HOYOBASE
Ruiseñor

Hugo Vlad

Ruiseñor

Stats

Lv. 60/60
PV Base 7940
Ataque Base 919
Defensa Base 616
Impacto Base 95
Probabilidad de Crítico 19.4%
Daño Crítico 50%
Tasa de Anomalía 86
Maestría de Anomalía 90
Tasa de Perforación 0%
Recuperación de Energía Base 1.2

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Cuarteto del abismo

Pulsa para usarlo.
Ejecuta hasta cuatro ataques hacia delante que infligen daño físico y daño glacial.
El cuarto ataque es un disparo. Al mantener pulsado durante la ejecución del disparo, se puede acumular fuerza para ejecutar un disparo cargado.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %.

Ataque normal: Concierto del abismo

Después de ejecutar el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo, al ejecutar el disparo del contraataque: Sombra fantasmal - Corte o el disparo del apoyo rápido: Elegía, pulsa o mantén pulsado para usarlo.
Lanza su guadaña hacia delante para ejecutar un corte seguido de un disparo, lo que inflige daño glacial.
Mantén pulsado durante el disparo para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta. El daño recibido se reduce en un 40 %.

Stats

Ataque normal: Cuarteto del abismo Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1291001
87.1%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1291002
148.9%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1291003
340.1%
Multiplicador de daño de corte 1291004
298.7%
Multiplicador de daño de disparo 1291005
118.0%
Multiplicador de daño de disparo cargado 1291006
236.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1291001
32.6%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1291002
82.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1291003
193.0%
Multiplicador de Aturdimiento de corte 1291004
189.6%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo 1291005
75.4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado 1291006
144.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
129100187.132.60.70505.3919.59
1291002148.982.41.796013.722549.88
1291003340.11934.191032.0375116.41
1291004298.7189.64.11595.8131.46114.31
129100511875.41.63736.1712.512545.46
1291006236.8144.13.13277.723.92587

Ataque normal: Concierto del abismo Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de corte 1291024
287.5%
Multiplicador de daño de disparo 1291025
173.6%
Multiplicador de daño de disparo cargado 1291026
342.2%
Multiplicador de Aturdimiento de corte 1291024
166.4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo 1291025
100.8%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado 1291026
197.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291024287.5166.43.609100.2327.5825100.24
1291025173.6100.82.18160.5616.66560.57
1291026342.2197.24.293119.2432.8075119.25

Evasión
Lv. 12

Evasión: Sombra fantasmal

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un ataque con impulso hacia delante, lo que inflige daño físico.

Contraataque: Sombra fantasmal - Corte

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial.
Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado.
El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %.
Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1291011
187.0%
Multiplicador de Aturdimiento 1291011
71.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291011187711.53011.687542.49

Contraataque: Sombra fantasmal - Corte Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1291012
492.3%
Multiplicador de daño de disparo alternativo 1291013
324.9%
Multiplicador de daño de disparo cargado alternativo 1291014
424.4%
Multiplicador de Aturdimiento 1291012
322.3%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo alternativo 1291013
187.4%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado alternativo 1291014
245.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291012492.3322.33.429526.125245
1291013324.9187.44.08113.3331.185113.34
1291014424.4245.75.339148.340.81148.31

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Elegía

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta ataques consecutivos contra los enemigos frente a él, lo que inflige daño glacial.
Durante su ejecución, mantén pulsado para ejecutar un disparo. Durante la ejecución del disparo, mantén pulsado para acumular fuerza y ejecutar un disparo cargado.
El disparo se considera un ataque normal, y su daño se considera daño de ataque normal.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante la duración del disparo, el nivel de resistencia a interrupción aumenta y el daño recibido se reduce en un 40 %.
Durante la ejecución del corte y la retirada que sigue al disparo, el agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: As invertido

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Se impulsa hacia delante rápidamente y ejecuta dos cortes, lo que inflige daño glacial.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Apoyo rápido: Elegía Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1291019
209.0%
Multiplicador de daño de disparo alternativo 1291027
250.1%
Multiplicador de daño de disparo cargado alternativo 1291028
327.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1291019
78.7%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo alternativo 1291027
94.3%
Multiplicador de Aturdimiento de disparo cargado alternativo 1291028
123.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
129101920978.71.7147.513.062547.5
1291027250.194.32.0456.6615.592556.67
1291028327.1123.42.6774.1520.40574.16

Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir Stats

Lv. 12
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1291020
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1291021
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1291022
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12910200407.7000366.64
12910210514.4000416.64
12910220250.4000116.64

Ataque sucesivo: As invertido Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1291023
584.3%
Multiplicador de Aturdimiento 1291023
374.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291023584.3374.50245.7683.6110.04

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto

Pulsa para usarla:
Después de girar la guadaña, ejecuta un corte hacia delante que inflige daño glacial.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Después de girar la guadaña, ejecuta un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Esta habilidad no se considera un ataque pesado.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1291008
171.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1291008
128.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291008171.1128.2077.5121.3477.52

Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1291009, 1291010
747.2%
Multiplicador de Aturdimiento 1291009, 1291010
684.0%
Consumo de Energía
40 ptos.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
129100937.4649.1022.547.7559.51
1291010709.834.90428.43147.0425180.54

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Truco del destino

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Se impulsa hacia delante para ejecutar un corte en un área grande seguido de un disparo, lo que inflige una gran cantidad de daño glacial.
El disparo ejecutado durante la habilidad se considera un disparo cargado.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Blasfemo

Pulsa cuando los dB llegan a su nivel máximo para usarla.
Lanza la guadaña contra los enemigos frente a él para ejecutar un poderoso ataque giratorio, seguido de un ataque final que inflige una gran cantidad de daño glacial.
Esta habilidad no se considera un ataque pesado.
Tras su ejecución, se puede enlazar directamente con el cuarto ataque del ataque normal: Cuarteto del abismo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica en cadena: Truco del destino Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de corte 1291015
1402.9%
Multiplicador de Aturdimiento de corte 1291015
394.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12910151402.9394.20437.83248.435238.34

Técnica definitiva: Blasfemo Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1291018
3055.0%
Multiplicador de Aturdimiento 1291018
397.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12910183055397.30218.330718.34

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Veredicto final

Cuando Hugo golpea a un enemigo con la técnica en cadena: Truco del destino o provoca Aturdimiento sobre un enemigo con uno de sus ataques, Hugo entra en el estado de eco del abismo durante 6 s. La duración se reinicia con cada activación. En ese estado, la Probabilidad de Crítico de Hugo aumenta en un 12 %, y su Daño Crítico aumenta en un 25 %.
Cuando en el equipo hay 1/2 personajes aturdidores, el Ataque de Hugo aumenta en 300/900 ptos.
Al golpear a un enemigo con el ataque final de la técnica definitiva: Blasfemo o la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, si el enemigo está afectado por Aturdimiento, se activa el efecto de término, que aumenta el multiplicador de daño del ataque final en un 1000 %. Además, el efecto de término aumenta aún más el multiplicador de daño de la habilidad según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de la activación. Si el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es igual o inferior a 5 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 280 % por cada segundo restante. Cuando el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo es de entre 5 s y 15 s, el multiplicador de daño de la habilidad aumenta en un 100 % por cada segundo restante. El aumento total del multiplicador de daño de la habilidad puede ser de hasta un máximo de un 3400 %. Cuando Hugo activa término, el Aturdimiento del enemigo termina inmediatamente, y acumula una cierta cantidad de Aturdimiento según el tiempo restante de Aturdimiento del enemigo en el momento de activación de término. Por cada segundo restante, acumula un 5 % de Aturdimiento, hasta un máximo del 25 % del Aturdimiento máximo del enemigo.
Al golpear a un enemigo que no esté afectado por Aturdimiento con la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo, la acumulación de Aturdimiento de la habilidad aumenta en un 20 %.

Técnica adicional: Preludio del fin

Si en el equipo hay un personaje aturdidor o del mismo atributo que él, el daño que inflige la técnica en cadena: Truco del destino aumenta en un 15 %. El daño contra enemigos normales aumenta en un 35 % adicional. Al activar término, el daño infligido por la habilidad aumenta en un 40 %. Cuando la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo activa término sobre un enemigo normal, recupera 20 ptos. de Energía adicionales. El efecto de Producción de Energía puede activarse un máximo de una vez cada 30 s.

