HOYOBASE
Hijos de Calidón

Lighter

Hijos de Calidón

Stats

Lv. 60/60
PV Base 8253
Ataque Base 797
Defensa Base 612
Impacto Base 137
Probabilidad de Crítico 5%
Daño Crítico 50%
Tasa de Anomalía 91
Maestría de Anomalía 90
Tasa de Perforación 0%
Recuperación de Energía Base 1.2

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Puño atronador en L

Pulsa o mantén pulsado para usarlo.
Ejecuta hasta 5 golpes hacia delante, infligiendo daño físico y daño ígneo.
Durante la ejecución del tercer golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para ejecutar una serie de ataques subsiguientes cuerpo a cuerpo.
Suelta el joystick para enlazar el cuarto golpe del ataque normal.
Durante el puñetazo suave de inicio del quinto golpe del ataque normal, mueve el joystick y, al mismo tiempo, pulsa repetidamente o mantén pulsado para alternar entre un puñetazo suave de inicio y el cuarto golpe del ataque normal. Suelta el joystick para ejecutar un combo de puñetazos directos.
Sigue pulsando repetidamente o manteniendo pulsado para extender la duración del combo de puñetazos directos.
Tras dejar de pulsar o cuando el combo de puñetazos directos alcance su duración máxima, ejecuta un ataque final hacia delante. Durante la ejecución de este ataque final, el agente se vuelve invulnerable.
Durante el quinto golpe del ataque normal, el daño que recibe Lighter se reduce en un 40 %.
En el estado de subidón de confianza, el nivel de resistencia a interrupción aumenta durante la ejecución del quinto golpe del ataque normal, y el efecto de reducción de daño aumenta a un 80 %.

Stats

Ataque normal: Puño atronador en L Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1161001
78.8%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1161002
96.4%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1161003
111.4%
Multiplicador de daño del 1.er ataque subsiguiente 1161004
173.8%
Multiplicador de daño del 2.º ataque subsiguiente 1161005
96.1%
Multiplicador de daño del 3.er ataque subsiguiente 1161006
116.4%
Multiplicador de daño del 4.º ataque subsiguiente 1161007
65.8%
Multiplicador de daño del 5.º ataque subsiguiente 1161008
178.1%
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1161009
158.1%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe 1161010
327.5%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe 1161011
246.1%
Multiplicador de daño final de 5.º golpe 1161012
210.2%
Multiplicador de daño de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161026
355.4%
Multiplicador de daño de combo de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161027
729.5%
Multiplicador de daño del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161028
239.6%
Multiplicador de daño del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161025
871.0%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1161001
29.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1161002
49.4%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1161003
70.9%
Multiplicador de Aturdimiento del 1.er ataque subsiguiente 1161004
91.3%
Multiplicador de Aturdimiento del 2.º ataque subsiguiente 1161005
50.8%
Multiplicador de Aturdimiento del 3.er ataque subsiguiente 1161006
61.3%
Multiplicador de Aturdimiento del 4.º ataque subsiguiente 1161007
34.9%
Multiplicador de Aturdimiento del 5.º ataque subsiguiente 1161008
93.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1161009
114.6%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe 1161010
194.4%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe 1161011
122.0%
Multiplicador de Aturdimiento final de 5.º golpe 1161012
120.2%
Multiplicador de Aturdimiento de inicio de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161026
204.5%
Multiplicador de Aturdimiento de combo de 5.º golpe (subidón de confianza) 1161027
128.4%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161028
138.3%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque final poderoso del 5.º golpe (subidón de confianza) 1161025
199.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116100178.829.50.64104.922517.81
116100296.449.41.07508.222529.86
1161003111.470.91.526011.6642.38
1161004173.891.31.978015.12554.95
116100596.150.81.08508.30530.13
1161006116.461.31.321010.092536.69
116100765.834.90.74505.692520.69
1161008178.193.82.025015.482556.23
1161009158.1114.62.49155.0519.0369.18
1161010327.5194.44.762123.8736.3825132.26
1161011246.11222.79877.721.39577.71
1161012210.2120.22.73876.0520.927576.06
1161025871199.53.609100.2327.5825100.24
1161026355.4204.54.46123.8734.0725123.88
1161027729.5128.42.79877.721.39577.71
1161028239.6138.33.01283.6623.017583.67

Evasión
Lv. 12

Evasión: Zancada sombría

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Mientras el agente ejecuta un ataque, pulsa para activarla.
Ejecuta un paso deslizado en la dirección del joystick.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: Carga lesiva

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un golpe rápido hacia delante, infligiendo daño físico.

