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Liebres Astutas

Nekomiya Mana

Liebres Astutas

Stats

Lv. 60/60
PV Base 7560
Ataque Base 910
Defensa Base 587
Impacto Base 92
Probabilidad de Crítico 19.4%
Daño Crítico 50%
Tasa de Anomalía 97
Maestría de Anomalía 96
Tasa de Perforación 0%
Recuperación de Energía Base 1.2

Skills

Ataque normal
Lv. 12

Ataque normal: Zarpazo felino

Pulsa para atacar.
Ejecuta hasta cinco cortes hacia delante que infligen daño físico.
Al ejecutar el último corte, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.

Ataque normal: Filo carmesí

Mantén pulsado durante el tercer corte del ataque normal para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante y pasa a través de los enemigos infligiendo daño físico.
Al ejecutarlo, hay un 33.33 % de probabilidades de que el corte se repita tres veces.

Stats

Ataque normal: Zarpazo felino Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño de 1.er golpe 1021001
111.3%
Multiplicador de daño de 2.º golpe 1021002
125.3%
Multiplicador de daño de 3.er golpe 1021003
146.4%
Multiplicador de daño de 4.º golpe 1021004
340.7%
Multiplicador de daño de 5.º golpe 1021005
247.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 1.er golpe 1021001
27.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 2.º golpe 1021002
55.8%
Multiplicador de Aturdimiento de 3.er golpe 1021003
70.9%
Multiplicador de Aturdimiento de 4.º golpe 1021004
156.5%
Multiplicador de Aturdimiento de 5.º golpe 1021005
88.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1021001111.327.90.61617.084.702517.09
1021002125.355.81.26935.249.707535.25
1021003146.470.91.59944.412.237544.41
1021004340.7156.53.55598.7327.1798.74
1021005247.988.62.01756.0215.427558.98

Ataque normal: Filo carmesí Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021006
144.4%
Multiplicador de Aturdimiento 1021006
88.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1021006144.488.62.01756.0215.427558.98

Evasión
Lv. 12

Evasión: ¡A que no miau alcanzas!

Pulsa para usarla.
Ejecuta un rápido esprint evasivo.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque rápido: ¡Por aquí!

Pulsa durante una evasión para usarlo.
Ejecuta un corte hacia delante que inflige daño físico.

Contraataque: Garras fantasma

Pulsa después de una evasión perfecta para usarlo.
Ejecuta un corte que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Ataque rápido: ¡Por aquí! Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021009
70.3%
Multiplicador de Aturdimiento 1021009
26.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
102100970.326.40.60116.6816.0616.69

Contraataque: Garras fantasma Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021010
456.7%
Multiplicador de Aturdimiento 1021010
299.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1021010456.7299.63.23989.9624.75239.97

Técnica de apoyo
Lv. 12

Apoyo rápido: Te doy una pata

Pulsa para ejecutarlo cuando el personaje activo sea lanzado por los aires.
Ejecuta un corte contra los enemigos frente a ella, infligiendo daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Apoyo defensivo: Burbuja personal

Pulsa para usarlo cuando el personaje activo esté a punto de recibir un golpe.
Bloquea el ataque enemigo, provocando una gran cantidad de Aturdimiento.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Ataque sucesivo: Sombra veloz

Pulsa después de un apoyo defensivo para usarlo.
Ejecuta un corte con impulso que inflige daño físico a los enemigos frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Apoyo rápido: Te doy una pata Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021013
189.1%
Multiplicador de Aturdimiento 1021013
141.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1021013189.1141.83.23989.9624.7544.99

Apoyo defensivo: Burbuja personal Stats

Lv. 12
Multiplicador de Aturdimiento defensivo ligero 1021014
388.8%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo fuerte 1021015
491.2%
Multiplicador de Aturdimiento defensivo continuo 1021016
239.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10210140388.8000366.64
10210150491.2000416.64
10210160239.6000116.64

Ataque sucesivo: Sombra veloz Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021017
601.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1021017
387.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1021017601.8387.90265.9289.76124.97

Técnica especial
Lv. 12

Técnica especial: Ataque sorpresa

Pulsa para usarla.
Ejecuta un golpe en picado que inflige daño físico.
Durante su ejecución, aumenta el nivel de resistencia a interrupción.

Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!

Al contar con Energía suficiente, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso corte en picado que inflige una gran cantidad de daño físico.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica especial: Ataque sorpresa Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021007
94.6%
Multiplicador de Aturdimiento 1021007
71.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
102100794.671.5045.0112.402545.02

Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa! Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021008
1079.8%
Multiplicador de Aturdimiento 1021008
683.1%
Consumo de Energía
40 ptos.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10210081079.8683.10430.73148.61175.04

Técnica en cadena
Lv. 12

Técnica en cadena: Ataque con garra

Elige el avatar de personaje al ejecutar una técnica en cadena para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Técnica definitiva: Zarpada letal

Cuando los dB llegan a su nivel máximo, pulsa para usarla.
Ejecuta un poderoso corte frontal que inflige una gran cantidad de daño físico a los enemigos en un AdE grande frente a ella.
Durante su ejecución, la agente se vuelve invulnerable.

Stats

Técnica en cadena: Ataque con garra Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021011
1073.0%
Multiplicador de Aturdimiento 1021011
239.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10210111073239.50367.86229.185168.37

Técnica definitiva: Zarpada letal Stats

Lv. 12
Multiplicador de daño 1021012
3143.0%
Multiplicador de Aturdimiento 1021012
177.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
10210123143177.50124.960624.97

Core Skill

Habilidades fundamentales

Técnica pasiva: Pisada felina

Cuando Nekomata golpea a un enemigo con un contraataque o un apoyo rápido, el daño que inflige aumenta en un 60 % durante 6 s.

Técnica adicional: Paso de gato

Si en el equipo hay personajes del mismo Atributo o la misma afiliación, cuando cualquier personaje del equipo embista a un enemigo, la próxima vez que Nekomata ejecute una técnica especial EX, aumenta su daño infligido en un 35 %. Pueden acumularse hasta 2 cargas.

Probabilidad de Crítico +14.4%
Ataque Base +75

Mindscape Cinema

01

Cazadora de aves

Al golpear a un enemigo por la espalda, Nekomata ignora un 16 % de la resistencia física del objetivo. Cuando el enemigo está afectado por Aturdimiento, todos los ataques de Nekomata se consideran ataques por la espalda. Dado su tamaño pequeño, Nekomata carece de fuerza, pero lo compensa con su vista aguda para encontrar puntos débiles y golpear donde más le duele al enemigo.

02

El gato y el ratón

Cuando Nekomata es la agente activa y solo hay un enemigo en el campo, aumenta la Tasa de Obtención de Energía de Nekomata en un 25 %. Los gatos disfrutan de jugar con sus presas.
Cuando solo queda un ratón, ha llegado la hora de que Nekomata se divierta.

03

Cola izquierda curiosa

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. Cuentan las leyendas de las civilizaciones antiguas que las colas representan las tantas vidas de los gatos, cada una un signo de la sabiduría y experiencia que han acumulado. A saber si son verdad, pero la experiencia que Nekomata ha adquirido en las calles es real.

04

Garras afiladas

Al ejecutar una técnica especial EX, aumenta la Probabilidad de Crítico de Nekomata en un 7 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 2 cargas. La duración de cada carga es independiente. «¡Más! ¡Dame más! ¡Lameré el plato hasta dejarlo limpio!».
Sus ojos felinos destellaban mientras relamía sus zarpas.

05

Cola derecha de la suerte

Nivel de ataque normal, evasión, técnica de apoyo, técnica especial y técnica en cadena +2. Cuentan las leyendas de las civilizaciones antiguas que las colas representan las tantas vidas de los gatos, cada una un signo de la sabiduría y experiencia que han acumulado. A veces, Nekomata se pregunta: si tiene la suerte de vivir lo suficiente, ¿le crecerá otra cola?

