Skills
Attaque normale Lv. 12
Attaque normale : Poing foudroyant en L
Appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant
enfoncé pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps. Relâchez le joystick pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant
enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le joystick pour enchaîner sur un combo de jabs.
Continuez à marteler ou à maintenir
pour prolonger la durée du combo.
Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton
ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final.
Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %.
Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.
Attaque normale : Poing foudroyant en L Stats
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1161001 | 78.8% |
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1161002 | 96.4% |
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1161003 | 111.4% |
Multiplicateur de DGT du 1er coup de suivi 1161004 | 173.8% |
Multiplicateur de DGT du 2e coup de suivi 1161005 | 96.1% |
Multiplicateur de DGT du 3e coup de suivi 1161006 | 116.4% |
Multiplicateur de DGT du 4e coup de suivi 1161007 | 65.8% |
Multiplicateur de DGT du 5e coup de suivi 1161008 | 178.1% |
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1161009 | 158.1% |
Multiplicateur de DGT de l'attaque initiale du 5e coup 1161010 | 327.5% |
Multiplicateur de DGT du combo du 5e coup 1161011 | 246.1% |
Multiplicateur de DGT du coup final du 5e coup 1161012 | 210.2% |
Multiplicateur de DGT de l'attaque initiale du 5e coup (Moral d'acier) 1161026 | 355.4% |
Multiplicateur de DGT du combo du 5e coup (Moral d'acier) 1161027 | 729.5% |
Multiplicateur de DGT de la frappe finale du 5e coup (Moral d'acier) 1161028 | 239.6% |
Multiplicateur de DGT de la frappe finale renforcée du 5e coup (Moral d'acier) 1161025 | 871.0% |
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1161001 | 29.5% |
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1161002 | 49.4% |
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1161003 | 70.9% |
Multiplicateur de confusion du 1er coup de suivi 1161004 | 91.3% |
Multiplicateur de confusion du 2e coup de suivi 1161005 | 50.8% |
Multiplicateur de confusion du 3e coup de suivi 1161006 | 61.3% |
Multiplicateur de confusion du 4e coup de suivi 1161007 | 34.9% |
Multiplicateur de confusion du 5e coup de suivi 1161008 | 93.8% |
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1161009 | 114.6% |
Multiplicateur de confusion de l'attaque initiale du 5e coup 1161010 | 194.4% |
Multiplicateur de confusion du combo du 5e coup 1161011 | 122.0% |
Multiplicateur de confusion du coup final du 5e coup 1161012 | 120.2% |
Multiplicateur de confusion de l'attaque initiale du 5e coup (Moral d'acier) 1161026 | 204.5% |
Multiplicateur de confusion du combo du 5e coup (Moral d'acier) 1161027 | 128.4% |
Multiplicateur de confusion de la frappe finale du 5e coup (Moral d'acier) 1161028 | 138.3% |
Multiplicateur de confusion de la frappe finale renforcée du 5e coup (Moral d'acier) 1161025 | 199.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161001 | 78.8 | 29.5 | 0.641 | 0 | 4.9225 | 17.81 |
| 1161002 | 96.4 | 49.4 | 1.075 | 0 | 8.2225 | 29.86 |
| 1161003 | 111.4 | 70.9 | 1.526 | 0 | 11.66 | 42.38 |
| 1161004 | 173.8 | 91.3 | 1.978 | 0 | 15.125 | 54.95 |
| 1161005 | 96.1 | 50.8 | 1.085 | 0 | 8.305 | 30.13 |
| 1161006 | 116.4 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.69 |
| 1161007 | 65.8 | 34.9 | 0.745 | 0 | 5.6925 | 20.69 |
| 1161008 | 178.1 | 93.8 | 2.025 | 0 | 15.4825 | 56.23 |
| 1161009 | 158.1 | 114.6 | 2.491 | 55.05 | 19.03 | 69.18 |
| 1161010 | 327.5 | 194.4 | 4.762 | 123.87 | 36.3825 | 132.26 |
| 1161011 | 246.1 | 122 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161012 | 210.2 | 120.2 | 2.738 | 76.05 | 20.9275 | 76.06 |
| 1161025 | 871 | 199.5 | 3.609 | 100.23 | 27.5825 | 100.24 |
| 1161026 | 355.4 | 204.5 | 4.46 | 123.87 | 34.0725 | 123.88 |
| 1161027 | 729.5 | 128.4 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161028 | 239.6 | 138.3 | 3.012 | 83.66 | 23.0175 | 83.67 |
Esquive Lv. 12
Esquive : Glissade de l'ombre
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur
lorsque le personnage attaque pour activer :
Effectue une esquive sur le côté dans la direction du joystick.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Charge fracturante
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive : Élan embrasé
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Attaque de bond : Charge fracturante Stats
Multiplicateur de DGT 1161016 | 180.1% |
Multiplicateur de confusion 1161016 | 68.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161016 | 180.1 | 68.1 | 1.471 | 0 | 11.2475 | 40.85 |
Contre d'esquive : Élan embrasé Stats
Multiplicateur de DGT 1161017 | 373.3% |
Multiplicateur de confusion 1161017 | 253.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161017 | 373.3 | 253.4 | 1.921 | 53.33 | 14.685 | 203.34 |
