HOYOBASE
Filhos de Calydon

Lighter

Filhos de Calydon

Stats

Lv. 60/60
PV Básico 8253
ATQ Básico 797
DEF Básica 612
Impacto Básico 137
Taxa CRIT 5%
Dano CRIT 50%
Maestria de Anomalia 91
Proficiência de Anomalia 90
Taxa de Perfuração 0%
Recuperação de Energia Básica 1.2

Skills

Ataque Básico
Lv. 12

Ataque Básico: Punho Trovejante em L

Pressione ou mantenha pressionado para ativar:
Executa até cinco golpes frontais, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
Durante o 3º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para lançar uma série de ataques sequenciais de curta distância.
Solte o controle analógico para executar automaticamente o 4º golpe do Ataque Básico.
Durante o início do soco leve do 5º golpe do Ataque Básico, mova o controle analógico e pressione repetidamente ou mantenha pressionado para continuar alternando entre o soco leve e o 4º golpe do Ataque Básico. Solte o controle analógico para executar automaticamente o combo de socos.
Continue pressionando ou mantendo pressionado para aumentar a duração do combo de socos.
Ao soltar ou quando o combo atingir o limite de sua duração, Lighter executará um golpe final frontal.
Durante o 5º golpe do Ataque Básico, Lighter recebe 40% menos dano.
No estado de Moral Elevada, o nível de Anti-Interrupção aumenta durante o 5º golpe do Ataque Básico e o efeito de redução de dano aumenta 80%.

Stats

Ataque Básico: Punho Trovejante em L Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano de 1º Golpe 1161001
78.8%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe 1161002
96.4%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe 1161003
111.4%
Multiplicador de Dano de 1º Golpe Sequencial 1161004
173.8%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe Sequencial 1161005
96.1%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe Sequencial 1161006
116.4%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe Sequencial 1161007
65.8%
Multiplicador de Dano de 5º Golpe Sequencial 1161008
178.1%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe 1161009
158.1%
Multiplicador de Dano do Início do 5º Golpe 1161010
327.5%
Multiplicador de Dano do 5º Golpe do Combo 1161011
246.1%
Multiplicador de Dano do Final do 5º Golpe 1161012
210.2%
Multiplicador de Dano do Início do 5º Golpe (Moral Elevada) 1161026
355.4%
Multiplicador de Dano do Combo do 5º Golpe (Moral Elevada) 1161027
729.5%
Multiplicador de Dano do Final do 5º Golpe (Moral Elevada) 1161028
239.6%
Multiplicador de Dano do Final do 5º Golpe Pesado (Moral Elevada) 1161025
871.0%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe 1161001
29.5%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe 1161002
49.4%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe 1161003
70.9%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe Sequencial 1161004
91.3%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe Sequencial 1161005
50.8%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe Sequencial 1161006
61.3%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe Sequencial 1161007
34.9%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe Sequencial 1161008
93.8%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe 1161009
114.6%
Multiplicador de Atordoamento do Início do 5º Golpe 1161010
194.4%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe do Combo 1161011
122.0%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe 1161012
120.2%
Multiplicador de Atordoamento do Início do 5º Golpe (Moral Elevada) 1161026
204.5%
Multiplicador de Atordoamento do 5º Golpe do Combo (Moral Elevada) 1161027
128.4%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe (Moral Elevada) 1161028
138.3%
Multiplicador de Atordoamento do Final do 5º Golpe Pesado (Moral Elevada) 1161025
199.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116100178.829.50.64104.922517.81
116100296.449.41.07508.222529.86
1161003111.470.91.526011.6642.38
1161004173.891.31.978015.12554.95
116100596.150.81.08508.30530.13
1161006116.461.31.321010.092536.69
116100765.834.90.74505.692520.69
1161008178.193.82.025015.482556.23
1161009158.1114.62.49155.0519.0369.18
1161010327.5194.44.762123.8736.3825132.26
1161011246.11222.79877.721.39577.71
1161012210.2120.22.73876.0520.927576.06
1161025871199.53.609100.2327.5825100.24
1161026355.4204.54.46123.8734.0725123.88
1161027729.5128.42.79877.721.39577.71
1161028239.6138.33.01283.6623.017583.67

Esquiva
Lv. 12

Esquiva: Passo Sombrio

Pressione para ativar:
Realiza uma esquiva lateral rápida.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Enquanto o personagem estiver atacando, pressione para realizar uma esquiva rápida na direção do controle analógico.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Golpe Certeiro

