Skills
Basisangriff Lv. 12
Basisangriff: Abyssusquartett
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu 4 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Eis-SCH.
Der 4. Angriff dieser Fähigkeit ist ein Schussangriff. Halte während des Schussangriffs
gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen.
Beim Anwenden des 4. Angriffs erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.
Basisangriff: Abyssuskonzert
Drücke nach dem 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett, dem Schussangriff von Ausweichkonter: Phantasma – Hieb oder dem Schussangriff von Schnelle Hilfe: Elegie
oder halte es gedrückt zum Anwenden:
Wirft die Sense nach vorn und führt einen Hieb aus, gefolgt von einem Schussangriff, und verursacht dabei Eis-SCH.
Halte während des Schussangriffs
gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.
Basisangriff: Abyssusquartett Stats
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1291001 | 87.1% |
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1291002 | 148.9% |
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1291003 | 340.1% |
SCH-Multiplikator für Hiebe 1291004 | 298.7% |
SCH-Multiplikator für Schüsse 1291005 | 118.0% |
SCH-Multiplikator für aufgeladene Schüsse 1291006 | 236.8% |
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1291001 | 32.6% |
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1291002 | 82.4% |
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1291003 | 193.0% |
Benommenheit-Multiplikator für Hiebe 1291004 | 189.6% |
Benommenheit-Multiplikator für Schüsse 1291005 | 75.4% |
Benommenheit-Multiplikator für aufgeladene Schüsse 1291006 | 144.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291001 | 87.1 | 32.6 | 0.705 | 0 | 5.39 | 19.59 |
| 1291002 | 148.9 | 82.4 | 1.796 | 0 | 13.7225 | 49.88 |
| 1291003 | 340.1 | 193 | 4.191 | 0 | 32.0375 | 116.41 |
| 1291004 | 298.7 | 189.6 | 4.115 | 95.81 | 31.46 | 114.31 |
| 1291005 | 118 | 75.4 | 1.637 | 36.17 | 12.5125 | 45.46 |
| 1291006 | 236.8 | 144.1 | 3.132 | 77.7 | 23.925 | 87 |
Basisangriff: Abyssuskonzert Stats
SCH-Multiplikator für Hiebe 1291024 | 287.5% |
SCH-Multiplikator für Schüsse 1291025 | 173.6% |
SCH-Multiplikator für aufgeladene Schüsse 1291026 | 342.2% |
Benommenheit-Multiplikator für Hiebe 1291024 | 166.4% |
Benommenheit-Multiplikator für Schüsse 1291025 | 100.8% |
Benommenheit-Multiplikator für aufgeladene Schüsse 1291026 | 197.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291024 | 287.5 | 166.4 | 3.609 | 100.23 | 27.5825 | 100.24 |
| 1291025 | 173.6 | 100.8 | 2.181 | 60.56 | 16.665 | 60.57 |
| 1291026 | 342.2 | 197.2 | 4.293 | 119.24 | 32.8075 | 119.25 |
Ausweichen Lv. 12
Ausweichen: Phantasma
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Phantasma – Bruch
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Führt einen Vorstoßangriff nach vorn aus, der phys. SCH verursacht.
Ausweichkonter: Phantasma – Hieb
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Führt konsekutive Angriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Eis-SCH.
Halte beim Anwenden der Fähigkeit
gedrückt, um einen Schussangriff anzuwenden. Halte während des Schussangriffs
gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen.
Der Schussangriff gilt als ein Basisangriff und sein SCH wird als Basisangriff-SCH gewertet.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden.
Während des Schussangriffs erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.
Die Figur ist während der Hiebangriffe und des Schussrückzugs der Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Phantasma – Bruch Stats
SCH-Multiplikator 1291011 | 187.0% |
Benommenheit-Multiplikator 1291011 | 71.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291011 | 187 | 71 | 1.53 | 0 | 11.6875 | 42.49 |
Ausweichkonter: Phantasma – Hieb Stats
SCH-Multiplikator 1291012 | 492.3% |
SCH-Multiplikator für alternative Schüsse 1291013 | 324.9% |
