HOYOBASE
Fils de Calydon

Lighter

Fils de Calydon

Stats

Lv. 60/60
PV de base 8253
ATQ de base 797
DÉF de base 612
Impact de base 137
Taux CRIT 5%
DGT CRIT 50%
Maîtrise d'anomalie 91
Adresse d'anomalie 90
Taux de PÉN 0%
Récupération d'énergie de base 1.2

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Poing foudroyant en L

Appuyez sur ou maintenez enfoncé pour activer :
Assène jusqu'à 5 frappes frontales, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Lors du 3e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour lancer une série d'attaques de suivi au corps à corps. Relâchez le joystick pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Lors de l'exécution du coup de poing léger initial du 5e coup de l'attaque normale, bougez le joystick tout en martelant ou maintenant enfoncé pour alterner continuellement entre le coup de poing léger et le 4e coup de l'attaque normale. Relâchez le joystick pour enchaîner sur un combo de jabs.
Continuez à marteler ou à maintenir pour prolonger la durée du combo.
Lorsque vous arrêtez de marteler ou maintenir le bouton ou que la durée du combo est écoulée, lance un coup final. Lighter est invulnérable lors de l'exécution du coup final.
Lors du 5e coup de son attaque normale, les DGT subis par Lighter diminuent de 40 %.
Dans l'état Moral d'acier, le niveau de RÉS à l'interruption lors du 5e coup de l'attaque normale augmente, et la réduction des DGT passe à 80 %.

Stats

Attaque normale : Poing foudroyant en L Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1161001
78.8%
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1161002
96.4%
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1161003
111.4%
Multiplicateur de DGT du 1er coup de suivi 1161004
173.8%
Multiplicateur de DGT du 2e coup de suivi 1161005
96.1%
Multiplicateur de DGT du 3e coup de suivi 1161006
116.4%
Multiplicateur de DGT du 4e coup de suivi 1161007
65.8%
Multiplicateur de DGT du 5e coup de suivi 1161008
178.1%
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1161009
158.1%
Multiplicateur de DGT de l'attaque initiale du 5e coup 1161010
327.5%
Multiplicateur de DGT du combo du 5e coup 1161011
246.1%
Multiplicateur de DGT du coup final du 5e coup 1161012
210.2%
Multiplicateur de DGT de l'attaque initiale du 5e coup (Moral d'acier) 1161026
355.4%
Multiplicateur de DGT du combo du 5e coup (Moral d'acier) 1161027
729.5%
Multiplicateur de DGT de la frappe finale du 5e coup (Moral d'acier) 1161028
239.6%
Multiplicateur de DGT de la frappe finale renforcée du 5e coup (Moral d'acier) 1161025
871.0%
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1161001
29.5%
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1161002
49.4%
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1161003
70.9%
Multiplicateur de confusion du 1er coup de suivi 1161004
91.3%
Multiplicateur de confusion du 2e coup de suivi 1161005
50.8%
Multiplicateur de confusion du 3e coup de suivi 1161006
61.3%
Multiplicateur de confusion du 4e coup de suivi 1161007
34.9%
Multiplicateur de confusion du 5e coup de suivi 1161008
93.8%
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1161009
114.6%
Multiplicateur de confusion de l'attaque initiale du 5e coup 1161010
194.4%
Multiplicateur de confusion du combo du 5e coup 1161011
122.0%
Multiplicateur de confusion du coup final du 5e coup 1161012
120.2%
Multiplicateur de confusion de l'attaque initiale du 5e coup (Moral d'acier) 1161026
204.5%
Multiplicateur de confusion du combo du 5e coup (Moral d'acier) 1161027
128.4%
Multiplicateur de confusion de la frappe finale du 5e coup (Moral d'acier) 1161028
138.3%
Multiplicateur de confusion de la frappe finale renforcée du 5e coup (Moral d'acier) 1161025
199.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116100178.829.50.64104.922517.81
116100296.449.41.07508.222529.86
1161003111.470.91.526011.6642.38
1161004173.891.31.978015.12554.95
116100596.150.81.08508.30530.13
1161006116.461.31.321010.092536.69
116100765.834.90.74505.692520.69
1161008178.193.82.025015.482556.23
1161009158.1114.62.49155.0519.0369.18
1161010327.5194.44.762123.8736.3825132.26
1161011246.11222.79877.721.39577.71
1161012210.2120.22.73876.0520.927576.06
1161025871199.53.609100.2327.5825100.24
1161026355.4204.54.46123.8734.0725123.88
1161027729.5128.42.79877.721.39577.71
1161028239.6138.33.01283.6623.017583.67

