HOYOBASE
Oiseaux-moqueurs

Hugo Vlad

Oiseaux-moqueurs

Stats

Lv. 60/60
PV de base 7940
ATQ de base 919
DÉF de base 616
Impact de base 95
Taux CRIT 19.4%
DGT CRIT 50%
Maîtrise d'anomalie 86
Adresse d'anomalie 90
Taux de PÉN 0%
Récupération d'énergie de base 1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux

Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace.
Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé.
Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux

Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer :
Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace.
Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.

Stats

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1291001
87.1%
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1291002
148.9%
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1291003
340.1%
Multiplicateur de DGT de l'entaille 1291004
298.7%
Multiplicateur de DGT du tir 1291005
118.0%
Multiplicateur de DGT du tir chargé 1291006
236.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1291001
32.6%
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1291002
82.4%
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1291003
193.0%
Multiplicateur de confusion de l'entaille 1291004
189.6%
Multiplicateur de confusion du tir 1291005
75.4%
Multiplicateur de confusion du tir chargé 1291006
144.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
129100187.132.60.70505.3919.59
1291002148.982.41.796013.722549.88
1291003340.11934.191032.0375116.41
1291004298.7189.64.11595.8131.46114.31
129100511875.41.63736.1712.512545.46
1291006236.8144.13.13277.723.92587

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT de l'entaille 1291024
287.5%
Multiplicateur de DGT du tir 1291025
173.6%
Multiplicateur de DGT du tir chargé 1291026
342.2%
Multiplicateur de confusion de l'entaille 1291024
166.4%
Multiplicateur de confusion du tir 1291025
100.8%
Multiplicateur de confusion du tir chargé 1291026
197.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291024287.5166.43.609100.2327.5825100.24
1291025173.6100.82.18160.5616.66560.57
1291026342.2197.24.293119.2432.8075119.25

Esquive
Lv. 12

Esquive : Fantasmagorie

Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture

Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Stats

Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1291011
187.0%
Multiplicateur de confusion 1291011
71.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291011187711.53011.687542.49

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1291012
492.3%
Multiplicateur de DGT du tir alternatif 1291013
324.9%
Multiplicateur de DGT du tir chargé alternatif 1291014
424.4%
Multiplicateur de confusion 1291012
322.3%
Multiplicateur de confusion du tir alternatif 1291013
187.4%
Multiplicateur de confusion du tir chargé alternatif 1291014
245.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291012492.3322.33.429526.125245
1291013324.9187.44.08113.3331.185113.34
1291014424.4245.75.339148.340.81148.31

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Élégie

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.

Soutien défensif : Son heure n'est pas venue

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Inversion des atouts

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Soutien rapide : Élégie Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1291019
209.0%
Multiplicateur de DGT du tir alternatif 1291027
250.1%
Multiplicateur de DGT du tir chargé alternatif 1291028
327.1%
Multiplicateur de confusion 1291019
78.7%
Multiplicateur de confusion du tir alternatif 1291027
94.3%
Multiplicateur de confusion du tir chargé alternatif 1291028
123.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
129101920978.71.7147.513.062547.5
1291027250.194.32.0456.6615.592556.67
1291028327.1123.42.6774.1520.40574.16

Soutien défensif : Son heure n'est pas venue Stats

Lv. 12
Multiplicateur de confusion de défense légère 1291020
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1291021
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1291022
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12910200407.7000366.64
12910210514.4000416.64
12910220250.4000116.64

Soutien de suivi : Inversion des atouts Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1291023
584.3%
Multiplicateur de confusion 1291023
374.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291023584.3374.50245.7683.6110.04

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement

Appuyez sur pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1291008
171.1%
Multiplicateur de confusion 1291008
128.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1291008171.1128.2077.5121.3477.52

Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1291009, 1291010
747.2%
Multiplicateur de confusion 1291009, 1291010
684.0%
Coût en énergie
40 pts
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
129100937.4649.1022.547.7559.51
1291010709.834.90428.43147.0425180.54

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Farce du destin

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace.
Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Blasphème

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Enchaînement : Farce du destin Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT de l'entaille 1291015
1402.9%
Multiplicateur de confusion de l'entaille 1291015
394.2%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12910151402.9394.20437.83248.435238.34

Ultime : Blasphème Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1291018
3055.0%
Multiplicateur de confusion 1291018
397.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
12910183055397.30218.330718.34

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Verdict sans appel

Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 300/900.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 1 000 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 280 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 100 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 3 400 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.

