Skills
Attaque normale Lv. 12
Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 4 attaques frontales, infligeant des DGT physiques et des DGT de glace.
Le 4e coup est un tir. Pendant cette attaque, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger votre tir et effectuer un tir chargé.
Lors du 4e coup, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux
Après le 4e coup de l'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux, le tir du Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille, ou le tir du Soutien rapide : Élégie, appuyez sur
ou maintenez ce bouton enfoncé pour activer :
Lance la faux en avant pour effectuer une entaille, suivie d'un tir, infligeant des DGT de glace.
Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence et les DGT subis diminuent de 40 %.
Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux Stats
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1291001 | 87.1% |
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1291002 | 148.9% |
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1291003 | 340.1% |
Multiplicateur de DGT de l'entaille 1291004 | 298.7% |
Multiplicateur de DGT du tir 1291005 | 118.0% |
Multiplicateur de DGT du tir chargé 1291006 | 236.8% |
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1291001 | 32.6% |
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1291002 | 82.4% |
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1291003 | 193.0% |
Multiplicateur de confusion de l'entaille 1291004 | 189.6% |
Multiplicateur de confusion du tir 1291005 | 75.4% |
Multiplicateur de confusion du tir chargé 1291006 | 144.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291001 | 87.1 | 32.6 | 0.705 | 0 | 5.39 | 19.59 |
| 1291002 | 148.9 | 82.4 | 1.796 | 0 | 13.7225 | 49.88 |
| 1291003 | 340.1 | 193 | 4.191 | 0 | 32.0375 | 116.41 |
| 1291004 | 298.7 | 189.6 | 4.115 | 95.81 | 31.46 | 114.31 |
| 1291005 | 118 | 75.4 | 1.637 | 36.17 | 12.5125 | 45.46 |
| 1291006 | 236.8 | 144.1 | 3.132 | 77.7 | 23.925 | 87 |
Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux Stats
Multiplicateur de DGT de l'entaille 1291024 | 287.5% |
Multiplicateur de DGT du tir 1291025 | 173.6% |
Multiplicateur de DGT du tir chargé 1291026 | 342.2% |
Multiplicateur de confusion de l'entaille 1291024 | 166.4% |
Multiplicateur de confusion du tir 1291025 | 100.8% |
Multiplicateur de confusion du tir chargé 1291026 | 197.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291024 | 287.5 | 166.4 | 3.609 | 100.23 | 27.5825 | 100.24 |
| 1291025 | 173.6 | 100.8 | 2.181 | 60.56 | 16.665 | 60.57 |
| 1291026 | 342.2 | 197.2 | 4.293 | 119.24 | 32.8075 | 119.25 |
Esquive Lv. 12
Esquive : Fantasmagorie
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Bondit sur les ennemis en face pour les attaquer, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez
enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.
Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture Stats
Multiplicateur de DGT 1291011 | 187.0% |
Multiplicateur de confusion 1291011 | 71.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291011 | 187 | 71 | 1.53 | 0 | 11.6875 | 42.49 |
Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille Stats
Multiplicateur de DGT 1291012 | 492.3% |
Multiplicateur de DGT du tir alternatif 1291013 | 324.9% |
Multiplicateur de DGT du tir chargé alternatif 1291014 | 424.4% |
Multiplicateur de confusion 1291012 | 322.3% |
Multiplicateur de confusion du tir alternatif 1291013 | 187.4% |
Multiplicateur de confusion du tir chargé alternatif 1291014 | 245.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291012 | 492.3 | 322.3 | 3.42 | 95 | 26.125 | 245 |
| 1291013 | 324.9 | 187.4 | 4.08 | 113.33 | 31.185 | 113.34 |
| 1291014 | 424.4 | 245.7 | 5.339 | 148.3 | 40.81 | 148.31 |
Soutien Lv. 12
Soutien rapide : Élégie
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis situés en face, leur infligeant des DGT de glace.
Maintenez
enfoncé pendant le lancement de la compétence pour effectuer un tir. Pendant le tir, vous pouvez maintenir
enfoncé pour charger le tir et effectuer un tir chargé.
Le tir est considéré comme une attaque normale et ses DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Pendant le tir de la compétence, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %.
Le personnage est invulnérable pendant les entailles et la retraite du tir de la compétence.
Soutien défensif : Son heure n'est pas venue
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Inversion des atouts
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Fonce en avant et assène deux entailles, infligeant des DGT de glace.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Élégie Stats
Multiplicateur de DGT 1291019 | 209.0% |
Multiplicateur de DGT du tir alternatif 1291027 | 250.1% |
Multiplicateur de DGT du tir chargé alternatif 1291028 | 327.1% |
Multiplicateur de confusion 1291019 | 78.7% |
Multiplicateur de confusion du tir alternatif 1291027 | 94.3% |
Multiplicateur de confusion du tir chargé alternatif 1291028 | 123.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291019 | 209 | 78.7 | 1.71 | 47.5 | 13.0625 | 47.5 |
| 1291027 | 250.1 | 94.3 | 2.04 | 56.66 | 15.5925 | 56.67 |
| 1291028 | 327.1 | 123.4 | 2.67 | 74.15 | 20.405 | 74.16 |
Soutien défensif : Son heure n'est pas venue Stats
Multiplicateur de confusion de défense légère 1291020 | 407.7% |