SCH-Multiplikator für alternative aufgeladene Schüsse 1291014 | 424.4% |
Benommenheit-Multiplikator 1291012 | 322.3% |
Benommenheit-Multiplikator für alternative Schüsse 1291013 | 187.4% |
Benommenheit-Multiplikator für alternative aufgeladene Schüsse 1291014 | 245.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291012 | 492.3 | 322.3 | 3.42 | 95 | 26.125 | 245 |
| 1291013 | 324.9 | 187.4 | 4.08 | 113.33 | 31.185 | 113.34 |
| 1291014 | 424.4 | 245.7 | 5.339 | 148.3 | 40.81 | 148.31 |
Hilfe Lv. 12
Schnelle Hilfe: Elegie
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Führt konsekutive Angriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Eis-SCH.
Halte beim Anwenden der Fähigkeit
gedrückt, um einen Schussangriff anzuwenden. Halte während des Schussangriffs
gedrückt, um aufzuladen und einen aufgeladenen Schuss auszuführen.
Der Schussangriff gilt als ein Basisangriff und sein SCH wird als Basisangriff-SCH gewertet.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden.
Während des Schussangriffs erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %.
Die Figur ist während der Hiebangriffe und des Schussrückzugs der Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Das Ende steht noch aus
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Trumpfwende
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Sprintet nach vorn und führt zwei Hiebe aus, die Eis-SCH verursachen.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe: Elegie Stats
SCH-Multiplikator 1291019 | 209.0% |
SCH-Multiplikator für alternative Schüsse 1291027 | 250.1% |
SCH-Multiplikator für alternative aufgeladene Schüsse 1291028 | 327.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1291019 | 78.7% |
Benommenheit-Multiplikator für alternative Schüsse 1291027 | 94.3% |
Benommenheit-Multiplikator für alternative aufgeladene Schüsse 1291028 | 123.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291019 | 209 | 78.7 | 1.71 | 47.5 | 13.0625 | 47.5 |
| 1291027 | 250.1 | 94.3 | 2.04 | 56.66 | 15.5925 | 56.67 |
| 1291028 | 327.1 | 123.4 | 2.67 | 74.15 | 20.405 | 74.16 |
Defensivhilfe: Das Ende steht noch aus Stats
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive 1291020 | 407.7% |
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive 1291021 | 514.4% |
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive 1291022 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291020 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1291021 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1291022 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Sukzessive Hilfe: Trumpfwende Stats
SCH-Multiplikator 1291023 | 584.3% |
Benommenheit-Multiplikator 1291023 | 374.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291023 | 584.3 | 374.5 | 0 | 245.76 | 83.6 | 110.04 |
Spezialangriff Lv. 12
Spezialangriff: Seelenjäger – Richtspruch
Drücke
zum Anwenden:
Wirbelt die Sense und entfesselt einen Hieb nach vorn, der Eis-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff: Seelenjäger – Bestrafung
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Wirbelt die Sense, um anzugreifen, führt dann einen Gnadenstoß aus und verursacht dabei hohen Eis-SCH.
Diese Fähigkeit wird nicht als heftiger Schlag gewertet.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff: Seelenjäger – Richtspruch Stats
SCH-Multiplikator 1291008 | 171.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1291008 | 128.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291008 | 171.1 | 128.2 | 0 | 77.51 | 21.34 | 77.52 |
Verstärkter Spezialangriff: Seelenjäger – Bestrafung Stats
SCH-Multiplikator 1291009, 1291010 | 747.2% |
Benommenheit-Multiplikator 1291009, 1291010 | 684.0% |
Energiekosten | 40 Pkt. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291009 | 37.4 | 649.1 | 0 | 22.54 | 7.755 | 9.51 |
| 1291010 | 709.8 | 34.9 | 0 | 428.43 | 147.0425 | 180.54 |
