Skills
Basisangriff Lv. 12
Basisangriff: L-förmige Donnerfaust
Drücke oder halte
gedrückt zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH.
Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den Joystick und drücke gleichzeitig
mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den Joystick los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den Joystick und drücke gleichzeitig
mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den Joystick los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen.
Drücke weiterhin
mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern.
Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von
aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar.
Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %.
Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.
Basisangriff: L-förmige Donnerfaust Stats
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1161001 | 78.8% |
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1161002 | 96.4% |
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1161003 | 111.4% |
SCH-Multiplikator des 1. Folgeangriffs 1161004 | 173.8% |
SCH-Multiplikator des 2. Folgeangriffs 1161005 | 96.1% |
SCH-Multiplikator des 3. Folgeangriffs 1161006 | 116.4% |
SCH-Multiplikator des 4. Folgeangriffs 1161007 | 65.8% |
SCH-Multiplikator des 5. Folgeangriffs 1161008 | 178.1% |
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs 1161009 | 158.1% |
SCH-Multiplikator des 5. Startschlags 1161010 | 327.5% |
SCH-Multiplikator des 5. Komboangriffs 1161011 | 246.1% |
SCH-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs 1161012 | 210.2% |
SCH-Multiplikator des 5. Startschlags (Zustand „Moralausbruch“) 1161026 | 355.4% |
SCH-Multiplikator des 5. Komboangriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161027 | 729.5% |
SCH-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161028 | 239.6% |
SCH-Multiplikator des kraftvollen Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161025 | 871.0% |
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1161001 | 29.5% |
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1161002 | 49.4% |
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1161003 | 70.9% |
Benommenheit-Multiplikator des 1. Folgeangriffs 1161004 | 91.3% |
Benommenheit-Multiplikator des 2. Folgeangriffs 1161005 | 50.8% |
Benommenheit-Multiplikator des 3. Folgeangriffs 1161006 | 61.3% |
Benommenheit-Multiplikator des 4. Folgeangriffs 1161007 | 34.9% |
Benommenheit-Multiplikator des 5. Folgeangriffs 1161008 | 93.8% |
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs 1161009 | 114.6% |
Benommenheit-Multiplikator des 5. Startschlags 1161010 | 194.4% |
Benommenheit-Multiplikator des 5. Komboangriffs 1161011 | 122.0% |
Benommenheit-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs 1161012 | 120.2% |
Benommenheit-Multiplikator des 5. Startschlags (Zustand „Moralausbruch“) 1161026 | 204.5% |
Benommenheit-Multiplikator des 5. Komboangriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161027 | 128.4% |
Benommenheit-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161028 | 138.3% |
Benommenheit-Multiplikator des kraftvollen Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161025 | 199.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161001 | 78.8 | 29.5 | 0.641 | 0 | 4.9225 | 17.81 |
| 1161002 | 96.4 | 49.4 | 1.075 | 0 | 8.2225 | 29.86 |
| 1161003 | 111.4 | 70.9 | 1.526 | 0 | 11.66 | 42.38 |
| 1161004 | 173.8 | 91.3 | 1.978 | 0 | 15.125 | 54.95 |
| 1161005 | 96.1 | 50.8 | 1.085 | 0 | 8.305 | 30.13 |
| 1161006 | 116.4 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.69 |
| 1161007 | 65.8 | 34.9 | 0.745 | 0 | 5.6925 | 20.69 |
| 1161008 | 178.1 | 93.8 | 2.025 | 0 | 15.4825 | 56.23 |
| 1161009 | 158.1 | 114.6 | 2.491 | 55.05 | 19.03 | 69.18 |
| 1161010 | 327.5 | 194.4 | 4.762 | 123.87 | 36.3825 | 132.26 |
| 1161011 | 246.1 | 122 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161012 | 210.2 | 120.2 | 2.738 | 76.05 | 20.9275 | 76.06 |
| 1161025 | 871 | 199.5 | 3.609 | 100.23 | 27.5825 | 100.24 |
| 1161026 | 355.4 | 204.5 | 4.46 | 123.87 | 34.0725 | 123.88 |
| 1161027 | 729.5 | 128.4 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161028 | 239.6 | 138.3 | 3.012 | 83.66 | 23.0175 | 83.67 |
Ausweichen Lv. 12
Ausweichen: Gleitender Schatten
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Während die Figur angreift, drücke
zum Anwenden:
Führt ein Shuffle-Ausweichen in Joystick-Richtung aus.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Aufladender Stoß
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.
Ausweichkonter: Lodernder Blitz
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Sprintangriff: Aufladender Stoß Stats
SCH-Multiplikator 1161016 | 180.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1161016 | 68.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161016 | 180.1 | 68.1 | 1.471 | 0 | 11.2475 | 40.85 |
Ausweichkonter: Lodernder Blitz Stats
SCH-Multiplikator 1161017 | 373.3% |
Benommenheit-Multiplikator 1161017 | 253.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161017 | 373.3 | 253.4 | 1.921 | 53.33 | 14.685 | 203.34 |
Hilfe Lv. 12
Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter Stats
SCH-Multiplikator 1161020 | 140.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1161020 | 104.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161020 | 140.1 | 104.9 | 2.28 | 63.33 | 17.435 | 31.67 |
Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch Stats
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive 1161021 | 407.7% |
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive 1161022 | 514.4% |
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive 1161023 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161021 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1161022 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1161023 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich Stats
SCH-Multiplikator 1161024 | 439.8% |
Benommenheit-Multiplikator 1161024 | 273.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161024 | 439.8 | 273.6 | 0 | 182.72 | 64.3225 | 63.34 |
Spezialangriff Lv. 12
Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken
Drücke
zum Anwenden:
Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens
zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH.
Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit
erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist,
zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken Stats
SCH-Multiplikator 1161013 | 72.6% |
Benommenheit-Multiplikator 1161013 | 55.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161013 | 72.6 | 55 | 0 | 30 | 8.25 | 30 |
Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft Stats
SCH-Multiplikator 1161014 | 973.6% |
SCH-Multiplikator des Folgeangriffs 1161015 | 586.4% |
Benommenheit-Multiplikator 1161014 | 605.9% |
Benommenheit-Multiplikator des Folgeangriffs 1161015 | 372.0% |
Energiekosten | 40 Pkt. |
Energiekosten für Folgeangriffe | 20 Pkt. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161014 | 973.6 | 605.9 | 0 | 367.64 | 129.3325 | 128.31 |
| 1161015 | 586.4 | 372 | 0 | 223.26 | 76.725 | 93.37 |
Kettenangriff Lv. 12
Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“
zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne Stats
SCH-Multiplikator 1161018 | 1424.9% |
Benommenheit-Multiplikator 1161018 | 410.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161018 | 1424.9 | 410.7 | 0 | 447.83 | 251.185 | 248.34 |
Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno Stats
SCH-Multiplikator 1161019 | 3016.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1161019 | 1421.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161019 | 3016.1 | 1421.5 | 0 | 96.69 | 0 | 596.7 |
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendeine Truppenfigur verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 2 %, max. um 20 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn ein Gegner durch den Gnadenstoß des 5. Angriffs des Basisangriffs getroffen wird, Lighter ausgewechselt wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist
Wenn sich in der Truppe eine Attacke-Figur befindet oder eine andere Figur derselben Fraktion angehört:
Wenn im Zustand Moralausbruch Lighter mit dem 5. Angriff seines Basisangriffs einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren eine Stapelung Euphorie, max. 20-fach stapelbar, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für jede Stapelung Euphorie im Besitz erhöhen sich der Eis-SCH und der Feuer-SCH durch Agenten um 1,25 %. Wenn beim Erhalt von Euphorie Lighters Stoßkraft 170 Pkt. übersteigt, erhöht sich pro 10 Pkt. zusätzlicher Stoßkraft der Bonuseffekt von Euphorie um weitere 0,25 %. Wenn eine Truppenfigur einen Kettenangriff anwendet, wird die Euphorie-Dauer aller Truppenfiguren aktualisiert. Euphorie kann den durch Agenten verursachten Eis-SCH und Feuer-SCH max. um 75 % erhöhen.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Lighter Level
Kernfähigkeit
Basisangriff
Ausweichen
Hilfe
Spezialangriff
Kettenangriff
Materials Required
Move List
01
Basisangriff: L-förmige Donnerfaust

