrico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga

Quando tiver energia suficiente, pressione para ativar:
Lança adagas e uma ponta de flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha aprimorada atinge inimigos ou o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque Especial: Sem Cobertura Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201009
105.1%
Multiplicador de Atordoamento 1201009
78.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201009105.178.7033.2613.0947.52

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201010
899.2%
Multiplicador de Atordoamento 1201010
674.5%
Custo de Energia
60
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1201010899.2674.50319.11164.78121.64

Ataque em Cadeia
Lv. 12

Ataque em Cadeia: Kai — Hanare

Quando um Ataque em Cadeia é acionado, selecione o personagem para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente e dispara uma flecha aprimorada, causando enorme Dano Elétrico.
Quando a flecha atinge o solo, ela gera 6 Aljavas Elétricas.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Sempre Alerta

Quando o índice de dB estiver no Máximo, pressione para ativar:
Executa um ataque perfurante a inimigos em uma grande área à frente, causando enorme Dano Elétrico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque em Cadeia: Kai — Hanare Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201013
1035.7%
Multiplicador de Atordoamento 1201013
275.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010131035.7275.80256.33228.7175166.7

Supremo: Sempre Alerta Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1201014
3908.6%
Multiplicador de Atordoamento 1201014
160.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12010143908.6160.8061.810588.31

Core Skill

Habilidade Principal

Passiva Principal: Alvorada

A Taxa CRIT de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 25% e Harumasa ganha 1 acúmulo de Ponta Afiada quando seu Ataque Rápido: Arco Voador — Corte causa um crítico no inimigo, até o máximo de 3 acúmulos por uso da habilidade. Podem haver 6 acúmulos de Ponta Afiada no total, com duração de 5s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Cada acúmulo de Ponta Afiada aumenta o Dano CRIT do Ataque Rápido: Arco Voador — Corte em 12%.

Habilidade Extra: Alta Frequência

Quando outro personagem em sua equipe for do tipo Atordoador ou Anômalo:
Quando o ataque de Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, seu dano aumenta 40%. Quando Harumasa atinge inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo com Pena Cadente, 2 acúmulos de Prisão Elétrica são aplicados ao alvo.

Taxa CRIT +14.4%
ATQ Básico +75

Mindscape Cinema

01

Determinação Vigorosa

O limite de acúmulos da Prisão Elétrica através do Ataque Básico: Flecha Primordial aumenta para 14 acúmulos. Quando uma Aljava Elétrica é ativada, 2 Flechas Primordiais consecutivas serão disparadas contra o alvo. "Não sou como aqueles idiotas teimosos que querem atacar o inimigo de frente."
"Um combate aberto, ou um ataque surpresa... o que for melhor para me livrar do trabalho antes!"

02

Dispersão

Ao ativar Ataque em Cadeia ou Supremo, Harumasa acumula 7 Armaduras Eletromagnéticas, até 7 acúmulos. Com Armadura Eletromagnética, o dano de Ataque Rápido: Arco Voador — Corte aumenta 50%. Ao consumir 1 acúmulo de Armadura Eletromagnética uma vez, o Ataque Rápido: Arco Voador — Corte expira. "Não me olhe assim, eu sou muito frágil, sabia?"
Harumasa se espreguiça sobre sua mesa no escritório.
"E se a gente desse essa missão pra outra pessoa?"

03

Mentiras Inocentes

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia "Não se preocupe, isso não é o bastante para me matar."
Ele limpa o sangue do canto de sua boca, com um sorriso, e ajeita seu arco mais uma vez.
"Afinal, eu vou viver até que esse problema seja uma preocupação para todos."

04

Motivação Ocasional

Prisão Elétrica passa a durar 20s. Quando Ataque Rápido: Arco Voador — Corte atinge um inimigo, Harumasa obtém 30 dB uma vez para cada uso desta habilidade. Executar um Supremo aplica o máximo de acúmulos de Prisão Elétrica aos inimigos em campo. Ocasionalmente, Harumasa fica cheio de energia e motivação... Ainda mais quando faltam cinco minutos para acabar o expediente de trabalho.

05

Ninguém Sabe

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia "Eu quero férias, liberdade e felicidade todos os dias!"
"Brincadeirinha, eu só quero viver."

