Skills
Basic Attack Lv. 12
Basic Attack: L-Form Thundering Fist
Tahan atau tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan hingga lima serangan Strike ke depan, mengakibatkan Physical DMG dan Fire DMG.
Saat melancarkan Basic Attack tahap ketiga, gerakkan
, dan tahan atau tekan
berulang kali pada saat bersamaan untuk melancarkan serangkaian serangan lanjutan jarak dekat. Lepaskan
untuk lanjut melancarkan serangan Basic Attack tahap keempat.
Saat melancarkan serangan tinju ringan pada Basic Attack tahap kelima, gerakkan
, dan tahan atau tekan
berulang kali pada saat bersamaan untuk bergantian melancarkan serangan kombo tinju jab dan serangan Basic Attack tahap keempat. Lepaskan
untuk lanjut melancarkan serangan kombo tinju jab.
Jika tombol
terus ditekan/ditahan, dapat memperpanjang durasi serangan kombo tinju jab.
Jika tombol
berhenti ditekan/ditahan atau durasi serangan sudah mencapai batas, Lighter akan melancarkan serangan akhir ke depan. Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan serangan terakhir.
Saat melancarkan Basic Attack tahap kelima, DMG yang diterima Lighter akan berkurang sebesar 40%.
Selama berada dalam status Morale Burst, Level Anti-Interrupt akan meningkat saat melancarkan Basic Attack tahap kelima, dan efek pengurangan DMG meningkat hingga 80%.
Basic Attack: L-Form Thundering Fist Stats
Kelipatan DMG: Tahap 1 1161001 | 78.8% |
Kelipatan DMG: Tahap 2 1161002 | 96.4% |
Kelipatan DMG: Tahap 3 1161003 | 111.4% |
Kelipatan DMG: Tahap 1 - Serangan Lanjutan 1161004 | 173.8% |
Kelipatan DMG: Tahap 2 - Serangan Lanjutan 1161005 | 96.1% |
Kelipatan DMG: Tahap 3 - Serangan Lanjutan 1161006 | 116.4% |
Kelipatan DMG: Tahap 4 - Serangan Lanjutan 1161007 | 65.8% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Serangan Lanjutan 1161008 | 178.1% |
Kelipatan DMG: Tahap 4 1161009 | 158.1% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Tinju Ringan 1161010 | 327.5% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Kombo Tinju Jab 1161011 | 246.1% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Serangan Terakhir 1161012 | 210.2% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Tinju Ringan (Morale Burst) 1161026 | 355.4% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Kombo Tinju Jab (Morale Burst) 1161027 | 729.5% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Serangan Akhir (Morale Burst) 1161028 | 239.6% |
Kelipatan DMG: Tahap 5 - Serangan Akhir Kuat (Morale Burst) 1161025 | 871.0% |
Kelipatan Daze: Tahap 1 1161001 | 29.5% |
Kelipatan Daze: Tahap 2 1161002 | 49.4% |
Kelipatan Daze: Tahap 3 1161003 | 70.9% |
Kelipatan Daze: Tahap 1 - Serangan Lanjutan 1161004 | 91.3% |
Kelipatan Daze: Tahap 2 - Serangan Lanjutan 1161005 | 50.8% |
Kelipatan Daze: Tahap 3 - Serangan Lanjutan 1161006 | 61.3% |
Kelipatan Daze: Tahap 4 - Serangan Lanjutan 1161007 | 34.9% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Serangan Lanjutan 1161008 | 93.8% |
Kelipatan Daze: Tahap 4 1161009 | 114.6% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Tinju Ringan 1161010 | 194.4% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Kombo Tinju Jab 1161011 | 122.0% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Serangan Terakhir 1161012 | 120.2% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Tinju Ringan (Morale Burst) 1161026 | 204.5% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Kombo Tinju Jab (Morale Burst) 1161027 | 128.4% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Serangan Akhir (Morale Burst) 1161028 | 138.3% |
Kelipatan Daze: Tahap 5 - Serangan Akhir Kuat (Morale Burst) 1161025 | 199.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161001 | 78.8 | 29.5 | 0.641 | 0 | 4.9225 | 17.81 |
| 1161002 | 96.4 | 49.4 | 1.075 | 0 | 8.2225 | 29.86 |
| 1161003 | 111.4 | 70.9 | 1.526 | 0 | 11.66 | 42.38 |
| 1161004 | 173.8 | 91.3 | 1.978 | 0 | 15.125 | 54.95 |
| 1161005 | 96.1 | 50.8 | 1.085 | 0 | 8.305 | 30.13 |
| 1161006 | 116.4 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.69 |
| 1161007 | 65.8 | 34.9 | 0.745 | 0 | 5.6925 | 20.69 |
| 1161008 | 178.1 | 93.8 | 2.025 | 0 | 15.4825 | 56.23 |
| 1161009 | 158.1 | 114.6 | 2.491 | 55.05 | 19.03 | 69.18 |
| 1161010 | 327.5 | 194.4 | 4.762 | 123.87 | 36.3825 | 132.26 |
| 1161011 | 246.1 | 122 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161012 | 210.2 | 120.2 | 2.738 | 76.05 | 20.9275 | 76.06 |
| 1161025 | 871 | 199.5 | 3.609 | 100.23 | 27.5825 | 100.24 |
| 1161026 | 355.4 | 204.5 | 4.46 | 123.87 | 34.0725 | 123.88 |