Soutien Lv. 12
Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Soutien défensif : Fracture expéditive
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique
Appuyez sur
pendant un soutien défensif pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur
ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien Stats
Multiplicateur de DGT 1161020 | 140.1% |
Multiplicateur de confusion 1161020 | 104.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161020 | 140.1 | 104.9 | 2.28 | 63.33 | 17.435 | 31.67 |
Soutien défensif : Fracture expéditive Stats
Multiplicateur de confusion de défense légère 1161021 | 407.7% |
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1161022 | 514.4% |
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1161023 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161021 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1161022 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1161023 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique Stats
Multiplicateur de DGT 1161024 | 439.8% |
Multiplicateur de confusion 1161024 | 273.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161024 | 439.8 | 273.6 | 0 | 182.72 | 64.3225 | 63.34 |
Attaque spéciale Lv. 12
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V
Appuyez sur
pour activer :
Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Appuyez sur
lors d'une esquive sur le côté pour activer :
Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Frappe les ennemis à l'aide d'un puissant uppercut frontal, puis bondit dans les airs, infligeant d'importants DGT de feu. Cette attaque est considérée comme une attaque lourde.
Pendant l'exécution de cette attaque, appuyez à nouveau sur
pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire et infliger d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez
enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Lors d'une esquive sur le côté, avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Assène un puissant combo de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez
enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V Stats
Multiplicateur de DGT 1161013 | 72.6% |
Multiplicateur de confusion 1161013 | 55.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161013 | 72.6 | 55 | 0 | 30 | 8.25 | 30 |
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale Stats
Multiplicateur de DGT 1161014 | 973.6% |
Multiplicateur de DGT de l'attaque de suivi 1161015 | 586.4% |
Multiplicateur de confusion 1161014 | 605.9% |
Multiplicateur de confusion de l'attaque de suivi 1161015 | 372.0% |
Coût en énergie d'activation | 40 |
Coût en énergie d'attaque de suivi | 20 |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161014 | 973.6 | 605.9 | 0 | 367.64 | 129.3325 | 128.31 |
| 1161015 | 586.4 | 372 | 0 | 223.26 | 76.725 | 93.37 |
Enchaînement Lv. 12
Enchaînement : Soleil brûlant en V
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Enfer couronné en W
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Assène une puissante frappe dans une vaste zone autour de Lighter, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Soleil brûlant en V Stats
Multiplicateur de DGT 1161018 | 1424.9% |
Multiplicateur de confusion 1161018 | 410.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161018 | 1424.9 | 410.7 | 0 | 447.83 | 251.185 | 248.34 |
Ultime : Enfer couronné en W Stats
Multiplicateur de DGT 1161019 | 3016.1% |
Multiplicateur de confusion 1161019 | 1421.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161019 | 3016.1 | 1421.5 | 0 | 96.69 | 0 | 596.7 |
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Accélérateur
Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 2 %, jusqu'à un maximum de +20 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.
Capacité supplémentaire : Esprit combatif
Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction dans votre escouade :
Lorsque le 5e coup de l'attaque normale de Lighter touche un ennemi dans l'état Moral d'acier, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Euphorie qui dure 30 s, cumulable 20 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Pour chaque cumul d'Euphorie, les DGT de glace et DGT de feu de l'agent augmentent de 1,25 %.
Lorsque vous obtenez Euphorie et que l'impact de Lighter dépasse 170, chaque tranche de 10 pts excédant ce seuil améliore le bonus conféré par chaque cumul d'Euphorie de 0,25 % supplémentaire. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade lance un enchaînement, la durée d'Euphorie est réinitialisée pour tous les personnages de l'escouade. Euphorie peut augmenter les DGT de glace et les DGT de feu des agents jusqu'à un maximum de +75 %.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Lighter Level
Compétence principale
Attaque normale
Esquive
Soutien
Attaque spéciale
Enchaînement
Materials Required
Move List
01
Attaque normale : Poing foudroyant en L

