Skills
Ataque normal Lv. 12
Ataque normal: Puño atronador en L
Pulsa o mantén pulsado
para usarlo.
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado
para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo.
Suelta el joystick para enlazar el cuarto golpe del ataque normal.
Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado
para alternar entre un puñetazo suave de inicio y el cuarto golpe del ataque normal. Suelta el joystick para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado
para extender la duración del combo de puñetazos directos.
Tras dejar de pulsar
o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.
Ataque normal: Puño atronador en L Stats
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1161001 | 78.8% |
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1161002 | 96.4% |
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1161003 | 111.4% |
Multiplicador de daño del 1.er ataque subsiguiente 1161004 | 173.8% |
Multiplicador de daño del 2.º ataque subsiguiente 1161005 | 96.1% |
Multiplicador de daño del 3.er ataque subsiguiente 1161006 | 116.4% |
Multiplicador de daño del 4.º ataque subsiguiente 1161007 | 65.8% |
Multiplicador de daño del 5.º ataque subsiguiente 1161008 | 178.1% |
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1161009 | 158.1% |
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe 1161010 | 327.5% |
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe 1161011 | 246.1% |
Multiplicador de daño final de 5.º golpe 1161012 | 210.2% |
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161026 | 355.4% |
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161027 | 729.5% |
Multiplicador de daño del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161028 | 239.6% |
Multiplicador de daño del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161025 | 871.0% |
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1161001 | 29.5% |
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1161002 | 49.4% |
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1161003 | 70.9% |
Multiplicador de Aturdimiento del 1.er ataque subsiguiente 1161004 | 91.3% |
Multiplicador de Aturdimiento del 2.º ataque subsiguiente 1161005 | 50.8% |
Multiplicador de Aturdimiento del 3.er ataque subsiguiente 1161006 | 61.3% |
Multiplicador de Aturdimiento del 4.º ataque subsiguiente 1161007 | 34.9% |
Multiplicador de Aturdimiento del 5.º ataque subsiguiente 1161008 | 93.8% |
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1161009 | 114.6% |
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe 1161010 | 194.4% |
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe 1161011 | 122.0% |
Multiplicador de Aturdimiento final de 5.º golpe 1161012 | 120.2% |
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161026 | 204.5% |
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161027 | 128.4% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161028 | 138.3% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161025 | 199.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161001 | 78.8 | 29.5 | 0.641 | 0 | 4.9225 | 17.81 |
| 1161002 | 96.4 | 49.4 | 1.075 | 0 | 8.2225 | 29.86 |
| 1161003 | 111.4 | 70.9 | 1.526 | 0 | 11.66 | 42.38 |
| 1161004 | 173.8 | 91.3 | 1.978 | 0 | 15.125 | 54.95 |
| 1161005 | 96.1 | 50.8 | 1.085 | 0 | 8.305 | 30.13 |
| 1161006 | 116.4 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.69 |
| 1161007 | 65.8 | 34.9 | 0.745 | 0 | 5.6925 | 20.69 |
| 1161008 | 178.1 | 93.8 | 2.025 | 0 | 15.4825 | 56.23 |
| 1161009 | 158.1 | 114.6 | 2.491 | 55.05 | 19.03 | 69.18 |
| 1161010 | 327.5 | 194.4 | 4.762 | 123.87 | 36.3825 | 132.26 |
| 1161011 | 246.1 | 122 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161012 | 210.2 | 120.2 | 2.738 | 76.05 | 20.9275 | 76.06 |
| 1161025 | 871 | 199.5 | 3.609 | 100.23 | 27.5825 | 100.24 |
| 1161026 | 355.4 | 204.5 | 4.46 | 123.87 | 34.0725 | 123.88 |
| 1161027 | 729.5 | 128.4 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161028 | 239.6 | 138.3 | 3.012 | 83.66 | 23.0175 | 83.67 |
Evasión Lv. 12
Evasión: Zancada sombría
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa
para activarla.
Ejecuta un paso deslizado en la dirección del joystick.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque rápido: Carga lesiva
Pulsa
durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.
Contraataque: Destello flameante
Pulsa
después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Ataque rápido: Carga lesiva Stats
Multiplicador de daño 1161016 | 180.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161016 | 68.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161016 | 180.1 | 68.1 | 1.471 | 0 | 11.2475 | 40.85 |
Contraataque: Destello flameante Stats
Multiplicador de daño 1161017 | 373.3% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161017 | 253.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161017 | 373.3 | 253.4 | 1.921 | 53.33 | 14.685 | 203.34 |
Técnica de apoyo Lv. 12
Apoyo rápido: Destello flameante protector
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Apoyo defensivo: Fractura súbita
Pulsa
para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento
Pulsa
después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Apoyo rápido: Destello flameante protector Stats
Multiplicador de daño 1161020 | 140.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161020 | 104.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161020 | 140.1 | 104.9 | 2.28 | 63.33 | 17.435 | 31.67 |
Apoyo defensivo: Fractura súbita Stats
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1161021 | 407.7% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1161022 | 514.4% |
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1161023 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161021 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1161022 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1161023 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento Stats
Multiplicador de daño 1161024 | 439.8% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161024 | 273.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161024 | 439.8 | 273.6 | 0 | 182.72 | 64.3225 | 63.34 |
Técnica especial Lv. 12
Técnica especial: Gancho del albor en V
Pulsa
para usarla.
Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Durante un paso deslizado, pulsa
para usarla.
Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia
Al contar con energía suficiente, pulsa
para usarla.
Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, pulsa
de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del cuarto golpe del ataque normal.
Durante el paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa
para activarla.
Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe el número de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado
para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.
Técnica especial: Gancho del albor en V Stats
Multiplicador de daño 1161013 | 72.6% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161013 | 55.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161013 | 72.6 | 55 | 0 | 30 | 8.25 | 30 |
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia Stats
Multiplicador de daño 1161014 | 973.6% |
Multiplicador de daño del ataque subsiguiente 1161015 | 586.4% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161014 | 605.9% |
Multiplicador de Aturdimiento del ataque subsiguiente 1161015 | 372.0% |
Consumo de Energía de activación | 40 ptos. |
Consumo de Energía del ataque subsiguiente | 20 ptos. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161014 | 973.6 | 605.9 | 0 | 367.64 | 129.3325 | 128.31 |
| 1161015 | 586.4 | 372 | 0 | 223.26 | 76.725 | 93.37 |
Técnica en cadena Lv. 12
Técnica en cadena: Sol abrasador en V
Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica definitiva: Averno triunfal en W
Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa
para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Técnica en cadena: Sol abrasador en V Stats
Multiplicador de daño 1161018 | 1424.9% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161018 | 410.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161018 | 1424.9 | 410.7 | 0 | 447.83 | 251.185 | 248.34 |
Técnica definitiva: Averno triunfal en W Stats
Multiplicador de daño 1161019 | 3016.1% |
Multiplicador de Aturdimiento 1161019 | 1421.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161019 | 3016.1 | 1421.5 | 0 | 96.69 | 0 | 596.7 |
Core Skill
Habilidades fundamentales
Técnica pasiva: Acelerador
Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de Energía que consuma cualquier personaje del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 2 % hasta un máximo de un 20 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.
Técnica adicional: Espíritu combativo
Si en el equipo hay otro agente atacante o de la misma afiliación, cuando Lighter golpea a un enemigo con el quinto golpe del ataque normal en el estado de subidón de confianza, todos los personajes del equipo obtienen una carga de euforia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige un agente aumentan en un 1.25 %. Al obtener cargas de euforia, si el Impacto de Lighter es superior a 170 ptos., por cada 10 ptos. adicionales de Impacto, el efecto de aumento que otorga cada carga de euforia aumenta en un 0.25 % adicional. Cuando cualquier personaje del equipo ejecuta una técnica en cadena, la duración de euforia de todos los personajes del equipo se reinicia. Cuando se activa el efecto de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que infligen los agentes pueden aumentar hasta un máximo de un 75 %.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Lighter Level
Habilidades fundamentales
Ataque normal
Evasión
Técnica de apoyo
Técnica especial
Técnica en cadena
Materials Required
Move List
01
Ataque normal: Puño atronador en L