Esquive
Lv. 12

Esquive : Glissade de l'ombre

Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Appuyez sur lorsque le personnage attaque pour activer :
Effectue une esquive sur le côté dans la direction du joystick.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Charge fracturante

Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Frappe rapidement les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Élan embrasé

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Stats

Attaque de bond : Charge fracturante Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161016
180.1%
Multiplicateur de confusion 1161016
68.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161016180.168.11.471011.247540.85

Contre d'esquive : Élan embrasé Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161017
373.3%
Multiplicateur de confusion 1161017
253.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161017373.3253.41.92153.3314.685203.34

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Soutien défensif : Fracture expéditive

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique

Appuyez sur pendant un soutien défensif pour activer :
Frappe les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après l'utilisation de cette compétence, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Stats

Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161020
140.1%
Multiplicateur de confusion 1161020
104.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161020140.1104.92.2863.3317.43531.67

Soutien défensif : Fracture expéditive Stats

Lv. 12
Multiplicateur de confusion de défense légère 1161021
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1161022
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1161023
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610210407.7000366.64
11610220514.4000416.64
11610230250.4000116.64

Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161024
439.8%
Multiplicateur de confusion 1161024
273.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161024439.8273.60182.7264.322563.34

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V

Appuyez sur pour activer :
Frappe les ennemis à l'aide d'un uppercut frontal qui inflige des DGT de feu.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.
Appuyez sur lors d'une esquive sur le côté pour activer :
Assène une série de coups de poing frontaux, qui infligent des DGT de feu.
Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente pendant l'exécution de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Frappe les ennemis à l'aide d'un puissant uppercut frontal, puis bondit dans les airs, infligeant d'importants DGT de feu. Cette attaque est considérée comme une attaque lourde.
Pendant l'exécution de cette attaque, appuyez à nouveau sur pour lancer une attaque de suivi en consommant de l'énergie supplémentaire et infliger d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer au 4e coup de l'attaque normale.
Lors d'une esquive sur le côté, avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Assène un puissant combo de coups de poing frontaux, qui infligent d'importants DGT de feu. Cette compétence n'interrompt pas le combo de l'attaque normale.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Après cette attaque, appuyez sur ou maintenez enfoncé pour passer immédiatement au 5e coup de l'attaque normale.

Stats

Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161013
72.6%
Multiplicateur de confusion 1161013
55.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116101372.6550308.2530

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161014
973.6%
Multiplicateur de DGT de l'attaque de suivi 1161015
586.4%
Multiplicateur de confusion 1161014
605.9%
Multiplicateur de confusion de l'attaque de suivi 1161015
372.0%
Coût en énergie d'activation
40
Coût en énergie d'attaque de suivi
20
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161014973.6605.90367.64129.3325128.31
1161015586.43720223.2676.72593.37

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Soleil brûlant en V

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Lance une puissante frappe sur les ennemis situés dans une petite zone en face, qui inflige d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Enfer couronné en W

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Assène une puissante frappe dans une vaste zone autour de Lighter, infligeant d'importants DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Enchaînement : Soleil brûlant en V Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161018
1424.9%
Multiplicateur de confusion 1161018
410.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610181424.9410.70447.83251.185248.34

Ultime : Enfer couronné en W Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1161019
3016.1%
Multiplicateur de confusion 1161019
1421.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610193016.11421.5096.690596.7

