Skills
โจมตีปกติ Lv. 12
โจมตีปกติ: Cloud Piercer
กด
เพื่อ
ใช้การโจมตี Pierce ไปข้างหน้ามากสุด 5 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อการโจมตีขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 2 อัน;
หลังจากใช้ [สกิลต่อเนื่อง] ในครั้งต่อไปที่ Harumasa ใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน
โจมตีปกติ: Cloud Piercer - Drift
ระหว่างที่ใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ลากจอยสติ๊ก และกด
เพื่อ
ใช้การโจมตี Pierce ระยะไกล และเปลี่ยนตำแหน่งไปในทิศทางที่สอดคล้อง เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้า
โจมตีปกติ: Falling Feather
หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ], [สกิลพิเศษ-EX] หรือ [สกิลต่อเนื่อง] กดค้าง
เพื่อ
ยิง [Falling Feather] ใส่ศัตรูที่อยู่ตรงหน้าโดยทันที เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า
กดค้าง
เพื่อเล็งเป้าหมาย จากนั้นปล่อย
เพื่อยิง
หลังจากน้าวสายธนูเล็งศัตรู การยิง [Falling Feather] ใส่เป้าหมายจะทำให้เกิดความเสียหายธาตุไฟฟ้า
โจมตีปกติ: Ha-Oto no Ya
เมื่อ [โจมตีปกติ: Cloud Piercer] ขั้นที่ 5, [สกิลพิเศษ-EX] และ [สกิลต่อเนื่อง] ถูกศัตรูหรือพื้นดิน จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 2/6/6 อัน ตามลำดับ;
หากในสนามไม่มี [Electro Quiver] เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีม ทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ Attribute Anomaly จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน โดยใน 12 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง;
ในช่วงเวลาเดียวกัน [Electro Quiver] จะคงอยู่ได้มากสุด 6 อัน โดยเมื่อ Harumasa ยิง [Falling Feather] ถูกศัตรู หากมี [Electro Quiver] อยู่ในสนาม จะเปิดใช้งานพวกมัน และยิง [Ha-Oto no Ya] ใส่เป้าหมายที่ถูก [Falling Feather] โจมตี เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อ [Ha-Oto no Ya] ถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Electro Prison] ให้แก่ศัตรูดังกล่าว (ซ้อนทับมากสุด 8 ชั้น) ต่อเนื่อง 10 วินาที โดยเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง และเมื่อเอฟเฟกต์ [Electro Prison] มีมากกว่าหรือเท่ากับ 2 ชั้น จะทำให้เกิดสัญลักษณ์ [X-Marked] บนตัวของเป้าหมายดังกล่าว
โจมตีปกติ: Cloud Piercer Stats
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1 1201001 | 85.3% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2 1201002 | 80.5% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3 1201003 | 142.4% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 4 1201004 | 180.3% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 5 1201005 | 266.0% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1 1201001 | 40.8% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2 1201002 | 67.4% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3 1201003 | 100.2% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 4 1201004 | 134.7% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 5 1201005 | 173.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201001 | 85.3 | 40.8 | 0.867 | 0 | 6.6275 | 24.07 |
| 1201002 | 80.5 | 67.4 | 1.45 | 0 | 11.0825 | 40.28 |
| 1201003 | 142.4 | 100.2 | 2.164 | 0 | 16.5275 | 60.09 |
| 1201004 | 180.3 | 134.7 | 2.93 | 49.17 | 22.385 | 81.38 |
| 1201005 | 266 | 173.7 | 3.777 | 65.84 | 28.875 | 104.91 |
โจมตีปกติ: Cloud Piercer - Drift Stats
ตัวคูณ DMG 1201006 | 139.9% |
ตัวคูณ Daze 1201006 | 74.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201006 | 139.9 | 74 | 1.593 | 0 | 12.1825 | 44.23 |
โจมตีปกติ: Falling Feather Stats
ตัวคูณ DMG 1201007 | 211.0% |
ตัวคูณ Daze 1201007 | 79.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201007 | 211 | 79.1 | 1.724 | 33.51 | 13.1725 | 47.88 |
โจมตีปกติ: Ha-Oto no Ya Stats