Capacité supplémentaire : Prélude à la fin

Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou du même attribut que Hugo dans votre escouade :
Les DGT infligés par Enchaînement : Farce du destin augmentent de 15 %, et de 35 % supplémentaires contre les ennemis normaux. Lorsque l'effet Somme finale est déclenché, les DGT infligés par la compétence augmentent de 40 %. Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment génère 20 pts d'énergie supplémentaires lorsqu'elle déclenche Somme finale sur des ennemis normaux. Cet effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Taux CRIT +14.4%
ATQ de base +75

Mindscape Cinema

01

Enfant de la haine

Lors du déclenchement de l'effet Somme finale dans l'état Écho de l'abîme ténébreux, le taux CRIT de la compétence augmente de 12 % supplémentaires et les DGT CRIT de 30 % supplémentaires. « Alors, ne renie pas tes désirs, ne résiste pas à tes ambitions ! C'est ton talent inné, le plus beau cadeau que le destin t'ait fait !
Admets-le, au plus profond de ton cœur brille une étincelle prête à enflammer un brasier infernal qui détruira tout sur son passage...
Cette étincelle, c'est moi.

— Oui, je le sais. Je l'ai toujours su. »

02

L'enfant à l'intérieur

Lorsque Ultime : Blasphème déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi n'est plus annulé. De plus, lors du déclenchement de l'effet Somme finale, l'attaque ignore 15 % de la DÉF de l'ennemi. « La famille est une malédiction éternelle et inévitable.
Qui que vous deveniez et où que vous alliez, cette malédiction vous suivra toujours comme votre ombre.
Que vous touchiez le fond ou atteigniez des sommets, elle apparaîtra, vous faisant redevenir cet enfant sans défense et impuissant, qui n'a d'autre choix que de se cacher dans un placard et pleurer.

— Jusqu'à ce qu'on le voit, et qu'on l'accepte. »
Certaines souffrances peuvent être guéries uniquement lorsqu'on les reconnaît et les accepte.

03

Fruit d'un arbre empoisonné

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 On dit que les fleurs qui s'épanouissent dans l'abîme sont toujours empreintes de malveillance, tout comme un arbre empoisonné ne peut pas porter de fruit sans danger.
Mais tous les fruits finissent par tomber de leurs branches...
Alors, il se brisa en une pluie de morceaux.
Cette pluie recouvrit la terre, et chaque goutte de rosée refléta un nouveau jour.

04

Théorie dramatique

Lorsqu'un tir chargé touche un ennemi, les attaques de Hugo contre cet ennemi ignorent 12 % de sa RÉS à la glace pendant 15 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Justicier, criminel, fou, stratège, charmeur, obstiné.
Il est constitué d'innombrables visages.
« Dis-moi, lequel est ton vrai visage ?
— Ça n'a aucune espèce d'importance. Dis-moi plutôt, Lycaon...
Quel genre de personne vois-tu quand tu me regardes ? »

05

Nirvana

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 Il n'est pas nécessaire de détruire le monde pour le reconstruire, et personne n'a le droit de le décider.
Mais une personne peut le faire pour elle-même.
Alors, il s'est brisé pour mieux renaître.
« Si je dois tomber, que je tombe. La personne que je suis censé devenir sera sûrement là pour me rattraper. »

06

Couronne d'épines

Tous les tirs qui touchent un ennemi peuvent déclencher l'état Écho de l'abîme ténébreux qui dure un maximum de 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. De plus, lors du déclenchement de Somme finale par n'importe quelle compétence, cette instance de DGT augmente de 60 % supplémentaires. Le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment qui touche un ennemi non étourdi peut aussi déclencher l'effet Somme finale, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final d'un taux fixe de 1 000 %. Il avança volontairement vers l'abîme sans fin, laissant les épines au sol se planter dans ses blessures.
Le sang coulait de ses plaies, et avec lui commencèrent à germer sa dignité brisée et son obstination.
Enfin, il ramassa les épines ensanglantées pour s'en faire une couronne.
« La seule et unique personne qui puisse me tuer ou me sauver... c'est moi et personne d'autre. »