Pressione durante a esquiva para ativar:
Golpeia os inimigos à frente rapidamente, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Flash Fumegante

Pressione durante uma Esquiva Perfeita para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar a habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Stats

Ataque Rápido: Golpe Certeiro Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161016
180.1%
Multiplicador de Atordoamento 1161016
68.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161016180.168.11.471011.247540.85

Contraesquiva: Flash Fumegante Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161017
373.3%
Multiplicador de Atordoamento 1161017
253.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161017373.3253.41.92153.3314.685203.34

Ataque de Assistência
Lv. 12

Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável durante esta habilidade.
Após executar esta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para conectar com o 5º golpe do Ataque Básico.

Assistência Defensiva: Destruição Abrupta

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Defende do ataque inimigo e causa Atordoamento muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada

Pressione depois de uma Assistência Defensiva para ativar:
Golpeia inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após a execução desta habilidade, pressione ou mantenha pressionado para passar para o 5º golpe do Ataque Básico.

Stats

Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161020
140.1%
Multiplicador de Atordoamento 1161020
104.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161020140.1104.92.2863.3317.43531.67

Assistência Defensiva: Destruição Abrupta Stats

Lv. 12
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve 1161021
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada 1161022
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia 1161023
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610210407.7000366.64
11610220514.4000416.64
11610230250.4000116.64

Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161024
439.8%
Multiplicador de Atordoamento 1161024
273.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161024439.8273.60182.7264.322563.34

Ataque Especial
Lv. 12

Ataque Especial: Punho da Aurora em V

Pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente, causando Dano de Fogo.
O nível de Anti-Interrupção aumenta ao usar esta habilidade.
Ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar:
Executa um combo de socos frontais, causando Dano de Fogo.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total

Com energia suficiente, pressione para ativar:
Golpeia inimigos à frente com um gancho ascendente poderoso, saltando do chão e causando Dano de Fogo muito alto.
Durante a execução do golpe, pressione novamente para consumir Energia e executar um poderoso ataque sequencial, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o golpe, pressione ou mantenha pressionado para conectar o 4º golpe do Ataque Básico.
Com energia suficiente, ao realizar uma esquiva lateral, pressione para ativar:
Executa um poderoso combo de socos à frente, causando Dano de Fogo muito alto.
Essa habilidade não interrompe a contagem do combo do Ataque Básico.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.
Após executar o ataque, pressione ou mantenha pressionado para conectar o 5º golpe do Ataque Básico.

Stats

Ataque Especial: Punho da Aurora em V Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161013
72.6%
Multiplicador de Atordoamento 1161013
55.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
116101372.6550308.2530

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161014
973.6%
Multiplicador de Dano de Golpes Sequenciais 1161015
586.4%
Multiplicador de Atordoamento 1161014
605.9%
Multiplicador de Atordoamento de Golpes Sequenciais 1161015
372.0%
Consumo de Energia de Ativação
40
Consumo de Energia de Golpe Sequencial
20
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1161014973.6605.90367.64129.3325128.31
1161015586.43720223.2676.72593.37

Ataque em Cadeia
Lv. 12

Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V

Quando um Ataque em Cadeia for acionado, selecione o personagem para ativar:
Desfere um golpe poderoso contra os inimigos à frente em uma área pequena, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Supremo: Incêndio Real em W

Quando o Índice de dB estiver no máximo, pressione para ativar:
Desfere um golpe poderoso em uma área grande, causando Dano de Fogo muito alto.
O personagem fica invulnerável ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161018
1424.9%
Multiplicador de Atordoamento 1161018
410.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610181424.9410.70447.83251.185248.34

Supremo: Incêndio Real em W Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1161019
3016.1%
Multiplicador de Atordoamento 1161019
1421.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
11610193016.11421.5096.690596.7