06

Linaje depredador

Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el Daño Crítico de Nekomata en un 18 %. Pueden acumularse hasta 3 cargas. Este efecto desaparece al dejar el combate. Cuando Nekomata derrota a un enemigo, acumula el número máximo de cargas de este efecto. «Cuando un semihumano felino obtiene un refuerzo positivo por su conducta agresiva, es muy probable que su inclinación salvaje emerja de las profundidades de su ser.
Por suerte, dicha inclinación no dura para siempre...».
—Extracto del título obsoleto, «Investigación inconclusa sobre los semihumanos felinos»

Materials Calculator

Nekomata Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidades fundamentales

Ataque normal

Lv. 1
Lv. 12

Evasión

Lv. 1
Lv. 12

Técnica de apoyo

Lv. 1
Lv. 12

Técnica especial

Lv. 1
Lv. 12

Técnica en cadena

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denique
3,705,000
Chip físico básico
25
Chip físico avanzado
75
Chip físico especializado
250
Insignia atacante básica
4
Insignia atacante avanzada
32
Insignia del pionero
30
Descriptor «jaula de hámster»
5
9
60

Move List

01

Ataque normal: Zarpazo felino

02

Ataque normal: Filo carmesí

(mantener pulsado)

03

Técnica especial: Ataque sorpresa

04

Técnica especial EX: ¡Superataque sorpresa!

05

Ataque rápido: ¡Por aquí!

>

06

Contraataque: Garras fantasma

(perfecta) >

07

Técnica en cadena: Ataque con garra

08

Técnica Definitiva: Zarpada letal

09

Apoyo rápido: Te doy una pata

(al activar un apoyo rápido)

10

Apoyo defensivo: Burbuja personal

(al activar un apoyo defensivo)

11

Ataque sucesivo: Sombra veloz

(al ejecutar un apoyo defensivo)

Profile

Height 148 Gender Femenino Birthday 30 de julio Agent ID 1021

Character Details

Nekomiya Mana, también conocida como «Nekomata».
Una semihumana felina con características gatunas. Es una cazadora diestra con gran curiosidad por el mundo exterior.
Ocasionalmente, es taimada y le gusta gastar bromas inocentes. Sin embargo, al fijarse en un objetivo, su agilidad y concentración felinas son sorprendentes.
Su mayor interés son las carteras de otras personas.
Recomendación: no despegar los ojos de la cartera cuando Nekomata esté cerca.

Nekomata perteneció a la Pandilla Colmillo Rojo, una banda famosa de Nueva Eridu. De pequeña, fue acogida por Miguel Silver, el jefe de la pandilla, que fue como un padre para ella. Más tarde abandonó la pandilla debido a diferencias de ideales, y desde entonces se dedicó a viajar por cuenta propia.
Tras vivir ciertas experiencias con Nicole y los demás, decidió unirse a las Liebres Astutas y convertirse en su tercera empleada.

Close Trust Rank Agent Intel

Información adicional: Nekomata parece llevarse bien con Nicole, para desagrado de Anby.
Posible razón: «Yo llegué primero».

Cooperation Notes

Belle

¡Una gatita! ¿A quién no le gustan los gatos?
¡Ay, me muero por acariciar sus colas! ¡Y tiene dos! ¡Es el doble de diversión!

Wise

Calma, ¡no es una gata callejera inofensiva!
Cuando trates con Nekomata, lo más importante es que no despegues los ojos de tu cartera...

Aptitude Info

Expediente del certificado de ciudadanía de Nueva Eridu:
Investigadora Nekomata. Excelente compatibilidad etérea. Tiene permiso para llevar a cabo actividades básicas de investigación y extracción en Cavidades dentro de la ciudad, incluyendo Subcavidades.
Nota: en general, los semihumanos tienen mayor adaptabilidad en las Cavidades que los humanos. Sin embargo, debido a su metabolismo más rápido, al estar expuestos a la corrupción sufren síntomas a una velocidad mayor que estos últimos. De igual modo, al abandonar la Cavidad, la recuperación de los síntomas también es más rápida.

Fashion

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