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1291021 | 514.4% |
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1291022 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291020 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1291021 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1291022 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Soutien de suivi : Inversion des atouts Stats
Multiplicateur de DGT 1291023 | 584.3% |
Multiplicateur de confusion 1291023 | 374.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291023 | 584.3 | 374.5 | 0 | 245.76 | 83.6 | 110.04 |
Attaque spéciale Lv. 12
Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement
Appuyez sur
pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène une entaille frontale, infligeant des DGT de glace.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Fait tournoyer la faux, puis assène un puissant coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement Stats
Multiplicateur de DGT 1291008 | 171.1% |
Multiplicateur de confusion 1291008 | 128.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291008 | 171.1 | 128.2 | 0 | 77.51 | 21.34 | 77.52 |
Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment Stats
Multiplicateur de DGT 1291009, 1291010 | 747.2% |
Multiplicateur de confusion 1291009, 1291010 | 684.0% |
Coût en énergie | 40 pts |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291009 | 37.4 | 649.1 | 0 | 22.54 | 7.755 | 9.51 |
| 1291010 | 709.8 | 34.9 | 0 | 428.43 | 147.0425 | 180.54 |
Enchaînement Lv. 12
Enchaînement : Farce du destin
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Fonce en avant et assène des entailles dans une vaste zone, puis lance un tir, infligeant d'importants DGT de glace.
Le tir activé par cette compétence est considéré comme un tir chargé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Blasphème
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Lance la faux pour asséner une puissante attaque tournoyante aux ennemis en face, suivie d'un coup final, infligeant d'importants DGT de glace.
Cette compétence n'est pas considérée comme une attaque lourde.
Après l'utilisation de la compétence, vous pouvez enchaîner directement avec le 4e coup d'Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Farce du destin Stats
Multiplicateur de DGT de l'entaille 1291015 | 1402.9% |
Multiplicateur de confusion de l'entaille 1291015 | 394.2% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291015 | 1402.9 | 394.2 | 0 | 437.83 | 248.435 | 238.34 |
Ultime : Blasphème Stats
Multiplicateur de DGT 1291018 | 3055.0% |
Multiplicateur de confusion 1291018 | 397.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1291018 | 3055 | 397.3 | 0 | 218.33 | 0 | 718.34 |
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Verdict sans appel
Lorsque Enchaînement : Farce du destin touche un ennemi ou qu'une attaque de Hugo étourdit un ennemi, Hugo obtient l'effet Écho de l'abîme ténébreux pendant 6 s, les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Dans cet état, le taux CRIT de Hugo augmente de 12 % et les DGT CRIT de 25 %.
Lorsqu'il y a 1/2 personnages Confusion dans votre escouade, l'ATQ de Hugo augmente de 300/900.
Lorsque le coup final d'Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment ou d'Ultime : Blasphème touche un ennemi étourdi, l'effet Somme finale est déclenché sur l'ennemi, augmentant le multiplicateur de DGT du coup final de la compétence de 1 000 %. De plus, l'effet Somme finale augmente davantage le multiplicateur de DGT de l'attaque en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet. Pour l'intervalle 0 à 5 s (5 s comprise), le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 280 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle ; pour l'intervalle 5 à 15 s, le multiplicateur de DGT de l'attaque augmente de 100 % pour chaque seconde restante dans cet intervalle. L'augmentation totale du multiplicateur de DGT peut atteindre un maximum de 3 400 %.
Lorsque Hugo déclenche l'effet Somme finale, l'étourdissement de l'ennemi prend fin immédiatement et une certaine quantité de confusion est également infligée en fonction de la durée d'étourdissement restante de l'ennemi lors du déclenchement de l'effet : 5 % de confusion est infligée pour chaque seconde restante, jusqu'à une valeur maximale équivalente à 25 % de la limite de confusion de l'ennemi.
Lorsque Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment touche un ennemi qui n'est pas étourdi, la confusion infligée par la compétence augmente de 20 %.
Capacité supplémentaire : Prélude à la fin
Lorsqu'il y a un autre personnage Confusion ou du même attribut que Hugo dans votre escouade :
Les DGT infligés par Enchaînement : Farce du destin augmentent de 15 %, et de 35 % supplémentaires contre les ennemis normaux. Lorsque l'effet Somme finale est déclenché, les DGT infligés par la compétence augmentent de 40 %. Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment génère 20 pts d'énergie supplémentaires lorsqu'elle déclenche Somme finale sur des ennemis normaux. Cet effet de récupération d'énergie peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Hugo Level
Compétence principale
Attaque normale
Esquive
Soutien
Attaque spéciale
Enchaînement
Materials Required
Move List
01
Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (1er, 2e et 3e coups)