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Accélérateur

Lighter gagne progressivement du Moral au fil du temps, à raison de 2,9 pts/s. Pour chaque point d'énergie consommé par n'importe quel personnage de l'escouade, Lighter obtient 0,26 pt de Moral supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100. Lorsque le Moral atteint 80, il déclenche un soutien rapide la prochaine fois que Lighter entre sur le terrain. Lorsque le Moral est supérieur ou égal à 80 et que Lighter assène le 5e coup de son attaque normale, il entre dans l'état Moral d'acier, renforçant ainsi le coup de poing léger initial, son combo de jabs et le coup final du 5e coup de l'attaque normale. Une fois le renforcement actif, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, des pts de Moral seront consommés. Chaque tranche de 10 pts de Moral consommée augmente l'impact de Lighter de 2 %, jusqu'à un maximum de +20 %, pendant 6 s.
Dans l'état Moral d'acier, Lighter ne gagne plus de pts de Moral au fil du temps. Lorsque sa réserve de Moral s'épuise pendant un coup de poing léger initial ou un combo de jabs, il lance automatiquement un coup final renforcé.
Lorsque Moral d'acier est actif et qu'un coup de poing léger initial ou un combo de jabs de Lighter touche un ennemi, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 15 % pendant 30 s.
Lorsque l'état Moral d'acier est actif, le coup final inflige l'effet Effondrement à la cible, prolongeant ainsi la durée d'étourdissement de 3 s. L'effet Effondrement ne peut être déclenché qu'une fois par étourdissement.
Lorsque le coup final du 5e coup de l'attaque normale touche un ennemi, lorsque Lighter passe en réserve ou lorsque sa réserve de Moral est épuisée, l'état Moral d'acier prend fin. Lighter conserve toutefois les pts de Moral non consommés.

Capacité supplémentaire : Esprit combatif

Lorsqu'il y a un autre personnage Attaque ou de la même faction dans votre escouade :
Lorsque le 5e coup de l'attaque normale de Lighter touche un ennemi dans l'état Moral d'acier, tous les personnages de l'escouade obtiennent 1 cumul d'Euphorie qui dure 30 s, cumulable 20 fois. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. Pour chaque cumul d'Euphorie, les DGT de glace et DGT de feu de l'agent augmentent de 1,25 %.
Lorsque vous obtenez Euphorie et que l'impact de Lighter dépasse 170, chaque tranche de 10 pts excédant ce seuil améliore le bonus conféré par chaque cumul d'Euphorie de 0,25 % supplémentaire. Lorsque n'importe quel personnage de l'escouade lance un enchaînement, la durée d'Euphorie est réinitialisée pour tous les personnages de l'escouade. Euphorie peut augmenter les DGT de glace et les DGT de feu des agents jusqu'à un maximum de +75 %.

Impact de base +18
ATQ de base +75

Mindscape Cinema

01

Le Champion

Parmi les malus du Passif principal : Accélérateur, l'effet Effondrement prolonge la durée d'étourdissement de 5 s. De plus, la RÉS à la glace et la RÉS au feu de la cible diminuent de 10 % supplémentaires. Les DGT du coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé lors d'un coup de poing léger initial ou d'un combo de jabs augmentent de 30 %. Pour un champion, la victoire est cruciale. En affrontant les guerriers les plus puissants du parti adverse, il élimine les menaces qui planent sur sa cheffe et est le garant du moral de ses coéquipiers.
Pour lui, seule la victoire est digne d'éloges.
« Le Champion invaincu doit le rester. »

02

Écharpe rouge

Lorsque l'effet Effondrement du Passif principal : Accélérateur est infligé à un ennemi, le multiplicateur de DGT d'étourdissement de la cible augmente de 25 %. De plus, l'augmentation des DGT de glace et des DGT de feu conférée par l'Euphorie de la Capacité supplémentaire : Esprit combatif augmente à 120 % de la valeur initiale. Dans son rôle d'Écharpe rouge des Fils de Calydon, Lighter est plutôt célèbre à la couronne extérieure, pas seulement grâce à ses poings, mais aussi... à cause de sa manière de parler assez particulière.
« Je voudrais bien me la couler douce... mais tu ne peux pas régler ça sans moi, pas vrai ? »

03

Chef de mercenaires

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 « Je suis probablement la dernière personne qu'on devrait choisir comme chef. »

04

Lunettes de soleil

Lorsque Lighter est en réserve, la récupération d'énergie du personnage sur le terrain augmente de 10 %. Lorsque Lighter entre dans l'état Moral d'acier, les personnages en réserve récupèrent 4 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 18 s. « Tu veux savoir pourquoi je porte constamment des lunettes de soleil ? Euh... C'est sûrement parce que j'ai souvent la tête qui tourne à la vue du sang. »

05

Vif stratège

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 « Donne-moi un ordre, et je l'exécuterai. C'est aussi simple que ça. »
Lighter ajuste ses lunettes de soleil et lance un sourire insouciant : « Tant que tu ne me demandes pas de prendre une décision. »