| 1161027 | 729.5 | 128.4 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161028 | 239.6 | 138.3 | 3.012 | 83.66 | 23.0175 | 83.67 |
Dodge Lv. 12
Dodge: Shadowed Slide
Tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melakukan Dodge dengan cepat.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Saat Agen melancarkan serangan, tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melakukan Shuffle Dodge, yaitu Dodge ke arah yang sesuai dengan arah saat menggerakkan
.
Melancarkan Skill ini tidak akan memutus jumlah kombo Basic Attack.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Dash Attack: Charging Slam
Tekan
saat melakukan Dodge untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Strike cepat terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Physical DMG.
Dodge Counter: Blazing Flash
Tekan
setelah melakukan Perfect Dodge untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan
untuk langsung lanjut melancarkan serangan Basic Attack tahap kelima.
Dash Attack: Charging Slam Stats
Kelipatan DMG 1161016 | 180.1% |
Kelipatan Daze 1161016 | 68.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161016 | 180.1 | 68.1 | 1.471 | 0 | 11.2475 | 40.85 |
Dodge Counter: Blazing Flash Stats
Kelipatan DMG 1161017 | 373.3% |
Kelipatan Daze 1161017 | 253.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161017 | 373.3 | 253.4 | 1.921 | 53.33 | 14.685 | 203.34 |
Assist Lv. 12
Quick Assist: Blazing Flash - Guard
Saat Agen yang Dikendalikan terhempas, tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan
untuk langsung lanjut melancarkan serangan Basic Attack tahap kelima.
Defensive Assist: Swift Break
Tepat sebelum Agen aktif diserang, tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Menangkis serangan musuh dan menghasilkan Daze dalam jumlah besar.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Assist Follow-Up: Charging Slam - Stab
Setelah melancarkan Defensive Assist, tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Strike terhadap musuh di depan dan mengakibatkan Fire DMG.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan
untuk langsung lanjut melancarkan serangan Basic Attack tahap kelima.
Quick Assist: Blazing Flash - Guard Stats
Kelipatan DMG 1161020 | 140.1% |
Kelipatan Daze 1161020 | 104.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161020 | 140.1 | 104.9 | 2.28 | 63.33 | 17.435 | 31.67 |
Defensive Assist: Swift Break Stats
Kelipatan Daze - Light Defensive 1161021 | 407.7% |
Kelipatan Daze - Heavy Defensive 1161022 | 514.4% |
Kelipatan Daze - Chain Defensive 1161023 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161021 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1161022 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1161023 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Assist Follow-Up: Charging Slam - Stab Stats
Kelipatan DMG 1161024 | 439.8% |
Kelipatan Daze 1161024 | 273.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161024 | 439.8 | 273.6 | 0 | 182.72 | 64.3225 | 63.34 |
Special Attack Lv. 12
Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut
Tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan serangan Strike dengan tinju uppercut ke depan dan mengakibatkan Fire DMG.
Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.
Saat melakukan Shuffle Dodge, tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan serangan Strike dengan tinju gabungan dan mengakibatkan Fire DMG.
Melancarkan Skill ini tidak akan memutus jumlah kombo Basic Attack.
Level Anti-Interrupt akan meningkat selama melancarkan Skill ini.
EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance
Saat Energy Lighter sudah cukup, tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan serangan Strike kuat menggunakan tinju uppercut ke depan sambil melompat ke udara, mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.
Saat melancarkan Skill ini, tekan
sekali lagi untuk mengonsumsi Energy tambahan dan melancarkan serangan lanjutan yang kuat, mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan
untuk langsung lanjut melancarkan serangan Basic Attack tahap keempat.
Jika Energy Lighter sudah cukup, tekan
saat melakukan Dodge ke samping untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan serangan Strike kuat dengan melancarkan jurus tinjunya untuk mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.
Melancarkan Skill ini tidak akan memutus jumlah kombo Basic Attack.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Setelah melancarkan Skill ini, tekan atau tahan
untuk langsung lanjut melancarkan serangan Basic Attack tahap kelima.
Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut Stats
Kelipatan DMG 1161013 | 72.6% |
Kelipatan Daze 1161013 | 55.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161013 | 72.6 | 55 | 0 | 30 | 8.25 | 30 |
EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance Stats
Kelipatan DMG 1161014 | 973.6% |
Kelipatan DMG - Serangan Lanjutan 1161015 | 586.4% |
Kelipatan Daze 1161014 | 605.9% |
Kelipatan Daze - Serangan Lanjutan 1161015 | 372.0% |
Konsumsi Energy | 40 poin |
Konsumsi Energy - Serangan Lanjutan | 20 poin |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161014 | 973.6 | 605.9 | 0 | 367.64 | 129.3325 | 128.31 |
| 1161015 | 586.4 | 372 | 0 | 223.26 | 76.725 | 93.37 |
Chain Attack Lv. 12
Chain Attack: V-Form Scorching Sun
Saat Chain Attack terpicu, pilih Lighter untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Strike yang kuat terhadap musuh dalam area kecil di depan dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Ultimate: W-Form Crowned Inferno
Saat Decibel Rating mencapai Maximum, tekan
untuk melancarkan Skill ini.
Melancarkan Strike yang kuat terhadap musuh di sekitar dalam area besar dan mengakibatkan Fire DMG dalam jumlah besar.
Karakter akan menjadi kebal selama melancarkan Skill ini.
Chain Attack: V-Form Scorching Sun Stats
Kelipatan DMG 1161018 | 1424.9% |
Kelipatan Daze 1161018 | 410.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161018 | 1424.9 | 410.7 | 0 | 447.83 | 251.185 | 248.34 |
Ultimate: W-Form Crowned Inferno Stats
Kelipatan DMG 1161019 | 3016.1% |
Kelipatan Daze 1161019 | 1421.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161019 | 3016.1 | 1421.5 | 0 | 96.69 | 0 | 596.7 |
Core Skill
Skill Inti
Core Passive: Accelerant
Lighter akan otomatis memulihkan 2,9 poin Morale setiap detik. Saat Agen mana pun di dalam tim mengonsumsi 1 poin Energy, Lighter akan memulihkan 0,26 poin Morale tambahan (Lighter maks. dapat memiliki 100 poin Morale).
Saat Morale mencapai 80 poin, Lighter akan langsung melancarkan Quick Assist saat memasuki medan pertarungan di kali berikutnya.
Setelah Morale mencapai 80 poin atau lebih, jika Lighter melancarkan Basic Attack tahap kelima, maka dia akan memasuki status Morale Burst yang akan meningkatkan kekuatan tinju ringan, kombo tinju jab, dan serangan terakhir dari Basic Attack tahap kelima. Saat serangan yang ditingkatkan mengenai musuh, Lighter akan mengonsumsi Morale secara terus-menerus. Setiap 10 poin Morale yang dikonsumsi, Impact Lighter akan meningkat sebesar 2% selama 6 detik (maks. meningkat hingga 20%).
Saat berada dalam status Morale Burst, Lighter tidak akan lagi memulihkan Morale secara otomatis. Jika Morale yang dimiliki habis terkonsumsi saat melancarkan tinju ringan atau kombo tinju jab, Lighter akan lanjut melancarkan serangan terakhir yang lebih kuat secara otomatis.
Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan tinju ringan atau kombo tinju jab mengenai musuh, Ketahanan Ice DMG dan Ketahanan Fire DMG musuh tersebut akan berkurang 15% selama 30 detik.
Saat berada dalam status Morale Burst, jika serangan terakhir mengenai musuh, Lighter akan mengakibatkan efek Collapse terhadap target. Efek ini akan memperpanjang durasi status Stun selama 3 detik. Efek Collapse hanya dapat terpicu satu kali terhadap target yang sama sebelum target tersebut pulih dari status Stun.
Saat serangan terakhir Basic Attack tahap kelima mengenai musuh, berganti Agen, atau Morale habis terkonsumsi, Lighter akan mengakhiri status Morale Burst. Morale yang belum terkonsumsi akan tersimpan.
Additional Ability: Fighting Spirit
Berlaku jika terdapat Agen Attack atau Agen yang berasal dari faksi yang sama di dalam tim:
Dalam status Morale Burst, saat Basic Attack tahap kelima Lighter mengenai musuh, maka semua Agen dalam tim akan mendapatkan satu lapis Elation selama 30 detik (maks. 20 lapis). Memicu ulang akan memperbarui durasi. Untuk setiap lapis Elation, Ice DMG dan Fire DMG yang diakibatkan Agen akan meningkat sebesar 1,25%.
Saat mendapatkan buff Elation, untuk setiap 10 poin Impact Lighter yang melebihi 170 poin, setiap lapis efek Elation akan memberikan peningkatan tambahan sebesar 0,25%. Saat anggota tim mana pun melancarkan Chain Attack, durasi efek Elation untuk semua Agen dalam tim akan diperbarui. Elation dapat meningkatkan Ice DMG dan Fire DMG yang diakibatkan Agen maks. sebesar 75%.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Lighter Level
Skill Inti
Basic Attack
Dodge
Assist
Special Attack
Chain Attack
Materials Required
Move List
01
Basic Attack: L-Form Thundering Fist