Core Skill

Habilidade Principal

Passiva Principal: Acelerante

Lighter obtém Moral automaticamente em uma frequência de 2,9 pontos por segundo. Por cada ponto de Energia consumido por qualquer membro da equipe, Lighter recupera 0,26 de Moral adicional até um máximo de 100 de Moral. Ao acumular 80 de Moral, na próxima vez que Lighter entrar em combate, ele executará uma Assistência Reativa. Quando a Moral ultrapassar 80 pontos, ao executar o 5º golpe de seu Ataque Básico, Lighter entrará no estado de Moral Elevada, fortalecendo o soco leve inicial, o combo de socos e o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico. Quando a habilidade fortalecida atinge um inimigo, a Moral é continuamente consumida. A cada 10 pontos de Moral consumidos, o Impacto de Lighter aumenta 2% até 20% por 6s.
No estado de Moral Elevada, Lighter deixa de ganhar Moral automaticamente com o tempo. Se sua Moral acabar durante um soco leve inicial ou um combo de socos, ele executará um golpe final mais poderoso automaticamente.
No estado de Moral Elevada, quando um soco leve inicial ou um combo de socos atinge um inimigo, a resistência ao Gelo e a resistência ao Fogo do alvo diminuem 15% por 30s. No estado de Moral Elevada, quando o golpe final atinge um inimigo, aplica o efeito Derrota no alvo, aumentando a duração do Atordoamento em 3s. O efeito Derrota pode ser ativado apenas uma vez no mesmo alvo até que se recupere do Atordoamento.
Quando o golpe final do 5º golpe do Ataque Básico atingir um inimigo, ao sair de campo ou quando sua Moral acabar, Lighter sairá do estado Moral Elevada, conservando os pontos de Moral não consumidos.

Habilidade Extra: Espírito de Luta

Quando outro personagem na equipe for Atacante ou da mesma facção:
No estado de Moral Elevada, quando o 5º golpe do Ataque Básico de Lighter atinge um inimigo, todos os membros da equipe ganham um acúmulo de Euforia, acumulando até 20 vezes por 30s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Para cada acúmulo de Euforia, o Dano de Gelo e o Dano de Fogo dos Agentes aumentam 1,25%. Ao obter Euforia, se o Impacto de Lighter ultrapassar 170 pontos, a cada 10 pontos de Impacto adicionais, o efeito do bônus de cada acúmulo de Euforia aumentará 0,25%. Quando qualquer membro da equipe realiza um Ataque em Cadeia, a duração da Euforia será reiniciada para todos os membros da equipe. A Euforia pode aumentar o Dano de Gelo e o Dano de Fogo causados pelos Agentes até 75%.

Impacto Básico +18
ATQ Básico +75

Mindscape Cinema

01

Campeão Invicto

Entre os efeitos negativos da Passiva Principal: Acelerante, o efeito Derrota faz o Atordoamento durar mais 5s e reduz 10% da resistência ao Gelo e da resistência ao Fogo. Se a Moral acaba durante um soco leve ou um combo de socos, um Golpe Final mais poderoso é ativado, e ele causa 30% mais dano. A vitória é crucial para o Campeão Invicto. Ao lutar com o mais forte dos oponentes, ele elimina a ameaça para o capitão e aumenta muito a moral da equipe.
Para ele, apenas a vitória importa.
"Um campeão invicto nunca pode ser derrotado."

02

Cachecol Vermelho

Ao causar efeito de Derrota usando a Passiva Principal: Acelerante nos inimigos, o Multiplicador de Dano de Atordoamento do alvo aumenta 25%. O aumento do Dano de Gelo e do Dano de Fogo causado pela Euforia, da Habilidade Extra: Espírito de Luta, aumenta para 120% do original. Como o "Cachecol Vermelho" dos Filhos de Calydon, Lighter é bem famoso na zona externa. E não apenas por seus socos... ele também tem um jeito único de falar.
"Eu curto fazer as coisas na boa... mas o que seria de vocês sem mim?"

03

Líder dos Mercenários

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia "Eu devo ser a pessoa menos adequada do mundo para ser um líder."

04

Óculos Escuros

Quando Lighter está fora de campo, a recuperação de energia do personagem ativo na batalha aumenta 10%. Ao entrar no estado de Moral Elevada, Lighter recupera 4 de energia para os Agentes fora de campo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s. "Quer saber por que eu uso óculos escuros? Hã... É porque eu fico tonto quando vejo sangue..."

05

O Decisor

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia "Me dê uma ordem que eu sigo. Simples assim!"
Lighter ajusta os óculos escuros enquanto sorri despreocupado.
"Só não me faça tomar as decisões."