Probabilidad de Crítico +14.4%
Ataque Base +75

Mindscape Cinema

01

Vástago del odio

En el estado de eco del abismo, al activar término, la Probabilidad de Crítico y el Daño Crítico de la habilidad aumentan adicionalmente en un 12 % y en un 30 % respectivamente. «Así que no niegues tus deseos. No te resistas a tu propia ambición. Ese es tu talento innato, ¡es el mejor regalo que el destino te ha dado!».
«Admítelo, hay una mecha en tu interior que anhela prender fuego a todo y reducir el mundo a cenizas».
«Yo soy esa mecha».

«Sí, lo sé. Siempre lo he sabido».

02

Niño interior

Cuando la técnica definitiva: Blasfemo activa término, no pone fin al Aturdimiento del enemigo. Además, al activar término, la habilidad ignora un 15 % de su Defensa. «La familia es una maldición eterna e ineludible».
«No importa a dónde vayas, o en lo que te conviertas, esa maldición te perseguirá como una sombra».
«Y cuando toques fondo o alcances la cima, tu familia estará ahí, y te convertirás en ese niño desamparado e indefenso que solo sabe esconderse y llorar».

«A menos que lo veas y lo aceptes realmente».
A veces el dolor solo se puede curar cuando se ve y se acepta.

03

Fruto del árbol venenoso

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. Dicen que las flores que brotan en el abismo están imbuidas de maldad, al igual que un árbol envenenado no puede dar un fruto puro.
Pero todos los frutos acaban cayendo.
Así que él cayó como una lluvia de fragmentos rotos.
La lluvia empapó la tierra, y cada gota de rocío reflejaba un nuevo amanecer.

04

Dramaturgia

Al golpear a un enemigo con un disparo cargado, el ataque de Hugo ignora un 12 % de la resistencia glacial del objetivo durante 15 s. La duración se reinicia con cada activación. Justicia, maldad, locura, razón, sofisticación, obstinación...
Está compuesto por miles de caras.
«Entonces, ¿cuál es tu verdadero yo?»
«Eso no importa. ¿Por qué no me lo dices tú, Lycaon?»
«A tus ojos, ¿qué clase de persona soy?»

05

Nirvana

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. El mundo no necesita ser destruido y reconstruido, y tampoco hay nadie con derecho a hacerlo.
Pero una persona sí que puede.
Así que se destruyó a sí mismo y renació.
«Si debo caer, caeré. La persona en la que me convertiré seguro que me aceptará.»

06

Corona de espinas

Todos los disparos que golpean a un enemigo pueden activar el estado de eco del abismo, hasta un máximo de 6 s. La duración se reinicia con cada activación. Además, cuando cualquier habilidad activa término, dicho daño infligido aumenta en un 60 % adicional. Cuando el ataque final de la técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo golpea a un enemigo que no está afectado por Aturdimiento, también activa término, lo que aumenta el multiplicador de daño del ataque final de la habilidad en un 1000 %. Caminó deliberadamente hacia el abismo sin fin, y dejó que las espinas del suelo abrieran en él heridas.
Allá donde se extendía la sangre, la dignidad y la obsesión fracturadas brotaban de sus heridas.
Recogió las espinas empapadas en sangre y se coronó a sí mismo con ellas.
«Solo existe una persona capaz de matarme o salvarme... Y ese soy yo.»

Materials Calculator

Hugo Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidades fundamentales

Ataque normal

Lv. 1
Lv. 12

Evasión

Lv. 1
Lv. 12

Técnica de apoyo

Lv. 1
Lv. 12

Técnica especial

Lv. 1
Lv. 12

Técnica en cadena

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denique
3,705,000
Chip glacial básico
25
Chip glacial avanzado
75
Chip glacial especializado
250
Insignia atacante básica
4
Insignia atacante avanzada
32
Insignia del pionero
30
Descriptor «jaula de hámster»
5
9
60

Move List

01

Ataque normal: Cuarteto del abismo (1.er, 2.º y 3.er ataque)