Kettenangriff Lv. 12
Kettenangriff: Tricks des Schicksals
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Sprintet nach vorn, führt einen Hieb mit großer Reichweite aus, entfesselt dann einen Schussangriff und verursacht dabei hohen Eis-SCH.
Der Schussangriff dieser Fähigkeit wird als aufgeladener Schuss gewertet.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Blasphemie
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Wirft die Sense, um einen kraftvollen Wirbelangriff anzuwenden, führt dann einen Gnadenstoß aus und verursacht dabei hohen Eis-SCH.
Diese Fähigkeit wird nicht als heftiger Schlag gewertet.
Nach Anwenden der Fähigkeit kann der 4. Angriff von Basisangriff: Abyssusquartett direkt im Anschluss eingesetzt werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff: Tricks des Schicksals Stats
SCH-Multiplikator für Hiebe 1291015 | 1402.9% |
Benommenheit-Multiplikator für Hiebe 1291015 | 394.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291015 | 1402.9 | 394.2 | 0 | 437.83 | 248.435 | 238.34 |
Ultimate: Blasphemie Stats
SCH-Multiplikator 1291018 | 3055.0% |
Benommenheit-Multiplikator 1291018 | 397.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291018 | 3055 | 397.3 | 0 | 218.33 | 0 | 718.34 |
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Finaler Richtspruch
Wenn Kettenangriff: Tricks des Schicksals Gegner trifft oder Hugos Angriffe Gegner benommen machen, betritt er den Zustand Abyssusecho, hält 6 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. In diesem Zustand erhöht sich Hugos KRIT-Rate um 12 % und sein KRIT-SCH erhöht sich um 25 %.
Wenn sich in der Truppe 1/2 Durchbruch-Figuren befinden, erhöht sich Hugos ANG um 300/900.
Wird ein Gegner, wenn dieser benommen ist, durch den Gnadenstoß von Verstärkter Spezialangriff: Seelenjäger – Bestrafung oder Ultimate: Blasphemie getroffen, wird der Effekt Totalisierung bei ihm ausgelöst, wodurch sich der SCH-Multiplikator des Gnadenstoßes der Fähigkeit um 1.000 % erhöht. Basierend auf der übrigen Benommenheitsdauer des Gegners, seit Totalisierung ausgelöst wurde, erhöht sich der SCH-Multiplikator der Fähigkeit zusätzlich. Über die übrige Zeit der Benommenheit des Gegners: Für den Teil von 5 s oder weniger erhöht sich der SCH-Multiplikator der Fähigkeit pro 1 s übrige Zeit um 280 %; für den Teil zwischen 5 und 15 s erhöht sich der SCH-Multiplikator der Fähigkeit pro 1 s übrige Zeit um 100 %. Der SCH-Multiplikator der Fähigkeit kann insgesamt um bis zu 3.400 % erhöht werden.
Nachdem Hugo Totalisierung ausgelöst hat, endet der Benommenheitszustand des Gegners sofort. Basierend auf der übrigen Benommenheitsdauer des Gegners, seit Totalisierung ausgelöst wurde, sammelt der Gegner sofort eine bestimmte Menge an Benommenheit an. Pro 1 s übrige Zeit der Benommenheit wird 5 % Benommenheit angesammelt, max. bis zu 25 % der maximalen Benommenheit des Gegners.
Wird ein Gegner, wenn dieser nicht benommen ist, durch Verstärkter Spezialangriff: Seelenjäger – Bestrafung getroffen, erhöht sich die durch die Fähigkeit angesammelte Benommenheit um 20 %.
Zusatzfähigkeit: Auftakt des Untergangs
Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch-Figur oder eine Figur mit demselben Attribut befindet:
Der durch Kettenangriff: Tricks des Schicksals verursachte SCH erhöht sich um 15 %. Gegen normale Gegner erhöht sich dieser SCH zusätzlich um 35 %. Wird Totalisierung ausgelöst, erhöht sich der durch die Fähigkeit verursachte SCH um 40 %. Wenn Verstärkter Spezialangriff: Seelenjäger – Bestrafung bei normalen Gegnern den Effekt Totalisierung auslöst, werden zusätzlich 20 Pkt. Energie generiert. Dieser Energie-Generationseffekt kann einmal alle 30 s ausgelöst werden.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Hugo Level
Kernfähigkeit
Basisangriff
Ausweichen
Hilfe
Spezialangriff
Kettenangriff
Materials Required
Move List
01
Basisangriff: Abyssusquartett (1., 2. und 3. Angriff)