06

Sobrevivente

A eficiência da recuperação de Moral do Lighter aumenta para 200% do valor original. Quando Lighter atinge um inimigo com um golpe pesado durante o Ataque Básico, a Contraesquiva, o Ataque Especial, o Ataque Especial Reforçado, a Assistência Reativa, a Assistência Imediata, o Ataque em Cadeia ou o Supremo, o efeito Explosão Ígnea é ativado, causando 250% do ATQ como Dano de Fogo. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 8s em cada inimigo. Se o Impacto de Lighter ultrapassa 170 pontos, cada ponto adicional aumenta 5% do multiplicador da Explosão Ígnea até um máximo de 500%. O Golpe Final poderoso, acionado quando o efeito Moral do Lighter acaba durante um soco leve ou um combo de socos, causa uma Explosão Ígnea adicional ao atingir um inimigo, ignorando o tempo de recarga do efeito. Se tivesse a chance de fazer tudo de novo, ele nunca escolheria ser o único sobrevivente.
Infelizmente, o destino não oferece escolhas.

Materials Calculator

Lighter Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidade Principal

Ataque Básico

Lv. 1
Lv. 12

Esquiva

Lv. 1
Lv. 12

Ataque de Assistência

Lv. 1
Lv. 12

Ataque Especial

Lv. 1
Lv. 12

Ataque em Cadeia

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Chip de Queima Básico
25
Chip de Queima Avançado
75
Chip de Queima Especializado
250
Selo de Certificação de Atordoamento - Básico
4
Selo de Certificação de Atordoamento - Avançado
32
Selo de Certificação de Demolidor
30
Passe de Gaiola de Hamster
5
9
60

Move List

01

Ataque Básico: Punho Trovejante em L

02

Esquiva: Passo Sombrio (Esquiva lateral)

(Durante o ataque)

03

Ataque Especial: Punho da Aurora em V

04

Ataque Especial: Punho da Aurora em V (Combo de socos)

(Durante a esquiva lateral)

05

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total

>

06

Ataque Especial Reforçado: Punho da Aurora em V — Força Total (Combo de socos)

(Durante a esquiva lateral)

07

Ataque Rápido: Golpe Certeiro

>

08

Contraesquiva: Flash Fumegante

(Perfeita) >

09

Ataque em Cadeia: Sol Escaldante em V

10

Supremo: Incêndio Real em W

11

Assistência Reativa: Flash Fumegante — Guarda

(Ao ativar a Assistência Reativa)

12

Assistência Defensiva: Destruição Abrupta

(Ao ativar Assistência Defensiva)

13

Assistência Imediata: Golpe Certeiro — Punhalada

(Após a Assistência Defensiva)

Profile

Height 185 Gender Masculino Birthday 27 de dezembro Agent ID 1161

Character Details

Lighter, Campeão Invicto dos Filhos de Calydon e ex-mercenário.
Na zona externa, o Campeão é o membro de uma equipe responsável por lidar com o lutador mais forte entre seus oponentes em uma luta de gangues ou em duelos mano a mano. Sua vitória é crucial para trazer glória e aumentar a moral de toda a equipe.
"O Campeão pode perecer, mas não perder."

Um cachecol vermelho é o que identifica o Campeão dos Filhos de Calydon.
Mesmo que o oponente não conheça o Lighter, ele será reconhecido só por aquele cachecol vermelho.

Segundo informações disponíveis, Lighter é uma pessoa muito discreta. Ele só rouba a cena no campo de batalha, quando cumpre seu dever como Campeão.
Observação: Lighter é o segundo Cachecol Vermelho dos Filhos de Calydon. Ele se refere ao Cachecol Vermelho anterior de forma humorada como "Mentor".

Close Trust Rank Agent Intel

Lighter já foi o líder de um grupo mercenário.
Após um acidente, Lighter dissolveu o grupo de mercenários e acabou ficando com uma dívida altíssima. Ele escolheu participar de lutas clandestinas para pagar sua dívida.
Depois, Lighter foi encontrado por Paizão, que pagou uma quantia considerável para contratá-lo a ocupar o lugar de Billy nos Filhos de Calydon.

Cooperation Notes

Belle

O Lighter não disse que desmaia quando vê sangue? E que por isso que ele sempre usa óculos escuros?
Como é possível alguém que desmaia ao ver sangue ser o Campeão? E até participar de lutas clandestinas...?

Wise

Isso mais parece uma desculpa esfarrapada...

Aptitude Info

Informações do Perfil de Verificação de Cidadão de Nova Eridu:
Graças à sua alta afinidade com Éter, Lighter pode realizar tarefas básicas, como investigar e extrair recursos em Esferas Negras conhecidas na cidade (incluindo Sub-Esferas).
Observação: o arquivo de Lighter contém registros de consultas psicológicas.

Fashion

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