HOYOBASE
Söhne von Calydon

Lighter

Söhne von Calydon

Stats

Lv. 60/60
Basis-LP 8253
Basis-ANG 797
Basis-VTD 612
Basis-Stoßkraft 137
KRIT-Rate 5%
KRIT-SCH 50%
Anomalie-Kontrolle 91
Anomaliekunde 90
Durchschlagsrate 0%
Basis-Energie-Regeneration 1.2

Skills

Basisangriff
Lv. 12

Basisangriff: L-förmige Donnerfaust

Drücke oder halte gedrückt zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH.
Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den Joystick und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um kontinuierlich Nahkampf-Folgeangriffe auszuführen. Lass den Joystick los, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Ziehe während des 5. leichten Startschlags des Basisangriffs den Joystick und drücke gleichzeitig mehrfach oder halte es gedrückt, um zwischen dem leichten Startschlag und dem 4. Angriff des Basisangriffs zu wechseln. Lass den Joystick los, um direkt im Anschluss eine Jab-Kombo auszuführen.
Drücke weiterhin mehrfach oder halte es gedrückt, um die Dauer der Jab-Kombo zu verlängern.
Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von aufhörst oder die Jab-Kombo das Dauerlimit erreicht, wird ein Gnadenstoß nach vorn ausgeführt. Während des Gnadenstoßes ist Lighter unverwundbar.
Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %.
Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.

Stats

Basisangriff: L-förmige Donnerfaust Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1161001
78.8%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1161002
96.4%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1161003
111.4%
SCH-Multiplikator des 1. Folgeangriffs 1161004
173.8%
SCH-Multiplikator des 2. Folgeangriffs 1161005
96.1%
SCH-Multiplikator des 3. Folgeangriffs 1161006
116.4%
SCH-Multiplikator des 4. Folgeangriffs 1161007
65.8%
SCH-Multiplikator des 5. Folgeangriffs 1161008
178.1%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs 1161009
158.1%
SCH-Multiplikator des 5. Startschlags 1161010
327.5%
SCH-Multiplikator des 5. Komboangriffs 1161011
246.1%
SCH-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs 1161012
210.2%
SCH-Multiplikator des 5. Startschlags (Zustand „Moralausbruch“) 1161026
355.4%
SCH-Multiplikator des 5. Komboangriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161027
729.5%
SCH-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161028
239.6%
SCH-Multiplikator des kraftvollen Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161025
871.0%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1161001
29.5%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1161002
49.4%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1161003
70.9%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Folgeangriffs 1161004
91.3%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Folgeangriffs 1161005
50.8%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Folgeangriffs 1161006
61.3%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Folgeangriffs 1161007
34.9%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Folgeangriffs 1161008
93.8%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs 1161009
114.6%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Startschlags 1161010
194.4%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Komboangriffs 1161011
122.0%
Benommenheit-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs 1161012
120.2%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Startschlags (Zustand „Moralausbruch“) 1161026
204.5%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Komboangriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161027
128.4%
Benommenheit-Multiplikator des Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161028
138.3%
Benommenheit-Multiplikator des kraftvollen Gnadenstoßes des 5. Angriffs (Zustand „Moralausbruch“) 1161025
199.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116100178.829.50.64104.922517.81
116100296.449.41.07508.222529.86
1161003111.470.91.526011.6642.38
1161004173.891.31.978015.12554.95
116100596.150.81.08508.30530.13
1161006116.461.31.321010.092536.69
116100765.834.90.74505.692520.69
1161008178.193.82.025015.482556.23
1161009158.1114.62.49155.0519.0369.18
1161010327.5194.44.762123.8736.3825132.26
1161011246.11222.79877.721.39577.71
1161012210.2120.22.73876.0520.927576.06
1161025871199.53.609100.2327.5825100.24
1161026355.4204.54.46123.8734.0725123.88
1161027729.5128.42.79877.721.39577.71
1161028239.6138.33.01283.6623.017583.67

Ausweichen
Lv. 12

Ausweichen: Gleitender Schatten

Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Während die Figur angreift, drücke zum Anwenden:
Führt ein Shuffle-Ausweichen in Joystick-Richtung aus.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Aufladender Stoß

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Lodernder Blitz

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Stats

Sprintangriff: Aufladender Stoß Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161016
180.1%
Benommenheit-Multiplikator 1161016
68.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161016180.168.11.471011.247540.85

Ausweichkonter: Lodernder Blitz Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161017
373.3%
Benommenheit-Multiplikator 1161017
253.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161017373.3253.41.92153.3314.685203.34

Hilfe
Lv. 12

Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Stats

Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161020
140.1%
Benommenheit-Multiplikator 1161020
104.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161020140.1104.92.2863.3317.43531.67

Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch Stats

Lv. 12
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive 1161021
407.7%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive 1161022
514.4%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive 1161023
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610210407.7000366.64
11610220514.4000416.64
11610230250.4000116.64

Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161024
439.8%
Benommenheit-Multiplikator 1161024
273.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161024439.8273.60182.7264.322563.34

Spezialangriff
Lv. 12

Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

Drücke zum Anwenden:
Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH.
Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit erneut, um zusätzlich Energie zu verbrauchen und einen kraftvollen Folgeangriff auszuführen, der hohen Feuer-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 4. Angriff des Basisangriffs auszuführen.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist, zum Anwenden:
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte gedrückt, um direkt im Anschluss den 5. Angriff des Basisangriffs auszuführen.

