Skills
โจมตีปกติ Lv. 12
โจมตีปกติ: L-Form Thundering Fist
กดหรือกดค้าง
เพื่อ
ใช้ Strike ไปข้างหน้ามากสุด 5 ขั้น เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ และความเสียหายธาตุไฟ;
ในระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 3 ลากจอยสติ๊ก และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง
ไปพร้อมกัน จะสามารถใช้กระบวนท่าติดต่อกันเพื่อโจมตีเพิ่มเติมได้ และเมื่อปล่อยจอยสติ๊ก จะเชื่อมต่อกับการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 หลังจากนั้น;
ขณะเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบาในการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ลากจอยสติ๊ก และกดต่อเนื่องหรือกดค้าง
ไปพร้อมกัน จะสามารถวนใช้การเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบาและการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 ได้เรื่อยๆ โดยเมื่อปล่อยจอยสติ๊ก จะต่อเนื่องด้วยการปล่อยหมัดแย็บติดต่อกันหลังจากนั้น;
เมื่อรักษาการกดต่อเนื่อง หรือกดค้าง
จะสามารถเพิ่มช่วงเวลาของการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องได้;
หลังจากที่หยุดกดต่อเนื่องหรือหยุดกดค้าง
หรือหลังจากปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถึงช่วงเวลาสูงสุด จะปล่อยการโจมตีปิดฉากไปข้างหน้า ซึ่งในระหว่างที่ใช้การโจมตีปิดฉาก จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
ระหว่างที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 Lighter จะได้รับความเสียหายลดลง 40%;
ในสถานะ [Morale Burst] ขณะที่ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น และเอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะเพิ่มขึ้นเป็น 80%
โจมตีปกติ: L-Form Thundering Fist Stats
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 1 1161001 | 78.8% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 2 1161002 | 96.4% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 3 1161003 | 111.4% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 1 1161004 | 173.8% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 2 1161005 | 96.1% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 3 1161006 | 116.4% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 4 1161007 | 65.8% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 5 1161008 | 178.1% |
ตัวคูณ DMG ขั้นที่ 4 1161009 | 158.1% |
ตัวคูณ DMG เมื่อเริ่มปล่อยการโจมตีขั้นที่ 5 1161010 | 327.5% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีต่อเนื่องขั้นที่ 5 1161011 | 246.1% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีปิดฉากขั้นที่ 5 1161012 | 210.2% |
ตัวคูณ DMG เมื่อเริ่มปล่อยการโจมตีขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161026 | 355.4% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีต่อเนื่องขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161027 | 729.5% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีปิดฉากขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161028 | 239.6% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161025 | 871.0% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 1 1161001 | 29.5% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 2 1161002 | 49.4% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 3 1161003 | 70.9% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 1 1161004 | 91.3% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 2 1161005 | 50.8% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 3 1161006 | 61.3% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 4 1161007 | 34.9% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีเพิ่มเติมขั้นที่ 5 1161008 | 93.8% |