02

Ataque normal: Cuarteto del abismo (4.º ataque)

03

Ataque normal: Concierto del abismo

(mantén pulsado después del cuarto ataque de Cuarteto del abismo)

04

Técnica especial: Cazador de almas - Veredicto

05

Técnica especial EX: Cazador de almas - Castigo

06

Ataque rápido: Sombra fantasmal - Ruptura

>

07

Contraataque: Sombra fantasmal - Corte

(perfecta) >

08

Contraataque: Sombra fantasmal - Corte (2.º ataque)

(perfecta) > (mantén pulsado)

09

Técnica en cadena: Truco del destino

10

Técnica definitiva: Blasfemo

11

Apoyo rápido: Elegía

(al activar un apoyo rápido)

12

Apoyo rápido: Elegía (2.º ataque)

(al activar un apoyo rápido)> (pulsa o mantén pulsado)

13

Apoyo defensivo: Aún no es hora de morir

(al activar un apoyo defensivo)

14

Ataque sucesivo: As invertido

(al ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 185 Gender Masculino Birthday 20 de agosto Agent ID 1291

Character Details

Hugo se identifica como un coleccionista que dirige una galería muy decente y se relaciona con las élites de Nueva Eridu.
En realidad, es el líder de Ruiseñor, la organización de ladrones de arte. También fue el compañero de Lycaon.
A pesar de sus palabras crueles (más bien, de adolescente rebelde), tiene sus propias convicciones de lo que son la imparcialidad y la justicia.
Según la información disponible, Hugo vivió una infancia complicada.
Es un hijo ilegítimo de los Ravenlock, una familia con una buena posición dentro de TOPS, y sufrió el rechazo de su madre por sus ojos heterocromáticos.
Regresó con su padre cuando este lo compró como si no fuera más que un trasto para provocar una feroz competición entre sus propios hijos por el puesto de heredero. La primera víctima de esta cruel competición fue Serena, la única hermana menor que trataba bien a Hugo. Los hijos que maquinaron su muerte le echaron la culpa a Hugo, pensando que podrían deshacerse así de él. Sin embargo, en un giro de los acontecimientos, el padre de Hugo elogió sus acciones y afirmó que esos eran los rasgos necesarios para convertirse en heredero.
Tras huir de su familia, Hugo conoció a Lycaon y a Jack, con quienes se formó como ladrón de arte. Después de la muerte de Jack, Lycaon y Hugo fundaron Ruiseñor.
Un tiempo después, durante una de las operaciones de Ruiseñor, Hugo se reencontró con su padre. En un instante de duda, se decantó por no acabar su vida como venganza, lo cual provocó como consecuencia la muerte de muchas más personas inocentes. A partir del malentendido al que dio lugar esta situación, su íntima amistad con Lycaon acabó y este finalmente abandonó Ruiseñor.
Tras un tiempo deambulando por su cuenta, Hugo conoció y aceptó a Vivian, una chica que le recordaba mucho a su hermana Serena. Fue entonces cuando reestructuró Ruiseñor.

Close Trust Rank Agent Intel

Durante la época en la que convivió con los Ravenlock, hubo un día en el que Hugo se comió un trozo de una tarta que le gustaba a su hermano mayor. Como venganza, el resto de los hijos lo forzaron a comerse todos los postres que había en la mesa.
Desde entonces, cualquier sabor dulce le provoca arcadas. Es posible que se trate de un caso de estrés postraumático.
Sin embargo, debido a su hipoglucemia, necesita azúcar para que su cuerpo pueda funcionar con normalidad, así que se obliga a sí mismo a comer todo tipo de dulces para luchar contra su sufrimiento.
Nota: ni Lycaon ni Vivian son conscientes de esta información y Hugo le pidió a usted que guardara el secreto.

Cooperation Notes

Belle

Digamos que... el hecho de que Hugo haya conservado la cordura (relativamente) hasta ahora y no haya derivado en conductas antisociales es un gran logro.

Wise

A veces me pregunto qué clase de persona habría sido Hugo si hubiera tenido una infancia normal...
Aunque es cierto que se ha convertido en la persona que es a día de hoy precisamente por esas experiencias.

Fashion

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