ตัวคูณ DMG 1201008 | 32.4% |
ตัวคูณ Daze 1201008 | 0.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201008 | 32.4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
หลบหลีก Lv. 12
หลบหลีก: Quick Flash
กด
เพื่อ
พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru
ขณะหลบหลีก กด
เพื่อ
ใช้การโจมตี Pierce ไปข้างหน้าหลายขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ
หลบหลีกสวนกลับ: Hidden Edge
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด
เพื่อ
ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash
เมื่อในสนามมีศัตรูที่ถูกทำสัญลักษณ์ [X-Marked] Harumasa จะเข้าสู่สถานะ [Awakened] และแทนที่ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru] ด้วย [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash]
ในสถานะ [Awakened] เมื่อหลบหลีก กด
เพื่อ
พุ่งตัวไปยังเบื้องหน้าของศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [X-Marked] และอยู่ใกล้กับตัวเองที่สุดอย่างรวดเร็ว จากนั้นใช้ Slash อย่างรุนแรงเพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
เมื่อ Slash ถูกเป้าหมาย จะใช้เอฟเฟกต์ [Electro Prison] 2 ชั้น โดยเมื่อเอฟเฟกต์ [Electro Prison] น้อยกว่า 2 ชั้น จะลบล้างสัญลักษณ์ [X-Marked];
ก่อนที่สัญลักษณ์ [X-Marked] จะถูกใช้จนหมด การกด
อย่างต่อเนื่อง จะสามารถใช้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] อย่างต่อเนื่องได้;
เมื่อในสนามไม่มีศัตรูที่มีสัญลักษณ์ [X-Marked] Harumasa จะออกจากสถานะ [Awakened];
ในสถานะ [Awakened] หลังจากใช้ [โจมตีปกติ: Falling Feather] เมื่อกด
จะสามารถใช้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ต่อเนื่องได้อย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และได้รับความเสียหายลดลง 40%
พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru Stats
ตัวคูณ DMG 1201011 | 162.1% |
ตัวคูณ Daze 1201011 | 61.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201011 | 162.1 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.67 |
หลบหลีกสวนกลับ: Hidden Edge Stats
ตัวคูณ DMG 1201012 | 439.6% |
ตัวคูณ Daze 1201012 | 292.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201012 | 439.6 | 292.2 | 2.759 | 53.64 | 21.0925 | 226.64 |
พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash Stats
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1 1201020 | 325.1% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2 1201021 | 333.8% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3 1201022 | 379.9% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1 1201020 | 99.0% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2 1201021 | 69.0% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3 1201022 | 74.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201020 | 325.1 | 99 | 1.08 | 41.97 | 16.5 | 29.99 |
| 1201021 | 333.8 | 69 | 0.751 | 29.16 | 11.4675 | 41.67 |
| 1201022 | 379.9 | 74.8 | 0.81 | 31.47 | 12.375 | 44.97 |
สกิลซัปพอร์ต Lv. 12
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Braced Bow
เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด
เพื่อ
ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Yugamae
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด
เพื่อ
ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ซัปพอร์ตจู่โจม: Yugamae - Slash
หลังจากใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด
เพื่อ
ใช้ Slash ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Braced Bow Stats
ตัวคูณ DMG 1201015 | 169.0% |
ตัวคูณ Daze 1201015 | 127.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201015 | 169 | 127.2 | 2.759 | 53.64 | 21.0925 | 38.32 |
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Yugamae Stats
ตัวคูณ Daze ตั้งรับเบา 1201016 | 371.9% |