02
Ausweichen: Gleitender Schatten (Shuffle-Ausweichen)
(Beim Anwenden eines Angriffs)03
Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

04
Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken (Schlagkombo)
(Während des Shuffle-Ausweichens)05
Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

06
Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft (Schlagkombo)
(Während des Shuffle-Ausweichens)07
Sprintangriff: Aufladender Stoß

08
Ausweichkonter: Lodernder Blitz
(Perfekt)

09
Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne

10
Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno

11
Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter
(Beim Auslösen schneller Hilfe)12
Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch
(Beim Auslösen der Defensivhilfe)13
Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich
(Nach Anwenden der Defensivhilfe)Profile
Character Details
In der Außenzone ist der Oberchampion einer Gang dafür verantwortlich, sich während eines Kampfs um den stärksten Kämpfer des Gegners zu kümmern, und muss oft an Einzelduellen teilnehmen. Sein Sieg ist entscheidend und bringt dem ganzen Team Ruhm und steigert ihre Moral.
„Der Oberchampion mag sterben, doch er kann nie verlieren.“
Der Oberchampion der Söhne von Calydon ist an seinem roten Schal erkennbar.
Selbst Gegner, die den Namen „Lighter“ nicht kennen, wissen anhand seines roten Schals, wer er ist.
Laut derzeit verfügbarer Informationen verhält sich Lighter sehr unverdächtig. Er stiehlt nur das Rampenlicht, wenn er auf dem Kampffeld seinen Pflichten als Oberchampion nachgeht.
Bemerkung: Lighter ist der zweite „rote Schal“ der Söhne von Calydon. Er nennt seinen Vorgänger neckend „Bruder“ oder „Obermacker“.
Close Trust Rank Agent Intel
Nach einem gewissen Unfall löste Lighter seine Söldnergruppe auf und verschuldete sich hoch. Er entschied, in einer Arena der Untergrundkampfszene seine Schulden abzuarbeiten. Dort wurde Lighter von Big Daddy entdeckt, der einen hohen Betrag bezahlte, um ihn für die Söhne von Calydon anzuheuern und Billys vorige Position zu füllen.
Cooperation Notes
Belle
Meinte Lighter nicht, dass er beim Anblick von Blut ohnmächtig wird? Und deshalb trägt er immer seine Sonnenbrille?Kann jemand, der beim Anblick vom Blut schwach wird, wirklich Oberchampion sein? Und sogar in der Untergrundkampfszene aktiv sein ...?
Wise
Das klingt wie eine schlecht überlegte Ausrede ... Aptitude Info
Lighter: Hohe Äthereignung, darf grundlegende Arbeiten wie die Erkundung und Erschließung bekannter Höhlen (Beihöhlen eingeschlossen) ausführen.
Bemerkung: Zwischen Lighters Unterlagen befindet sich ein Bericht für psychische Beratung.