Materials Calculator

Hugo Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Puce de base : Glace
25
Puce avancée : Glace
75
Puce spécialisée : Glace
250
Sceau Attaque de base
4
Sceau Attaque avancé
32
Sceau du Pionnier
30
Accès à la Cage à hamster
5
9
60

Move List

01

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (1er, 2e et 3e coups)

02

Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (4e coup)

03

Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux

(maintenu après le 4e coup de Quatuor de l'abîme ténébreux)

04

Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement

05

Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment

06

Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture

 >

07

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille

(Parfaite) >

08

Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille (2e coup)

(Parfaite) > (Maintenu)

09

Enchaînement : Farce du destin

10

Ultime : Blasphème

11

Soutien rapide : Élégie

(en déclenchant un soutien rapide)

12

Soutien rapide : Élégie (2e coup)

(en déclenchant un soutien rapide) > (appuyé ou maintenu)

13

Soutien défensif : Son heure n'est pas venue

(en déclenchant un soutien défensif)

14

Soutien de suivi : Inversion des atouts

(après un soutien défensif)

Profile

Height 185 Gender Homme Birthday 20 août Agent ID 1291

Character Details

Hugo se considère comme un collectionneur et dirige une galerie d'art bien établie, qui lui permet de se mêler à l'« élite » de la Nouvelle-Eridu.
Il est en réalité le chef du syndicat de voleurs fantômes, les Oiseaux-moqueurs, et l'ancien partenaire de Lycaon.
Même si ses paroles sont toujours dures (extrêmes et dramatiques), au fond de lui, il possède son propre sens de la justice.

Les informations le concernant indiquent qu'il a eu une enfance difficile.
Enfant illégitime des Ravenlock, une famille établie depuis longtemps au sein des TOPS, sa mère l'a rejeté dès son plus jeune âge à cause de ses yeux vairons.
Son père l'a racheté pour une bouchée de pain afin de l'utiliser pour lancer ses enfants dans une compétition sanglante pour l'héritage familial. Durant cette course macabre, sa sœur cadette Séréna, la seule personne à avoir jamais été gentille avec Hugo, fut la première à être sacrifiée. Les responsables de son trépas rejetèrent entièrement la faute sur Hugo, pensant que cela causerait sa perte. À leur grande surprise, leur père félicita Hugo, puisque c'était, à ses yeux, ce que le digne héritier de la famille devait être capable de faire.
Après avoir fui sa famille, Hugo rencontra Lycaon et Jack et apprit à devenir un voleur fantôme. Après la mort de Jack, Lycaon et Hugo fondèrent ensemble les Oiseaux-moqueurs.

Plus tard, lors d'une mission des Oiseaux-moqueurs, Hugo tomba sur son père. Dans un bref instant d'hésitation, il choisit de ne pas se venger et de ne pas lui ôter la vie. Décision qui provoqua par la suite la mort de bon nombre d'innocents. Son vieil ami Lycaon, suite au malentendu issu de cette affaire, choisit de se séparer de lui et de quitter les Oiseaux-moqueurs.
Après avoir longtemps erré seul, Hugo recueillit Viviane qui lui rappelait sa sœur Séréna et reforma les Oiseaux-moqueurs.

Close Trust Rank Agent Intel

Quand il était encore chez les Ravenlock, Hugo a un jour mangé une part du gâteau préféré de son frère aîné. Pour le punir, les autres enfants le forcèrent à manger toute une tablée de desserts.
Depuis ce jour, le goût de n'importe quelle nourriture sucrée lui donne la nausée (probablement une forme de syndrome de stress post-traumatique).
Toutefois, à cause de son hypoglycémie chronique, son corps a besoin de sucre pour fonctionner correctement. Hugo se force donc à manger toutes sortes de sucreries encore et encore pour surmonter sa souffrance.
Remarque : Lycaon et Viviane ne sont pas au courant. Hugo vous a demandé de garder le secret.

Cooperation Notes

Belle

Disons que... le fait que Hugo soit parvenu à rester relativement sain d'esprit et ne soit pas devenu une sorte de sociopathe est déjà un accomplissement en soi.

Wise

Parfois, je me demande, quel genre de personne serait devenu Hugo s'il avait grandi dans une famille normale...
Mais c'est justement sont passé qui fait de lui qui il est aujourd'hui.

Fashion

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