ตัวคูณ Daze ตั้งรับหนัก 1201017 | 443.7% |
ตัวคูณ Daze ตั้งรับต่อเนื่อง 1201018 | 179.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201016 | 0 | 371.9 | 0 | 0 | 0 | 350.04 |
| 1201017 | 0 | 443.7 | 0 | 0 | 0 | 383.34 |
| 1201018 | 0 | 179.7 | 0 | 0 | 0 | 83.34 |
ซัปพอร์ตจู่โจม: Yugamae - Slash Stats
ตัวคูณ DMG 1201019 | 615.1% |
ตัวคูณ Daze 1201019 | 395.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201019 | 615.1 | 395.3 | 0 | 181.45 | 87.6975 | 120.01 |
สกิลพิเศษ Lv. 12
สกิลพิเศษ: Nowhere to Hide
กด
เพื่อ
ยิงธนูไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้า;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น
สกิลพิเศษ-EX: Nowhere to Run
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด
เพื่อ
ปล่อยมีดบิน และยิงลูกธนูที่ได้รับการเสริมพลังออกไปข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
เมื่อลูกธนูที่ได้รับการเสริมพลังถูกศัตรู หรือพื้นดิน จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
สกิลพิเศษ: Nowhere to Hide Stats
ตัวคูณ DMG 1201009 | 105.1% |
ตัวคูณ Daze 1201009 | 78.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201009 | 105.1 | 78.7 | 0 | 33.26 | 13.09 | 47.52 |
สกิลพิเศษ-EX: Nowhere to Run Stats
ตัวคูณ DMG 1201010 | 899.2% |
ตัวคูณ Daze 1201010 | 674.5% |
ใช้พลังงาน | 60 |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201010 | 899.2 | 674.5 | 0 | 319.11 | 164.78 | 121.64 |
สกิลต่อเนื่อง Lv. 12
สกิลต่อเนื่อง: Kai - Hanare
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ
ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูข้างหน้าที่อยู่ในพื้นที่วงกว้าง และยิงธนูที่ได้รับการเสริมพลังออกไป เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
เมื่อลูกธนูถูกพื้นดิน จะทำให้เกิด [Electro Quiver] 6 อัน;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
สกิลอัลติเมท: Zanshin
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด
เพื่อ
ใช้การโจมตี Pierce ใส่ศัตรูข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟฟ้าปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
สกิลต่อเนื่อง: Kai - Hanare Stats
ตัวคูณ DMG 1201013 | 1035.7% |
ตัวคูณ Daze 1201013 | 275.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201013 | 1035.7 | 275.8 | 0 | 256.33 | 228.7175 | 166.7 |
สกิลอัลติเมท: Zanshin Stats
ตัวคูณ DMG 1201014 | 3908.6% |
ตัวคูณ Daze 1201014 | 160.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1201014 | 3908.6 | 160.8 | 0 | 61.81 | 0 | 588.31 |
Core Skill
สกิลหลัก
พาสซีฟหลัก: Day Break
[พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] มี CRIT Rate เพิ่มขึ้น 25% เมื่อ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] ของ Harumasa ถูกศัตรูและเกิดเป็นคริติคอล จะได้รับ [Gleaming Edge] 1 ชั้น โดยในการใช้ท่าหนึ่งครั้งจะรับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่ง [Gleaming Edge] จะซ้อนทับได้มากสุด 6 ชั้น ต่อเนื่อง 5 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
[Gleaming Edge] แต่ละชั้นจะทำให้ [พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash] สร้าง CRIT DMG เพิ่มขึ้น 12%
ความสามารถเพิ่มเติม: Overclock
เมื่อในทีมมีตัวละคร [สตั๊น] หรือตัวละคร [ธาตุผิดปกติ]:
เมื่อ Harumasa โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น หรือสถานะ Attribute Anomaly ตัวของเขาเองจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40%;
เมื่อ Harumasa ยิง [Falling Feather] ถูกศัตรูที่อยู่ในสภาวะสตั๊น หรือสถานะ Attribute Anomaly จะมอบเอฟเฟกต์ [Electro Prison] ให้แก่ศัตรูดังกล่าว 2 ชั้น
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Harumasa Level
สกิลหลัก
โจมตีปกติ
หลบหลีก
สกิลซัปพอร์ต
สกิลพิเศษ
สกิลต่อเนื่อง
Materials Required
Move List
01
โจมตีปกติ: Cloud Piercer (ขั้นที่ 1, 2, 3)