Contraataque: Destello flameante

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Stats

Ataque rápido: Carga lesiva Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161016
180.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1161016
68.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161016180.168.11.471011.247540.85

Contraataque: Destello flameante Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161017
373.3%
Multiplicador de Aturdimiento 1161017
253.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161017373.3253.41.92153.3314.685203.34

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Destello flameante protector

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Apoyo defensivo: Fractura súbita

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un golpe contra los enemigos frente a él, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Stats

Apoyo rápido: Destello flameante protector Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161020
140.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1161020
104.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161020140.1104.92.2863.3317.43531.67

Apoyo defensivo: Fractura súbita Stats

Lv. 12
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1161021
407.7%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1161022
514.4%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1161023
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610210407.7000366.64
11610220514.4000416.64
11610230250.4000116.64

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161024
439.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1161024
273.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161024439.8273.60182.7264.322563.34

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Gancho del albor en V

Pulsa para usarla.
Ejecuta un gancho ascendente hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.
Durante un paso deslizado, pulsa para usarla.
Ejecuta una combinación de puñetazos hacia delante, infligiendo daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe la secuencia de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el nivel de resistencia a interrupción aumenta.

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia

Al contar con energía suficiente, pulsa para usarla.
Usa un gancho ascendente para dar un salto y ejecutar un poderoso golpe hacia delante, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, pulsa de nuevo para consumir energía adicional y ejecutar un poderoso ataque subsiguiente, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del cuarto golpe del ataque normal.
Durante el paso deslizado, al contar con energía suficiente, pulsa para activarla.
Ejecuta golpes hacia delante con una combinación de puñetazos, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Ejecutar esta habilidad no interrumpe el número de golpes del combo del ataque normal.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.
Tras su ejecución, pulsa o mantén pulsado para enlazar directamente con la ejecución del quinto golpe del ataque normal.

Stats

Técnica especial: Gancho del albor en V Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161013
72.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1161013
55.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116101372.6550308.2530

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161014
973.6%
Multiplicador de daño del ataque subsiguiente 1161015
586.4%
Multiplicador de Aturdimiento 1161014
605.9%
Multiplicador de Aturdimiento del ataque subsiguiente 1161015
372.0%
Consumo de Energía de activación
40 ptos.
Consumo de Energía del ataque subsiguiente
20 ptos.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161014973.6605.90367.64129.3325128.31
1161015586.43720223.2676.72593.37

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Sol abrasador en V

Elige el avatar de personaje correspondiente al activar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos frente a él en un área pequeña, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Averno triunfal en W

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso golpe contra los enemigos que hay en un área grande a su alrededor, infligiendo una gran cantidad de daño ígneo.
Durante su ejecución, el agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica en cadena: Sol abrasador en V Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161018
1424.9%
Multiplicador de Aturdimiento 1161018
410.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610181424.9410.70447.83251.185248.34

Técnica definitiva: Averno triunfal en W Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1161019
3016.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1161019
1421.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610193016.11421.5096.690596.7

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Acelerador

Lighter obtiene confianza automáticamente con el tiempo, recuperando 2.9 ptos. por segundo. Por cada punto de Energía que consuma cualquier personaje del equipo, Lighter recupera 0.26 ptos. de confianza adicionales. Puede tener hasta un máximo de 100 ptos. de confianza. Al acumular 80 ptos. de confianza, la próxima vez que Lighter entre en combate, activará un apoyo rápido. Cuando Lighter tiene 80 ptos. o más de confianza, al ejecutar el quinto golpe de su ataque normal, entra en el estado de subidón de confianza, lo que aumenta la fuerza del ataque del puñetazo suave de inicio, el combo de puñetazos directos y el ataque final del quinto golpe del ataque normal. Tras aumentar su poder, al golpear a un enemigo con esta habilidad, Lighter consume continuamente confianza. Por cada 10 ptos. de confianza consumidos, el Impacto de Lighter aumenta en un 2 % hasta un máximo de un 20 % durante 6 s.
En el estado de subidón de confianza, Lighter ya no obtiene confianza automáticamente con el tiempo. Si durante la ejecución del puñetazo suave de inicio o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente un ataque final más poderoso.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con un puñetazo suave o un combo de puñetazos directos, la resistencia glacial y la resistencia ígnea del objetivo se reducen en un 15 % durante 30 s.
En el estado de subidón de confianza, al golpear a un enemigo con el ataque final, provoca sobre el objetivo el efecto de derrota. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, este efecto aumenta la duración del Aturdimiento en 3 s. Antes de que finalice el estado de Aturdimiento, solo se puede provocar el efecto de derrota una vez sobre el mismo objetivo.
Al golpear a un enemigo con el ataque final durante el quinto golpe del ataque normal, al pasar a estar inactivo o al consumir toda la confianza, Lighter sale del estado de subidón de confianza y conserva los puntos de confianza que no haya consumido.