Stats

Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161013
72.6%
Benommenheit-Multiplikator 1161013
55.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116101372.6550308.2530

Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161014
973.6%
SCH-Multiplikator des Folgeangriffs 1161015
586.4%
Benommenheit-Multiplikator 1161014
605.9%
Benommenheit-Multiplikator des Folgeangriffs 1161015
372.0%
Energiekosten
40 Pkt.
Energiekosten für Folgeangriffe
20 Pkt.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161014973.6605.90367.64129.3325128.31
1161015586.43720223.2676.72593.37

Kettenangriff
Lv. 12

Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161018
1424.9%
Benommenheit-Multiplikator 1161018
410.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610181424.9410.70447.83251.185248.34

Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1161019
3016.1%
Benommenheit-Multiplikator 1161019
1421.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610193016.11421.5096.690596.7

Core Skill

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger

Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2,9 Pkt. Für jeden durch irgendeine Truppenfigur verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0,26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 2 %, max. um 20 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus.
Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn ein Gegner durch den Gnadenstoß des 5. Angriffs des Basisangriffs getroffen wird, Lighter ausgewechselt wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.

Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist

Wenn sich in der Truppe eine Attacke-Figur befindet oder eine andere Figur derselben Fraktion angehört:
Wenn im Zustand Moralausbruch Lighter mit dem 5. Angriff seines Basisangriffs einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren eine Stapelung Euphorie, max. 20-fach stapelbar, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für jede Stapelung Euphorie im Besitz erhöhen sich der Eis-SCH und der Feuer-SCH durch Agenten um 1,25 %. Wenn beim Erhalt von Euphorie Lighters Stoßkraft 170 Pkt. übersteigt, erhöht sich pro 10 Pkt. zusätzlicher Stoßkraft der Bonuseffekt von Euphorie um weitere 0,25 %. Wenn eine Truppenfigur einen Kettenangriff anwendet, wird die Euphorie-Dauer aller Truppenfiguren aktualisiert. Euphorie kann den durch Agenten verursachten Eis-SCH und Feuer-SCH max. um 75 % erhöhen.

Basis-Stoßkraft +18
Basis-ANG +75

Mindscape Cinema

01

Oberchampion

Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht. Der Sieg des Oberchampions ist entscheidend. Das Duell mit dem stärksten Krieger der anderen Seite beseitigt die Bedrohung für den Anführer und gibt der Truppe gleichzeitig einen enormen moralischen Schub.
Für ihn ist der Sieg das Einzige, was zählt.
„Der Oberchampion kann nicht besiegt werden.“

02

Roter Schal

Wenn durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger der Effekt Zusammenbruch bei einem Gegner verursacht wird, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 %. Der durch Euphorie von Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist gewährte Eis-SCH- und Feuer-SCH-Bonus erhöht sich auf 120 % des ursprünglichen Werts. Als „Roter Schal“ der Söhne von Calydon ist Lighter in der Außenzone sehr berühmt.
Nicht nur wegen seiner Fäuste, auch wegen ... seiner einzigartigen Sprechweise.
„Ich genieße es zwar, es ruhig angehen zu lassen ... aber ohne mich würdet ihr nicht auskommen, oder?“

03

Söldneranführer

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 „Ich bin vermutlich die als Anführer ungeeignetste Person der Welt.“

04

Sonnenbrille

Wenn Lighter inaktiv in der Truppe ist, erhöht sich die Energie-Regeneration der Figur auf dem Feld um 10 %. Wenn Lighter in den Zustand Moralausbruch eintritt, stellt er für inaktive Figuren 4 Pkt. Energie wieder her, 18 s Abklingzeit. „Du willst wissen, warum ich eine Sonnenbrille trage? Äh ... Weil mir beim Anblick von Blut übel wird, schätze ich.“

05

Entscheidungsträger

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 „Gib mir einen Befehl und ich führe ihn aus. So einfach ist das.“
Lighter richtet seine Sonnenbrille mit einem blassen Lächeln.
„Verlang nur nicht von mir, wieder Entscheidungen zu treffen.“