02
Dodge: Shadowed Slide (Shuffle Dodge)
(Saat melancarkan serangan)03
Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut

04
Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut (Tinju Gabungan)
(Selama Shuffle Dodge)05
EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance

06
EX Special Attack: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance (Tinju Gabungan)
(Selama Shuffle Dodge)07
Dash Attack: Charging Slam

08
Dodge Counter: Blazing Flash
(Perfect Dodge)

09
Chain Attack: V-Form Scorching Sun

10
Ultimate: W-Form Crowned Inferno

11
Quick Assist: Blazing Flash - Guard
(Saat Quick Assist terpicu)12
Defensive Assist: Swift Break
(Saat Defensive Assist terpicu)13
Assist Follow-Up: Charging Slam - Stab
(Setelah melancarkan Defensive Assist)Profile
Character Details
Di Outer Ring, Juara dari sebuah geng menggambarkan anggota yang bertanggung jawab menghadapi petarung terkuat dari geng musuh, dan biasanya pertarungan seperti ini dijalankan satu lawan satu, dan bertujuan untuk menghapus ancaman terhadap pemimpinnya. Kemenangannya sangatlah penting, karena akan membawa kejayaan dan meningkatkan moral seluruh tim.
"Sang Juara boleh mati, tapi tidak boleh kalah."
Simbol yang digunakan oleh sang Juara dari Sons of Calydon adalah sebuah syal merah.
Bahkan musuh yang tidak mengenal Lighter sekalipun akan langsung mengenalnya begitu melihat syal merah yang dikenakannya.
Berdasarkan data yang tersedia, Lighter sebenarnya orang yang sangat rendah hati. Dia hanya terlihat mencolok di medan pertarungan saat dia menjalankan tugasnya sebagai sang Juara.
Catatan: Lighter adalah "Syal Merah" kedua Sons of Calydon. Dia sering bercanda dan menyebut pemilik "Syal Merah" pertama sebagai "abang"-nya.
Close Trust Rank Agent Intel
Setelah Lighter ditemukan oleh Big Daddy, dia dipekerjakan dan bergabung dengan Sons of Calydon dengan bayaran yang mahal untuk menggantikan posisi yang ditinggalkan Billy.
Cooperation Notes
Belle
Bukannya Lighter pernah bilang kalau dia tidak tahan lihat darah ya? Makanya dia selalu pakai kacamata hitam...Memang seseorang yang enggak tahan melihat darah bisa jadi seorang Juara ya? Tapi katanya, dia bahkan... pernah bertinju di pertarungan bawah tanah...?
Wise
Kedengarannya ini cuma alasan yang dibuat-buat deh... Aptitude Info
Lighter, Memiliki daya tahan Ether yang baik, diizinkan untuk melakukan investigasi, menambang, serta tugas dasar lainnya di dalam Hollow (termasuk Sub-Hollow) dalam kota yang sudah diketahui.
Catatan: Di dalam arsip Lighter terdapat sebagian riwayat konsultasi kesehatan mental.