ตัวคูณ Daze ขั้นที่ 4 1161009 | 114.6% |
ตัวคูณ Daze เมื่อเริ่มปล่อยการโจมตีขั้นที่ 5 1161010 | 194.4% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีต่อเนื่องขั้นที่ 5 1161011 | 122.0% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีปิดฉากขั้นที่ 5 1161012 | 120.2% |
ตัวคูณ Daze เมื่อเริ่มปล่อยการโจมตีขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161026 | 204.5% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีต่อเนื่องขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161027 | 128.4% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีปิดฉากขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161028 | 138.3% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงขั้นที่ 5 (สถานะ Morale Burst) 1161025 | 199.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161001 | 78.8 | 29.5 | 0.641 | 0 | 4.9225 | 17.81 |
| 1161002 | 96.4 | 49.4 | 1.075 | 0 | 8.2225 | 29.86 |
| 1161003 | 111.4 | 70.9 | 1.526 | 0 | 11.66 | 42.38 |
| 1161004 | 173.8 | 91.3 | 1.978 | 0 | 15.125 | 54.95 |
| 1161005 | 96.1 | 50.8 | 1.085 | 0 | 8.305 | 30.13 |
| 1161006 | 116.4 | 61.3 | 1.321 | 0 | 10.0925 | 36.69 |
| 1161007 | 65.8 | 34.9 | 0.745 | 0 | 5.6925 | 20.69 |
| 1161008 | 178.1 | 93.8 | 2.025 | 0 | 15.4825 | 56.23 |
| 1161009 | 158.1 | 114.6 | 2.491 | 55.05 | 19.03 | 69.18 |
| 1161010 | 327.5 | 194.4 | 4.762 | 123.87 | 36.3825 | 132.26 |
| 1161011 | 246.1 | 122 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161012 | 210.2 | 120.2 | 2.738 | 76.05 | 20.9275 | 76.06 |
| 1161025 | 871 | 199.5 | 3.609 | 100.23 | 27.5825 | 100.24 |
| 1161026 | 355.4 | 204.5 | 4.46 | 123.87 | 34.0725 | 123.88 |
| 1161027 | 729.5 | 128.4 | 2.798 | 77.7 | 21.395 | 77.71 |
| 1161028 | 239.6 | 138.3 | 3.012 | 83.66 | 23.0175 | 83.67 |
หลบหลีก Lv. 12
หลบหลีก: Shadowed Slide
กด
เพื่อ
พุ่งหลบอย่างรวดเร็ว;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ระหว่างที่ตัวละครใช้การโจมตี กด
เพื่อ
ออกสเตปหลบหลีกไปตามทิศทางของจอยสติ๊ก;
การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ];
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
พุ่งโจมตี: Charging Slam
ขณะหลบหลีก กด
เพื่อ
ใช้ Strike อย่างรวดเร็วไปข้างหน้า
เพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ
หลบหลีกสวนกลับ: Blazing Flash
หลังใช้ [หลบหลีกสมบูรณ์] กด
เพื่อ
ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
พุ่งโจมตี: Charging Slam Stats
ตัวคูณ DMG 1161016 | 180.1% |
ตัวคูณ Daze 1161016 | 68.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161016 | 180.1 | 68.1 | 1.471 | 0 | 11.2475 | 40.85 |
หลบหลีกสวนกลับ: Blazing Flash Stats
ตัวคูณ DMG 1161017 | 373.3% |
ตัวคูณ Daze 1161017 | 253.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161017 | 373.3 | 253.4 | 1.921 | 53.33 | 14.685 | 203.34 |
สกิลซัปพอร์ต Lv. 12
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Blazing Flash - Guard
เมื่อตัวละครที่ควบคุมอยู่ในขณะนั้นถูกตีกระเด็น กด
เพื่อ
ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Swift Break
เมื่อตัวละครที่อยู่ในสนาม กำลังจะถูกโจมตี กด
เพื่อ
ตั้งรับการโจมตีของศัตรู และสะสม Daze ปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
ซัปพอร์ตจู่โจม: Charging Slam - Stab
หลังใช้ [ซัปพอร์ตตั้งรับ] กด
เพื่อ
ใช้ Strike ใส่ศัตรูที่อยู่ข้างหน้า เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Blazing Flash - Guard Stats
ตัวคูณ DMG 1161020 | 140.1% |
ตัวคูณ Daze 1161020 | 104.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161020 | 140.1 | 104.9 | 2.28 | 63.33 | 17.435 | 31.67 |
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Swift Break Stats
ตัวคูณ Daze ตั้งรับเบา 1161021 | 407.7% |
ตัวคูณ Daze ตั้งรับหนัก 1161022 | 514.4% |
ตัวคูณ Daze ตั้งรับต่อเนื่อง 1161023 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161021 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1161022 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1161023 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
ซัปพอร์ตจู่โจม: Charging Slam - Stab Stats
ตัวคูณ DMG 1161024 | 439.8% |
ตัวคูณ Daze 1161024 | 273.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161024 | 439.8 | 273.6 | 0 | 182.72 | 64.3225 | 63.34 |
สกิลพิเศษ Lv. 12
สกิลพิเศษ: V-Form Sunrise Uppercut
กด
เพื่อ
ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น
ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก กด
เพื่อ
ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike และสร้างความเสียหายธาตุไฟ;
การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ];
ขณะที่ใช้ท่านี้ เลเวล Anti-Interrupt จะเพิ่มขึ้น
สกิลพิเศษ-EX: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance
เมื่อมีพลังงานมากพอ กด
เพื่อ
ปล่อยหมัดอัปเปอร์คัตลอยตัว และทำการ Strike ไปข้างหน้าอย่างรุนแรง เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่า เมื่อกด
อีกครั้ง จะสามารถใช้พลังงานเพิ่มเติม เพื่อปล่อยการโจมตีเพิ่มเติมอย่างรุนแรง และสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อด้วยการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 4 ได้โดยทันที
ระหว่างที่ออกสเตปหลบหลีก เมื่อมีพลังงานมากพอ กด
เพื่อ
ปล่อยหมัดชุดไปข้างหน้าเพื่อทำการ Strike อย่างรุนแรง และสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
การปล่อยท่านี้ จะไม่ขัดจังหวะจำนวนขั้นคอมโบของการ [โจมตีปกติ];
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable;
หลังจากใช้ท่า เมื่อกดหรือกดค้าง
จะสามารถเชื่อมต่อด้วยการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ได้โดยทันที
สกิลพิเศษ: V-Form Sunrise Uppercut Stats
ตัวคูณ DMG 1161013 | 72.6% |
ตัวคูณ Daze 1161013 | 55.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161013 | 72.6 | 55 | 0 | 30 | 8.25 | 30 |
สกิลพิเศษ-EX: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance Stats
ตัวคูณ DMG 1161014 | 973.6% |
ตัวคูณ DMG การโจมตีเพิ่มเติม 1161015 | 586.4% |
ตัวคูณ Daze 1161014 | 605.9% |
ตัวคูณ Daze การโจมตีเพิ่มเติม 1161015 | 372.0% |
การใช้พลังงานในการปล่อย | 40 แต้ม |
การใช้พลังงานเมื่อโจมตีเพิ่มเติม | 20 แต้ม |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161014 | 973.6 | 605.9 | 0 | 367.64 | 129.3325 | 128.31 |
| 1161015 | 586.4 | 372 | 0 | 223.26 | 76.725 | 93.37 |
สกิลต่อเนื่อง Lv. 12
สกิลต่อเนื่อง: V-Form Scorching Sun