02
Esquive : Glissade de l'ombre (Esquive de côté)
(Pendant l'attaque)03
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V

04
Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V (Série de coups de poing)
(Pendant une esquive de côté)05
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale

06
Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale (Série de coups de poing)
(Pendant une esquive de côté)07
Attaque de bond : Charge fracturante

08
Contre d'esquive : Élan embrasé
(Parfaite)

09
Enchaînement : Soleil brûlant en V

10
Ultime : Enfer couronné en W

11
Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien
(en déclenchant un soutien rapide)12
Soutien défensif : Fracture expéditive
(en déclenchant un soutien défensif)13
Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique
(après un soutien défensif)Profile
Character Details
Dans la couronne extérieure, il incombe aux champions des bandes de motards d'affronter le combattant le plus puissant de la partie adverse lors des conflits entre groupes. Ils sont donc coutumiers des duels. Leur victoire est cruciale, puisqu'elle apporte la gloire et un élan de motivation à toute l'équipe.
« Le Champion peut périr, mais jamais perdre. »
Le signe distinctif du Champion des Fils de Calydon est une écharpe rouge.
Même si son adversaire n'a jamais vu Lighter, il saura à qui il a affaire à la vue de son écharpe rouge.
D'après nos informations actuelles, Lighter garde profil bas. Il se met sous la lumière des projecteurs sur le champ de bataille uniquement lorsqu'il remplit ses obligations de Champion.
Remarque : Lighter est la deuxième Écharpe rouge des Fils de Calydon. Il appelle amicalement celui qui portait l'écharpe rouge avant lui « frangin » ou « prédécesseur ».
Close Trust Rank Agent Intel
Après un accident, Lighter a dissous son groupe et s'est retrouvé lourdement endetté. Pour rembourser ce qu'il devait, il a choisi de participer à des combats clandestins.
Plus tard, Lighter fut découvert par Big Daddy, qui lui a offert une coquette somme pour le recruter au sein des Fils de Calydon et remplacer Billy.
Cooperation Notes
Belle
Lighter ne nous a-t-il pas dit qu'il s'évanouissait à la vue du sang ? Est-ce pour cette raison qu'il garde en permanence ses lunettes de soleil sur le nez ?Peut-il vraiment assurer son rôle de champion avec une telle phobie du sang ? Ou même se battre dans des combats clandestins ?
Wise
On dirait une excuse fabriquée de toutes pièces... Aptitude Info
Lighter. Bonne affinité éthérique. Habilitée à effectuer des tâches simples comme l'étude et l'extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes).
Remarque : Dans le dossier de Lighter, on trouve un compte-rendu de psychothérapie.