06

Entendimento Tácito

Após Flecha Primordial atingir inimigos atordoados ou sob efeito de Anomalia de Atributo, Harumasa passa a ignorar 15% da resistência Elétrica do alvo por 12s. A cada 12 golpes de Flecha Primordial sofridos pelos inimigos, uma explosão eletromagnética é ativada e causa o equivalente a 1500% do ATQ de Harumasa ao alvo em forma de Dano Elétrico. "Meu mestre me ensinou muito. A empunhar o arco, a manusear a espada e a sobreviver neste mundo com este meu corpo."
"O que aconteceu depois disso?"
"Bem... depois disso, ele me deixou."

Materials Calculator

Harumasa Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidade Principal

Ataque Básico

Lv. 1
Lv. 12

Esquiva

Lv. 1
Lv. 12

Ataque de Assistência

Lv. 1
Lv. 12

Ataque Especial

Lv. 1
Lv. 12

Ataque em Cadeia

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Chip de Choque Básico
25
Chip de Choque Avançado
75
Chip de Choque Especializado
250
Selo de Certificação de Ataque - Básico
4
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
32
Selo de Certificação de Pioneiro
30
Passe de Gaiola de Hamster
5
9
60

Move List

01

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens (1º, 2º e 3º golpes)

02

Ataque Básico: Perfurador de Nuvens (4º e 5º golpes)

03

Ataque Básico: Pena Cadente

(Mantenha pressionado) (Após determinadas habilidades)

04

Ataque Básico: Pena Cadente

(Mantenha pressionado)

05

Ataque Especial: Sem Cobertura

06

Ataque Especial Reforçado: Sem Fuga

07

Ataque Rápido: Arco Voador

>

08

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte

> (Estado de Despertar)

09

Ataque Rápido: Arco Voador — Corte (Ativação rápida)

(Estado de Despertar) (Após Pena Cadente)

10

Contraesquiva: Fio Oculto da Lâmina

(Perfeita) >

11

Ataque em Cadeia: Kai — Hanare

12

Supremo: Sempre Alerta

13

Assistência Reativa: Arco Lancinante

(Ao ativar uma Assistência Reativa)

14

Assistência Defensiva: Arco Preparado

(Ao ativar uma Assistência Defensiva)

15

Assistência Imediata: Arco Preparado — Corte

(Após uma Assistência Defensiva)

Profile

Height 173 Gender Masculino Birthday 19 de julho Agent ID 1201

Character Details

Asaba Harumasa, membro Seção 6 do Departamento de Operações Especiais.
Desde muito jovem, possui excepcional afinidade com Éter e foi considerado um prodígio, tendo entrado no DOE após se graduar com méritos.
Originalmente, era membro de uma divisão de elite do DOE, mas, por razões variadas, deixou essa equipe para se juntar ao grupo de Miyabi.

Sua atitude é libertária e descontraída, e ele quer obter os melhores resultados fazendo o mínimo esforço. Após cuidar de seus deveres com a maior eficiência possível, ele usa o restante do tempo para descansar (enrolar!). Ele afirma que escolheu usar o arco como mais uma maneira de relaxar, já que não exige que ele corra tanto.

Asaba Harumasa tem problemas de saúde e se exercitar demais pode piorar sua condição.
Ele costuma usar essa justificativa para pedir licença do trabalho e ninguém sabe o que ele faz nesses dias. Mas, com certeza, não é descansar.

Close Trust Rank Agent Intel

Asaba Harumasa tem uma doença rara, a Síndrome de Regressão de Afinidade Etérea.
A doença faz com que partes do organismo do paciente sofra mutações, e destrói sua constituição corporal, mas concede uma excepcional afinidade com o Éter.
Nos últimos estágios da doença, o corpo do paciente se deteriora rapidamente, perdendo a afinidade com Éter e as funções sensoriais num processo de dor intensa, que pode resultar em óbito.
Se essa piora ocorre quando o paciente está em uma Esfera Negra, sua transformação em Etéreo acontece rapidamente.
Quem sofre de Síndrome de Regressão de Afinidade Etérea não tem uma longa expectativa de vida. A pessoa que mais viveu com a doença faleceu aos 26 anos.
A cura ainda é desconhecida.

Cooperation Notes

Belle

O Harumasa é profissional em enrolação... Ei, Wise, talvez a gente devesse aprender com ele.

Wise

O Harumasa só pode enrolar porque ele é eficiente e termina o trabalho mais cedo. Vamos aprender essa habilidade dele antes...

Aptitude Info

As informações mostram que:
O oficial executivo Asaba Harumasa possui uma excepcional afinidade com o Éter e, por isso, pode investigar e extrair recursos em Esferas Negras conhecidas dentro da cidade (incluindo Sub-Esferas).
Para mais informações, sugiro conseguir o histórico médico do Agente.

Fashion

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