06

Survivant

L'efficacité de la récupération de Moral de Lighter monte à 200 % de sa valeur originale. Lorsque Lighter assène une attaque lourde à un ennemi à l'aide de son attaque normale, contre d'esquive, attaque spéciale, attaque spéciale EX, soutien rapide, soutien de suivi, enchaînement ou son ultime, il déclenche l'effet Impact brûlant qui inflige des DGT de feu équivalents à 250 % de son ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 8 s sur chaque ennemi. Si l'impact de Lighter dépasse 170, chaque point surpassant ce seuil augmente le multiplicateur d'Impact brûlant de 5 % supplémentaires, jusqu'à un maximum de +500 %. Le coup final renforcé asséné par Lighter lorsque son Moral est épuisé pendant un coup de poing léger ou un combo de jabs déclenche également l'activation d'Impact brûlant en touchant un ennemi en ignorant le temps de recharge de cet effet. Si on lui donnait l'opportunité de tout recommencer, il ne choisirait jamais d'être le seul survivant.
Malheureusement, on choisit rarement son destin.

Materials Calculator

Lighter Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Puce de base : Feu
25
Puce avancée : Feu
75
Puce spécialisée : Feu
250
Sceau Confusion de base
4
Sceau Confusion avancé
32
Sceau du Destructeur
30
Accès à la Cage à hamster
5
9
60

Move List

01

Attaque normale : Poing foudroyant en L

02

Esquive : Glissade de l'ombre (Esquive de côté)

(Pendant l'attaque)

03

Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V

04

Attaque spéciale : Uppercut de l'aurore en V (Série de coups de poing)

(Pendant une esquive de côté)

05

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale

>

06

Attaque spéciale EX : Uppercut de l'aurore en V — Distance maximale (Série de coups de poing)

(Pendant une esquive de côté)

07

Attaque de bond : Charge fracturante

>

08

Contre d'esquive : Élan embrasé

(Parfaite) >

09

Enchaînement : Soleil brûlant en V

10

Ultime : Enfer couronné en W

11

Soutien rapide : Élan embrasé — Gardien

(en déclenchant un soutien rapide)

12

Soutien défensif : Fracture expéditive

(en déclenchant un soutien défensif)

13

Soutien de suivi : Charge fracturante — Pique

(après un soutien défensif)

Profile

Height 185 Gender Homme Birthday 27 décembre Agent ID 1161

Character Details

Lighter, Champion des Fils de Calydon et ancien mercenaire.
Dans la couronne extérieure, il incombe aux champions des bandes de motards d'affronter le combattant le plus puissant de la partie adverse lors des conflits entre groupes. Ils sont donc coutumiers des duels. Leur victoire est cruciale, puisqu'elle apporte la gloire et un élan de motivation à toute l'équipe.

« Le Champion peut périr, mais jamais perdre. »

Le signe distinctif du Champion des Fils de Calydon est une écharpe rouge.
Même si son adversaire n'a jamais vu Lighter, il saura à qui il a affaire à la vue de son écharpe rouge.

D'après nos informations actuelles, Lighter garde profil bas. Il se met sous la lumière des projecteurs sur le champ de bataille uniquement lorsqu'il remplit ses obligations de Champion.
Remarque : Lighter est la deuxième Écharpe rouge des Fils de Calydon. Il appelle amicalement celui qui portait l'écharpe rouge avant lui « frangin » ou « prédécesseur ».

Close Trust Rank Agent Intel

Lighter était autrefois le chef d'une bande de mercenaires.
Après un accident, Lighter a dissous son groupe et s'est retrouvé lourdement endetté. Pour rembourser ce qu'il devait, il a choisi de participer à des combats clandestins.
Plus tard, Lighter fut découvert par Big Daddy, qui lui a offert une coquette somme pour le recruter au sein des Fils de Calydon et remplacer Billy.

Cooperation Notes

Belle

Lighter ne nous a-t-il pas dit qu'il s'évanouissait à la vue du sang ? Est-ce pour cette raison qu'il garde en permanence ses lunettes de soleil sur le nez ?
Peut-il vraiment assurer son rôle de champion avec une telle phobie du sang ? Ou même se battre dans des combats clandestins ?

Wise

On dirait une excuse fabriquée de toutes pièces...

Aptitude Info

Vérification du profil des citoyens de la Nouvelle-Eridu :
Lighter. Bonne affinité éthérique. Habilitée à effectuer des tâches simples comme l'étude et l'extraction de ressources dans les Néantres connues à la Nouvelle-Eridu (y compris les Néantres compagnonnes).
Remarque : Dans le dossier de Lighter, on trouve un compte-rendu de psychothérapie.

Fashion

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