เมื่อเกิด [สกิลต่อเนื่อง] เลือกตัวละครที่สอดคล้องเพื่อ
ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูข้างหน้า ที่อยู่ในพื้นที่วงแคบ
เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
สกิลอัลติเมท: W-Form Crowned Inferno
เมื่อ Decibel Rating ถึง [Maximum] กด
เพื่อ
ใช้ Strike อย่างรุนแรงไปยังศัตรูที่อยู่ในพื้นที่วงกว้างรอบตัว
เพื่อสร้างความเสียหายธาตุไฟปริมาณมาก;
ขณะที่ใช้ท่านี้ จะมีเอฟเฟกต์ Invulnerable
สกิลต่อเนื่อง: V-Form Scorching Sun Stats
ตัวคูณ DMG 1161018 | 1424.9% |
ตัวคูณ Daze 1161018 | 410.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161018 | 1424.9 | 410.7 | 0 | 447.83 | 251.185 | 248.34 |
สกิลอัลติเมท: W-Form Crowned Inferno Stats
ตัวคูณ DMG 1161019 | 3016.1% |
ตัวคูณ Daze 1161019 | 1421.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1161019 | 3016.1 | 1421.5 | 0 | 96.69 | 0 | 596.7 |
Core Skill
สกิลหลัก
พาสซีฟหลัก: Accelerant
Lighter จะได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไป โดยแต่ละวินาทีจะฟื้นฟู 2.9 แต้ม ซึ่งค่าพลังงานทุก 1 แต้มที่ตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ จะฟื้นฟู [Morale] ให้ Lighter เพิ่มเติม 0.26 แต้ม (Lighter มี [Morale] ได้มากสุด 100 แต้ม);
เมื่อ [Morale] ฟื้นฟูถึง 80 แต้ม ครั้งต่อไปที่เปลี่ยนเข้าในสนาม จะใช้ [ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว] โดยทันที;
หลังจากที่มี [Morale] มากกว่าหรือเท่ากับ 80 แต้ม เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 จะเข้าสู่สถานะ [Morale Burst] ซึ่งจะเพิ่มอานุภาพของการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา, การปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง และการโจมตีปิดฉากของการ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 โดยหลังจากเพิ่มอานุภาพ เมื่อใช้ท่าถูกศัตรู จะใช้ [Morale] อย่างต่อเนื่อง ซึ่งทุกการใช้ [Morale] 10 แต้ม จะทำให้ Lighter มี Impact เพิ่มขึ้น 2% โดยจะเพิ่มขึ้นได้มากสุด 20% ต่อเนื่อง 6 วินาที;
ในสถานะ [Morale Burst] Lighter จะไม่ได้รับ [Morale] โดยอัตโนมัติเมื่อเวลาผ่านไปอีก และเมื่อใช้ [Morale] หมดไปในระหว่างการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่อง จะใช้การโจมตีปิดฉากที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อเนื่องโดยอันโนมัติ;
ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการเริ่มต่อยโจมตีขั้นเบา หรือการปล่อยหมัดแย็บต่อเนื่องถูกศัตรู เป้าหมายจะมีความต้านทานความเสียหายน้ำแข็ง และความต้านทานความเสียหายไฟ ลดลง 15% ต่อเนื่อง 30 วินาที;
ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อการโจมตีปิดฉากถูกศัตรู จะมอบเอฟเฟกต์ [Collapse] ให้แก่เป้าหมาย ซึ่งจะทำให้หลังจากที่เป้าหมายดังกล่าวเข้าสู่สภาวะสตั๊น จะมีช่วงเวลาต่อเนื่องของการสตั๊นเพิ่มขึ้น 3 วินาที โดยก่อนที่จะฟื้นฟูจากสภาวะสตั๊น เอฟเฟกต์ [Collapse] จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้งกับเป้าหมายเดียวกัน;
เมื่อการโจมตีปิดฉากของ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู, เมื่อเปลี่ยนกลับนอกสนาม หรือใช้ [Morale] จนหมด Lighter จะออกจากสถานะ [Morale Burst] โดย [Morale] ที่ยังไม่ถูกใช้จะถูกเก็บไว้
ความสามารถเพิ่มเติม: Fighting Spirit
เมื่อในทีมมีตัวละคร [โจมตีรุนแรง] หรือตัวละครที่อยู่ฝ่ายเดียวกันกับตัวเอง:
ในสถานะ [Morale Burst] เมื่อ Lighter ใช้การ [โจมตีปกติ] ขั้นที่ 5 ถูกศัตรู ตัวละครทั้งทีมจะได้รับ [Elation] หนึ่งชั้น โดยจะซ้อนทับได้มากสุด 20 ชั้น ต่อเนื่อง 30 วินาที และเมื่อเกิดซ้ำ จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่อง;