Técnica adicional: Espíritu combativo

Si en el equipo hay otro agente atacante o de la misma afiliación, cuando Lighter golpea a un enemigo con el quinto golpe del ataque normal en el estado de subidón de confianza, todos los personajes del equipo obtienen una carga de euforia durante 30 s. Pueden acumularse hasta 20 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que inflige un agente aumentan en un 1.25 %. Al obtener cargas de euforia, si el Impacto de Lighter es superior a 170 ptos., por cada 10 ptos. adicionales de Impacto, el efecto de aumento que otorga cada carga de euforia aumenta en un 0.25 % adicional. Cuando cualquier personaje del equipo ejecuta una técnica en cadena, la duración de euforia de todos los personajes del equipo se reinicia. Cuando se activa el efecto de euforia, el daño glacial y el daño ígneo que infligen los agentes pueden aumentar hasta un máximo de un 75 %.

Impacto Base +18
Ataque Base +75

Mindscape Cinema

01

El campeón invicto

Entre los efectos negativos provocados por la técnica pasiva: Acelerador, la duración del Aturdimiento provocado por el efecto de derrota aumenta a 5 s. Además, la resistencia glacial y la resistencia ígnea se reducen en un 10 % adicional. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota su confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final que inflige un 30 % de daño adicional. Para el campeón, ganar es de suma importancia. Enfrentarse al más fuerte de los adversarios y derrotarlo le permite eliminar esta amenaza para la líder, además de inspirar una tremenda confianza en todos los miembros de la banda.
Para él, solo la victoria es digna de elogio.
«Un campeón no puede caer derrotado.»

02

Pañuelo Encarnado

Al aplicar el efecto de derrota sobre los enemigos mediante la técnica pasiva: Acelerador, la tasa de vulnerabilidad del objetivo aumenta en un 25 %. El efecto de aumento del daño glacial y el daño ígneo otorgado por el efecto de euforia de la técnica adicional: Espíritu combativo aumenta a un 120 % de su valor original. Lighter, conocido como el Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón, es muy conocido en la Periferia. No solo por sus puños, sino también por su... singular forma de hablar.
«Me gusta tomarme las cosas con calma... Pero ¿qué harían sin mí?»

03

Cabecilla mercenario

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. «Supongo que no soy la persona más adecuada para ser cabecilla de nada.»

04

Gafas de sol

Cuando Lighter está inactivo, la Recuperación de Energía del personaje activo aumenta en un 10 %. Cuando Lighter entra en el estado de subidón de confianza, todos los personajes inactivos recuperan 4 ptos. de Energía. Este efecto puede activarse una vez cada 18 s. «¿Que por qué llevo gafas de sol? Humm... Supongo que es porque me mareo al ver sangre.»

05

Toma de decisiones

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. «Dime qué hacer y lo haré. Así de fácil.»
Lighter se ajusta las gafas de sol con una sonrisa despreocupada.
«Eso sí, no hagas que yo tome las decisiones.»