02
Evasión: Zancada sombría (paso deslizado)
(durante el ataque)03
Técnica especial: Gancho del albor en V

04
Técnica especial: Gancho del albor en V (combinación de puñetazos)
(durante el paso deslizado)05
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia

06
Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia (combinación de puñetazos)
(durante el paso deslizado)07
Ataque rápido: Carga lesiva

08
Contraataque: Destello flameante
(perfecta)

09
Técnica en cadena: Sol abrasador en V

10
Técnica definitiva: Averno triunfal en W

11
Apoyo rápido: Destello flameante protector
(al activar un apoyo rápido)12
Apoyo defensivo: Fractura súbita
(al activar un apoyo defensivo)13
Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento
(tras ejecutar un apoyo defensivo)Profile
Character Details
En la Periferia, el campeón es el miembro de una banda que se encarga de derrotar al luchador más fuerte entre sus oponentes en una pelea de bandas o un duelo uno contra uno. Su victoria es crucial para deshacerse de las amenazas y trae consigo una gran gloria y un subidón de confianza para la banda.
«Un campeón puede morir, pero no perder.»
El símbolo del campeón de los Hijos de Calidón es un pañuelo rojo.
Aunque el enemigo no haya oído hablar de Lighter, al ver el pañuelo rojo, sabrá quién es.
Según la información disponible, Lighter es una persona discreta y solo roba el protagonismo cuando cumple con sus deberes como campeón en el campo de batalla.
Nota: Lighter es el segundo Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón. A menudo se refiere al anterior con cierta sorna como «camarada».
Close Trust Rank Agent Intel
Después de un accidente, disolvió el grupo y terminó con una gran deuda. Para pagarla, decidió entrar en el mundo de las peleas clandestinas.
Poco después, Papichulo descubrió a Lighter y lo contrató por un alto precio para que ocupase el lugar de Billy en los Hijos de Calidón.
Cooperation Notes
Belle
¿No dijo Lighter que se mareaba cuando veía sangre? ¿Y que siempre lleva gafas de sol por esa razón?¿Cómo puede alguien que se marea al ver sangre ser un campeón? ¿Y cómo puede competir en el mundo de las peleas clandestinas?
Wise
Eso suena a excusa barata... Aptitude Info
Lighter cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Nota: el expediente de Lighter contiene registros de asesoramiento psicológico.