สำหรับ [Elation] ทุกหนึ่งชั้นที่มี จะทำให้ Agent สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้น 1.25% โดยเมื่อได้รับ [Elation] หาก Lighter มี Impact สูงกว่า 170 แต้ม Impact ทุก 10 แต้ม ที่เกินมา จะทำให้ [Elation] แต่ละชั้นมอบเอฟเฟกต์บัฟเพิ่มขึ้นอีก 0.25%;
เมื่อตัวละครใดก็ตามในทีมใช้ [สกิลต่อเนื่อง] จะรีเฟรชช่วงเวลาต่อเนื่องของ [Elation] ให้ตัวละครทั้งทีม;
[Elation] จะสามารถทำให้ Agent สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็ง และความเสียหายธาตุไฟเพิ่มขึ้นได้มากสุด 75%
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Lighter Level
สกิลหลัก
โจมตีปกติ
หลบหลีก
สกิลซัปพอร์ต
สกิลพิเศษ
สกิลต่อเนื่อง
Materials Required
Move List
01
โจมตีปกติ: L-Form Thundering Fist

02
หลบหลีก: Shadowed Slide (ออกสเตปหลบหลีก)
(ระหว่างที่ใช้การโจมตี)03
สกิลพิเศษ: V-Form Sunrise Uppercut

04
สกิลพิเศษ: V-Form Sunrise Uppercut (หมัดชุด)
(ขณะออกสเตปหลบหลีก)05
สกิลพิเศษ-EX: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance

06
สกิลพิเศษ-EX: V-Form Sunrise Uppercut - Full Distance (หมัดชุด)
(ขณะออกสเตปหลบหลีก)07
พุ่งโจมตี: Charging Slam

08
หลบหลีกสวนกลับ: Blazing Flash
(สมบูรณ์)

09
สกิลต่อเนื่อง: V-Form Scorching Sun

10
สกิลอัลติเมท: W-Form Crowned Inferno

11
ซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว: Blazing Flash - Guard
(ขณะเกิดการซัปพอร์ตอย่างรวดเร็ว)12
ซัปพอร์ตตั้งรับ: Swift Break
(ขณะเกิดการซัปพอร์ตตั้งรับ)13
ซัปพอร์ตจู่โจม: Charging Slam - Stab
(หลังใช้การซัปพอร์ตตั้งรับ)Profile
Character Details
ที่ Outer Ring แชมป์ไร้พ่ายหมายถึงสมาชิกในทีม ที่รับผิดชอบจัดการกับนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งตามปกติแล้วจะเป็นการประลองแบบตัวต่อตัว เพื่อกำจัดภัยคุกคามของหัวหน้า ชัยชนะของเขานั้นสำคัญมาก มันสามารถนำเกียรติยศอันยิ่งใหญ่มาให้ รวมถึงกระตุ้นขวัญกำลังใจให้กับทั้งทีมอีกด้วย
"แชมป์ไร้พ่ายสามารถตายได้ แต่จะแพ้ไม่ได้เด็ดขาด"
สัญลักษณ์ของแชมป์ไร้พ่ายของ Sons of Calydon ก็คือผ้าพันคอสีแดง
แม้ว่าศัตรูจะไม่เคยได้ยินชื่อของ Lighter แต่เมื่อได้เห็นผ้าพันคอสีแดง ก็สามารถระบุตัวตนของเขาได้โดยทันที
จากข้อมูลที่มีอยู่ คาดการณ์ว่า Lighter เป็นคนที่ค่อนข้างถ่อมตัว โดยเขาจะแสดงความสามารถที่โดดเด่นบนสนามรบ เฉพาะในขณะที่ปฏิบัติหน้าที่ของแชมป์ไร้พ่ายเท่านั้น
หมายเหตุ: Lighter คือ "ผ้าพันคอสีแดง" รุ่นที่สองของ Sons of Calydon โดยเขามักจะเรียกรุ่นก่อนว่า "รุ่นพี่" อย่างหยอกล้อ
Close Trust Rank Agent Intel
หลังจากเกิดอุบัติเหตุขึ้น Lighter ได้ยุบกลุ่มทหารรับจ้างพร้อมกับติดหนี้ก้อนโต เพื่อเป็นการชดใช้หนี้ Lighter จึงเลือกที่จะเข้าร่วมสังเวียนต่อสู้ใต้ดิน
จากนั้นป๋าก็ไปเจอ Lighter เข้า และจ้างให้เขาเข้าร่วม Sons of Calydon ในราคาสูง เพื่อมาแทนที่ตำแหน่งเดิมของ Billy
Cooperation Notes
Belle
ก่อนหน้านี้ Lighter บอกว่าตัวเองกลัวเลือดใช่มั้ย? ที่ใส่แว่นกันแดดอยู่ตลอด ก็เพราะว่ากลัวเลือดเนี่ยแหละ...คนที่กลัวเลือดจะเป็นแชมป์ไร้พ่ายได้เหรอ? แถมยังเข้าประลองในสังเวียนต่อสู้ใต้ดินได้ด้วย...
Wise
รู้สึกเหมือนแถยังไงก็ไม่รู้... Aptitude Info
Lighter มีการปรับตัวเข้ากับอีเทอร์ที่ดี ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการขั้นพื้นฐาน อย่างเช่น การสำรวจ, การทำเหมือง และอื่นๆ ใน Hollow ที่ถูกค้นพบในเมือง (รวมถึง Companion Hollow)
หมายเหตุ: ในเอกสารของ Lighter มีบันทึกบางส่วนเกี่ยวกับการปรึกษาทางด้านสุขภาพจิต