06

Superviviente

El efecto de recuperación de confianza de Lighter aumenta a un 200 % de su valor original. Cuando Lighter golpea a un enemigo con un ataque pesado del ataque normal, el contraataque, la técnica especial, la técnica especial EX, el apoyo rápido, el ataque sucesivo, la técnica en cadena o la técnica definitiva, Lighter activa el efecto de estallido de fuego, infligiendo daño ígneo equivalente al 250 % del Ataque. Este efecto puede activarse una vez cada 8 s contra cada enemigo. Si el Impacto de Lighter supera los 170 ptos., por cada punto adicional, el multiplicador de estallido de fuego aumenta en un 5 % adicional hasta un máximo de un 500 %. Si durante la ejecución del puñetazo suave o el combo de puñetazos directos, Lighter agota sus puntos de confianza, enlaza automáticamente con la ejecución de un poderoso ataque final. Al golpear a un enemigo con este ataque final, Lighter puede ignorar el TdE y activar el efecto de estallido de fuego de forma adicional una vez más. Si pudiera volver atrás en el tiempo, Lighter no volvería a escoger convertirse en el único superviviente.
Desafortunadamente, el destino rara vez atiende a decisiones.

Materials Calculator

Lighter Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidades fundamentales

Ataque normal

Lv. 1
Lv. 12

Evasión

Lv. 1
Lv. 12

Técnica de apoyo

Lv. 1
Lv. 12

Técnica especial

Lv. 1
Lv. 12

Técnica en cadena

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denique
3,705,000
Chip ígneo básico
25
Chip ígneo avanzado
75
Chip ígneo especializado
250
Insignia aturdidora básica
4
Insignia aturdidora avanzada
32
Insignia rompefilas
30
Descriptor «jaula de hámster»
5
9
60

Move List

01

Ataque normal: Puño atronador en L

02

Evasión: Zancada sombría (paso deslizado)

(durante el ataque)

03

Técnica especial: Gancho del albor en V

04

Técnica especial: Gancho del albor en V (combinación de puñetazos)

(durante el paso deslizado)

05

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia

>

06

Técnica especial EX: Gancho del albor en V a máxima potencia (combinación de puñetazos)

(durante el paso deslizado)

07

Ataque rápido: Carga lesiva

>

08

Contraataque: Destello flameante

(perfecta) >

09

Técnica en cadena: Sol abrasador en V

10

Técnica definitiva: Averno triunfal en W

11

Apoyo rápido: Destello flameante protector

(al activar un apoyo rápido)

12

Apoyo defensivo: Fractura súbita

(al activar un apoyo defensivo)

13

Ataque sucesivo: Carga lesiva con apuñalamiento

(tras ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 185 Gender Masculino Birthday 27 de diciembre Agent ID 1161

Character Details

Lighter, el campeón de los Hijos de Calidón, fue también un mercenario en el pasado.
En la Periferia, el campeón es el miembro de una banda que se encarga de derrotar al luchador más fuerte entre sus oponentes en una pelea de bandas o un duelo uno contra uno. Su victoria es crucial para deshacerse de las amenazas y trae consigo una gran gloria y un subidón de confianza para la banda.
«Un campeón puede morir, pero no perder.»
El símbolo del campeón de los Hijos de Calidón es un pañuelo rojo.
Aunque el enemigo no haya oído hablar de Lighter, al ver el pañuelo rojo, sabrá quién es.
Según la información disponible, Lighter es una persona discreta y solo roba el protagonismo cuando cumple con sus deberes como campeón en el campo de batalla.
Nota: Lighter es el segundo Pañuelo Encarnado de los Hijos de Calidón. A menudo se refiere al anterior con cierta sorna como «camarada».

Close Trust Rank Agent Intel

Lighter fue el cabecilla de un grupo de mercenarios.
Después de un accidente, disolvió el grupo y terminó con una gran deuda. Para pagarla, decidió entrar en el mundo de las peleas clandestinas.
Poco después, Papichulo descubrió a Lighter y lo contrató por un alto precio para que ocupase el lugar de Billy en los Hijos de Calidón.

Cooperation Notes

Belle

¿No dijo Lighter que se mareaba cuando veía sangre? ¿Y que siempre lleva gafas de sol por esa razón?
¿Cómo puede alguien que se marea al ver sangre ser un campeón? ¿Y cómo puede competir en el mundo de las peleas clandestinas?

Wise

Eso suena a excusa barata...

Aptitude Info

Del expediente de certificación de ciudadanos de Nueva Eridu:
Lighter cuenta con alta compatibilidad etérea. Se le permite llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Nota: el expediente de Lighter contiene registros de asesoramiento psicológico.

Fashion

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