02
Basisangriff: Abyssusquartett (4. Angriff)

03
Basisangriff: Abyssuskonzert
(Nach 4. Angriff von Abyssusquartett gedrückt halten)04
Spezialangriff: Seelenjäger – Richtspruch

05
Verstärkter Spezialangriff: Seelenjäger – Bestrafung

06
Sprintangriff: Phantasma – Bruch

07
Ausweichkonter: Phantasma – Hieb
(Perfekt)

08
Ausweichkonter: Phantasma – Hieb (2. Angriff)
(Perfekt)
(Gedrückt halten)09
Kettenangriff: Tricks des Schicksals

10
Ultimate: Blasphemie

11
Schnelle Hilfe: Elegie
(Beim Auslösen schneller Hilfe)12
Schnelle Hilfe: Elegie (2. Angriff)
(Beim Auslösen schneller Hilfe)
(Drücken oder gedrückt halten)13
Defensivhilfe: Das Ende steht noch aus
(Beim Auslösen der Defensivhilfe)14
Sukzessive Hilfe: Trumpfwende
(Nach Anwenden der Defensivhilfe)Profile
Character Details
In Wahrheit ist er der Anführer des Phantomdiebsyndikats „Spottdrossel“ – und Lycaons ehemaliger Partner.
Trotz seiner harten (ausgefallenen und dramatischen) Redensart, hat er tief im Inneren seinen eigenen Sinn für Fairness und Gerechtigkeit.
Aufzeichnungen zufolge hatte Hugo eine schwierige Kindheit.
Als uneheliches Kind der Ravenlocks, einer lang etablierten Familie von TOPS, wurde er seit jungen Jahren von seiner Mutter wegen seiner verschiedenfarbiger Augen verschmäht.
Sein Vater kaufte ihn ihr ab, als wäre er Billigware, und nutzte ihn, um einen mörderischen Nachfolgekampf zwischen seinen Kindern auszulösen. Bei dieser Auseinandersetzung war die einzige Person, die je nett zu Hugo war – seine Halbschwester Serena – das erste Opfer. Jene, die ihren Tod inszeniert hatten, schoben Hugo die Schuld in die Schuhe. Sie hofften, es würde ihn zerstören, doch zu ihrem Verdruss, lobte Hugos Vater ihn für die Tat und meinte, genau so solle sich ein würdiger Nachfolger verhalten.
Später traf Hugo während einer Mission von Spottdrossel wieder auf seinen Vater. Er zögerte einen Moment, entschied sich jedoch dagegen, Rache zu nehmen und ihn zu töten. Diese Barmherzigkeit kostete vielen Unschuldigen ihr Leben. Durch ein nachfolgendes Missverständnis trennte sich sein enger Freund Lycaon von ihm und verließ Spottdrossel.
Nachdem er eine Weile lang alleine agiert hatte, traf Hugo auf Vivian – ein Mädchen, das ihn an Serena erinnerte. Er nahm sie unter seine Fittiche und reformierte sein Phantomdiebsyndikat.
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Seitdem wird ihm bei Süßem übel (vermutlich eine Art posttraumatischer Stressreaktion).
Doch aufgrund seiner Unterzuckerung muss er Zucker zu sich nehmen, um seine Körperfunktionen aufrechtzuerhalten. Daher zwingt sich Hugo immer und immer wieder dazu, Süßes zu essen, und kämpft gegen die Übelkeit, um seine Schmerzen zu überwinden.
Hinweis: Weder Lycaon noch Vivian wissen davon und Hugo hat gebeten, dass ihr es für euch behaltet.
Cooperation Notes
Belle
Sagen wir einfach, die Tatsache, dass Hugo nicht verrückt oder ein Soziopath geworden ist, ist bereits ein ziemlicher Erfolg.Wise
Manchmal frage ich mich, was aus Hugo geworden wäre, wenn er eine normale Kindheit gehabt hätte ...Aber es sind wohl genau diese Erfahrungen, die ihn zu der Person gemacht haben, die er heute ist.