02
โจมตีปกติ: Cloud Piercer (ขั้นที่ 4, 5)

03
โจมตีปกติ: Falling Feather
(กดค้าง) (หลังจากท่าที่กำหนด)04
โจมตีปกติ: Falling Feather
(กดค้าง)05
สกิลพิเศษ: Nowhere to Hide

06
สกิลพิเศษ-EX: Nowhere to Run

07
พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru

08
พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash
(ในสถานะ Awakened)09
พุ่งโจมตี: Hiten no Tsuru - Slash (ใช้อย่างรวดเร็ว)
(ในสถานะ Awakened) (หลังใช้ Falling Feather)10
หลบหลีกสวนกลับ: Hidden Edge
(สมบูรณ์)

11
สกิลต่อเนื่อง: Kai - Hanare

12
สกิลอัลติเมท: Zanshin

13
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Braced Bow
(ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)14
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Yugamae
(ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)15
ซัปพอร์ตจู่โจม: Yugamae - Slash
(หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)Profile
Character Details
มีสภาพร่างกายที่ปรับเข้ากับอีเทอร์ได้อย่างดีเยี่ยมมาตั้งแต่ยังเด็ก จึงถูกเรียกว่า "อัจฉริยะ" อยู่เสมอ ซึ่งหลังจากจบการศึกษา ก็เข้าหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow ด้วยผลคะแนนที่ยอดเยี่ยม
เดิมทีเป็นส่วนหนึ่งของแผนกระดับเอซแผนกหนึ่งในหน่วยปฏิบัติการพิเศษ Hollow แต่ด้วยเหตุผลต่างๆ จึงได้ถอนตัวออกไป และเข้าร่วมทีมของ Miyabi
มีนิสัยเอื่อยเฉื่อย และรักอิสระ มักทำทุกอย่างตามใจตัวเอง และแสวงหาวิธีการทำภารกิจให้ผ่านเกณฑ์ ด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด
หลังจากทำงานด้วยมาตรฐานขั้นต่ำ ที่สามารถส่งมอบได้สำเร็จอย่างมีประสิทธิภาพ ก็จะรีบใช้เวลาทั้งหมดที่มีเพื่อพักผ่อนอย่างสบายใจ (อู้งาน)
เขาอ้างว่าตัวเองเลือกใช้ธนูเป็นอาวุธ เพราะสะดวกต่อการแอบอู้ และสามารถลดความถี่ในการวิ่งลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
สภาพร่างกายของ Asaba Harumasa นั้นไม่ค่อยดีเท่าไหร่ โดยเมื่อใช้พลังงานมากเกินไป จะมีโอกาสที่จะเกิดอาการป่วยได้
เขาจึงมักจะใช้เหตุผลนี้เป็นข้ออ้างในการลาป่วย ไม่มีใครรู้ว่าเขาใช้วันหยุดเหล่านี้ เพื่อไปทำอะไรกันแน่ แต่ก็ไม่น่าจะเป็นการพักผ่อน
Close Trust Rank Agent Intel
โรคนี้จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในบางส่วนของร่างกายผู้ป่วย ซึ่งจะทำให้ร่างกายแย่ลง แต่ก็ทำให้พวกเขามีการปรับเข้ากับอีเทอร์ที่ดีกว่าคนทั่วไป
หลังจากที่อาการป่วยเข้าถึงช่วงระยะสุดท้าย ร่างกายของผู้ป่วยจะเสื่อมถอยอย่างรวดเร็ว และสูญเสียการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ และความสามารถทางประสาทสัมผัสภายใต้ความเจ็บปวดอย่างรุนแรง จนกระทั่งเสียชีวิตในที่สุด ซึ่งหากผู้ป่วยอยู่ใน Hollow ระหว่างช่วงระยะสุดท้ายของอาการป่วย จะถูกกัดกร่อนจนกลายเป็น Ethereal อย่างรวดเร็ว
ผู้ป่วยโรคการเสื่อมถอยด้านการปรับเข้ากับอีเทอร์ มักจะมีอายุขัยที่ค่อนข้างสั้น โดยผู้ป่วยที่มีอายุยืนยาวที่สุดจนถึงตอนนี้ ได้เสียชีวิตเมื่ออายุ 26 ปี
ในปัจจุบันยังไม่มีวิธีรักษาโรคนี้ให้หายขาด
Cooperation Notes
Belle
การแอบอู้ของ Harumasa นี่มีชั้นเชิงจริงๆ ...พี่ หรือพวกเราเรียนรู้ไว้บ้างมั้ย?Wise
เงื่อนไขสำคัญในการแอบอู้ของ Harumasa ก็คือสามารถทำงานให้เสร็จได้อย่างมีประสิทธิภาพ พวกเราเริ่มเรียนรู้จากจุดนี้กันก่อนเถอะ... Aptitude Info
เจ้าหน้าที่ - Asaba Harumasa มีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ยอดเยี่ยม ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow)
หากต้องการรายละเอียดเพิ่มเติม ขอแนะนำให้เปิดใช้งานการอนุญาต เพื่อปลดล็อกรายงานผู้ป่วยของ Harumasa