02
Attaque normale : Quatuor de l'abîme ténébreux (4e coup)

03
Attaque normale : Concerto de l'abîme ténébreux
(maintenu après le 4e coup de Quatuor de l'abîme ténébreux)04
Attaque spéciale : Chasseur d'âmes - Jugement

05
Attaque spéciale EX : Chasseur d'âmes - Châtiment

06
Attaque de bond : Fantasmagorie - Rupture

07
Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille
(Parfaite)

08
Contre d'esquive : Fantasmagorie - Entaille (2e coup)
(Parfaite)
(Maintenu)09
Enchaînement : Farce du destin

10
Ultime : Blasphème

11
Soutien rapide : Élégie
(en déclenchant un soutien rapide)12
Soutien rapide : Élégie (2e coup)
(en déclenchant un soutien rapide)
(appuyé ou maintenu)13
Soutien défensif : Son heure n'est pas venue
(en déclenchant un soutien défensif)14
Soutien de suivi : Inversion des atouts
(après un soutien défensif)Profile
Character Details
Il est en réalité le chef du syndicat de voleurs fantômes, les Oiseaux-moqueurs, et l'ancien partenaire de Lycaon.
Même si ses paroles sont toujours dures (extrêmes et dramatiques), au fond de lui, il possède son propre sens de la justice.
Les informations le concernant indiquent qu'il a eu une enfance difficile.
Enfant illégitime des Ravenlock, une famille établie depuis longtemps au sein des TOPS, sa mère l'a rejeté dès son plus jeune âge à cause de ses yeux vairons.
Son père l'a racheté pour une bouchée de pain afin de l'utiliser pour lancer ses enfants dans une compétition sanglante pour l'héritage familial. Durant cette course macabre, sa sœur cadette Séréna, la seule personne à avoir jamais été gentille avec Hugo, fut la première à être sacrifiée. Les responsables de son trépas rejetèrent entièrement la faute sur Hugo, pensant que cela causerait sa perte. À leur grande surprise, leur père félicita Hugo, puisque c'était, à ses yeux, ce que le digne héritier de la famille devait être capable de faire.
Après avoir fui sa famille, Hugo rencontra Lycaon et Jack et apprit à devenir un voleur fantôme. Après la mort de Jack, Lycaon et Hugo fondèrent ensemble les Oiseaux-moqueurs.
Plus tard, lors d'une mission des Oiseaux-moqueurs, Hugo tomba sur son père. Dans un bref instant d'hésitation, il choisit de ne pas se venger et de ne pas lui ôter la vie. Décision qui provoqua par la suite la mort de bon nombre d'innocents. Son vieil ami Lycaon, suite au malentendu issu de cette affaire, choisit de se séparer de lui et de quitter les Oiseaux-moqueurs.
Après avoir longtemps erré seul, Hugo recueillit Viviane qui lui rappelait sa sœur Séréna et reforma les Oiseaux-moqueurs.
Close Trust Rank Agent Intel
Depuis ce jour, le goût de n'importe quelle nourriture sucrée lui donne la nausée (probablement une forme de syndrome de stress post-traumatique).
Toutefois, à cause de son hypoglycémie chronique, son corps a besoin de sucre pour fonctionner correctement. Hugo se force donc à manger toutes sortes de sucreries encore et encore pour surmonter sa souffrance.
Remarque : Lycaon et Viviane ne sont pas au courant. Hugo vous a demandé de garder le secret.
Cooperation Notes
Belle
Disons que... le fait que Hugo soit parvenu à rester relativement sain d'esprit et ne soit pas devenu une sorte de sociopathe est déjà un accomplissement en soi.Wise
Parfois, je me demande, quel genre de personne serait devenu Hugo s'il avait grandi dans une famille normale...Mais c'est justement sont passé qui fait de lui qui il est aujourd'hui.