06

Überlebender

Lighters Wiederherstellungs-Effizienz von Moral erhöht sich auf 200 % des ursprünglichen Werts. Trifft Lighter einen Gegner mit einem heftigen Schlag während eines Basisangriffs, eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe, einer sukzessiven Hilfe, eines Kettenangriffs oder eines Ultimates, wird der Effekt Flammender Stoß ausgelöst, der Feuer-SCH in Höhe von 250 % des ANG verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 s bei jedem Gegner ausgelöst werden. Wenn Lighters Stoßkraft mehr als 170 Pkt. beträgt, erhöht sich für jeden Pkt. Stoßkraft über diesen Wert der Multiplikator von Flammender Stoß um 5 %, max. um 500 %. Wenn Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht wird und automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt wird und dieser einen Gegner trifft, kann die Abklingzeit ignoriert werden und der Effekt Flammender Stoß kann zusätzlich einmal ausgelöst werden. Hätte er die Wahl, alles noch einmal zu machen, würde er sich nicht dafür entscheiden, der einzige Überlebende zu sein.
Leider ist das Schicksal selten eine Wahl.

Materials Calculator

Lighter Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Kernfähigkeit

Basisangriff

Lv. 1
Lv. 12

Ausweichen

Lv. 1
Lv. 12

Hilfe

Lv. 1
Lv. 12

Spezialangriff

Lv. 1
Lv. 12

Kettenangriff

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Basischip – Flammen
25
Fortgeschrittener Chip – Flammen
75
Spezialisierter Chip – Flammen
250
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Durchbruch
32
Zertifizierungs-Siegel – Durchbrecher
30
Hamsterkäfig-Pass
5
9
60

Move List

01

Basisangriff: L-förmige Donnerfaust

02

Ausweichen: Gleitender Schatten (Shuffle-Ausweichen)

(Beim Anwenden eines Angriffs)

03

Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken

04

Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken (Schlagkombo)

(Während des Shuffle-Ausweichens)

05

Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft

>

06

Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft (Schlagkombo)

(Während des Shuffle-Ausweichens)

07

Sprintangriff: Aufladender Stoß

>

08

Ausweichkonter: Lodernder Blitz

(Perfekt) >

09

Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne

10

Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno

11

Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter

(Beim Auslösen schneller Hilfe)

12

Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch

(Beim Auslösen der Defensivhilfe)

13

Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich

(Nach Anwenden der Defensivhilfe)

Profile

Height 185 Gender Männlich Birthday 27. Dezember Agent ID 1161

Character Details

Lighter, der Oberchampion der Söhne von Calydon und ehemaliger Söldner.
In der Außenzone ist der Oberchampion einer Gang dafür verantwortlich, sich während eines Kampfs um den stärksten Kämpfer des Gegners zu kümmern, und muss oft an Einzelduellen teilnehmen. Sein Sieg ist entscheidend und bringt dem ganzen Team Ruhm und steigert ihre Moral.
„Der Oberchampion mag sterben, doch er kann nie verlieren.“

Der Oberchampion der Söhne von Calydon ist an seinem roten Schal erkennbar.
Selbst Gegner, die den Namen „Lighter“ nicht kennen, wissen anhand seines roten Schals, wer er ist.

Laut derzeit verfügbarer Informationen verhält sich Lighter sehr unverdächtig. Er stiehlt nur das Rampenlicht, wenn er auf dem Kampffeld seinen Pflichten als Oberchampion nachgeht.
Bemerkung: Lighter ist der zweite „rote Schal“ der Söhne von Calydon. Er nennt seinen Vorgänger neckend „Bruder“ oder „Obermacker“.

Close Trust Rank Agent Intel

Lighter war einst der Anführer einer Söldnergruppe.
Nach einem gewissen Unfall löste Lighter seine Söldnergruppe auf und verschuldete sich hoch. Er entschied, in einer Arena der Untergrundkampfszene seine Schulden abzuarbeiten. Dort wurde Lighter von Big Daddy entdeckt, der einen hohen Betrag bezahlte, um ihn für die Söhne von Calydon anzuheuern und Billys vorige Position zu füllen.

Cooperation Notes

Belle

Meinte Lighter nicht, dass er beim Anblick von Blut ohnmächtig wird? Und deshalb trägt er immer seine Sonnenbrille?
Kann jemand, der beim Anblick vom Blut schwach wird, wirklich Oberchampion sein? Und sogar in der Untergrundkampfszene aktiv sein ...?

Wise

Das klingt wie eine schlecht überlegte Ausrede ...

Aptitude Info

Informationen aus Bürgerverifizierungsakten von New Eridu:
Lighter: Hohe Äthereignung, darf grundlegende Arbeiten wie die Erkundung und Erschließung bekannter Höhlen (Beihöhlen eingeschlossen) ausführen.
Bemerkung: Zwischen Lighters Unterlagen befindet sich ein Bericht für psychische Beratung.

Fashion

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