Skills
Basisangriff Lv. 12
Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem kraftvollen Feuerklingenangriff, und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.
Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer Stats
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1301001 | 29.9% |
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1301002 | 89.5% |
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1301003 | 83.3% |
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs 1301004 | 173.6% |
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs 1301005 | 364.2% |
SCH-Multiplikator für Feuerklinge 1301006 | 316.8% |
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1301001 | 18.3% |
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1301002 | 48.9% |
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1301003 | 38.6% |
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs 1301004 | 81.1% |
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs 1301005 | 177.6% |
Benommenheit-Multiplikator für Feuerklinge 1301006 | 156.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301001 | 29.9 | 18.3 | 0.383 | 0 | 2.9425 | 11.32 |
| 1301002 | 89.5 | 48.9 | 1.058 | 28.67 | 8.085 | 31.18 |
| 1301003 | 83.3 | 38.6 | 0.829 | 26.73 | 6.3525 | 24.24 |
| 1301004 | 173.6 | 81.1 | 1.754 | 51.2 | 13.42 | 51.21 |
| 1301005 | 364.2 | 177.6 | 3.867 | 101.2 | 29.5625 | 101.21 |
| 1301006 | 316.8 | 156.4 | 3.39 | 94.16 | 25.905 | 94.17 |
Ausweichen Lv. 12
Ausweichen: Flackernde Flammen
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Sturmbefehl
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Führt einen schnellen Angriff nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.
Ausweichkonter: Kontermoment
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Sturmbefehl Stats
SCH-Multiplikator 1301012 | 125.0% |
Benommenheit-Multiplikator 1301012 | 47.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301012 | 125 | 47.7 | 0.51 | 0 | 7.81 | 28.32 |
Ausweichkonter: Kontermoment Stats
SCH-Multiplikator 1301013 | 516.3% |
Benommenheit-Multiplikator 1301013 | 335.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301013 | 516.3 | 335.9 | 1.86 | 103.33 | 28.435 | 253.34 |
Hilfe Lv. 12
Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Siedender Stich
Drücke nach einer Defensivhilfe
zum Anwenden:
Wendet mehrere Angriffe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt Stats
SCH-Multiplikator 1301017 | 228.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1301017 | 170.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301017 | 228.1 | 170.9 | 0.93 | 51.66 | 28.435 | 51.67 |
Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole Stats
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive 1301018 | 407.7% |
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive 1301019 | 514.4% |
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive 1301020 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301018 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1301019 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1301020 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Sukzessive Hilfe: Siedender Stich Stats
SCH-Multiplikator 1301021 | 722.8% |
Benommenheit-Multiplikator 1301021 | 470.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301021 | 722.8 | 470.6 | 0 | 306.42 | 102.135 | 154.97 |
Spezialangriff Lv. 12
Spezialangriff: Loderndes Patronenlager
Drücke
zum Anwenden:
Stürmt nach vorn und führt einen Schweifschlag aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Spezialangriff: Ätzender Blitz
Wird automatisch ausgelöst, wenn ein Verbündeter angreift:
Führt bis zu 4 Laser-Nachschocks aus und verursacht Feuer-SCH.
Einmal alle 5 s auslösbar.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Führt einen fegenden Laserangriff nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Nach Anwenden dieser Fähigkeit wird direkt im Anschluss die kraftvolle Feuerklinge des Basisangriffs angewendet.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex
Wird automatisch ausgelöst, wenn die Figur mit 60 Pkt. Energie oder mehr im Hintergrund ist und ein Verbündeter angreift:
Führt einen fegenden Laserangriff im Bereich um sich aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung
Halte bei 100 Pkt. Wärmestauung oder mehr
gedrückt zum Anwenden:
Verbraucht 100 Pkt. Wärmestauung, um einen kontinuierlichen Laser nach vorn abzufeuern, der Feuer-SCH verursacht.
Zu Beginn des Abfeuerns wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Nachdem eine Zeit lang kontinuierlich abgefeuert wurde, erhöht sich die Feuerkraft und auch die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit wird erheblich erhöht.
Wird die Figur während des Abfeuerns angegriffen, werden gegnerische Angriffe pariert und die Feuerkraft erhöht sich sofort.
Beim Erreichen der maximalen Feuerdauer wird automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ausgelöst.
Während der Phase mit geringer Feuerkraft werden die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und der erlittene SCH um 40 % verringert. Während der Phase mit hoher Feuerkraft ist die Figur unverwundbar.
Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption
Wird automatisch ausgelöst, wenn „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ die maximale Feuerdauer erreicht:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Spezialangriff: Loderndes Patronenlager Stats
SCH-Multiplikator 1301007 | 79.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1301007 | 59.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301007 | 79.1 | 59.3 | 0 | 35.83 | 9.8725 | 35.84 |
Spezialangriff: Ätzender Blitz Stats
SCH-Multiplikator 1301008 | 990.0% |
Benommenheit-Multiplikator 1301008 | 82.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301008 | 990 | 82.5 | 0 | 50 | 0 | 0 |
Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst Stats
SCH-Multiplikator 1301009 | 562.5% |
Benommenheit-Multiplikator 1301009 | 421.7% |
Energiekosten | 30 Pkt. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301009 | 562.5 | 421.7 | 0 | 283.33 | 58.2175 | 143.34 |
Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex Stats
SCH-Multiplikator 1301010 | 1357.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1301010 | 82.5% |
Energiekosten | 30 Pkt. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301010 | 1357.1 | 82.5 | 0 | 50 | 57.31 | 0 |
Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung Stats
Max. SCH-Multiplikator für Laser 1301011 | 778.8% |
Max. Benommenheit-Multiplikator für Laser 1301011 | 49.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301011 | 778.8 | 49.5 | 0 | 24 | 24.915 | 24 |
Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption Stats
SCH-Multiplikator 1301022 | 519.2% |
Benommenheit-Multiplikator 1301022 | 33.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301022 | 519.2 | 33 | 0 | 16 | 16.61 | 16 |
Kettenangriff Lv. 12
Kettenangriff: Laufüberhitzung
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Tanz mit dem Feuer
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
zum Anwenden:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Beim Springen in die Luft wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird diese schnelle Hilfe aktiviert, verlängert sich die Laserfeuerdauer von Orphie & Magus.
Stellt beim Anwenden der Fähigkeit 20 Pkt. Wärmestauung wieder her.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff: Laufüberhitzung Stats
SCH-Multiplikator 1301014 | 1253.3% |
Benommenheit-Multiplikator 1301014 | 500.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301014 | 1253.3 | 500.9 | 0 | 502.79 | 266.2825 | 303.3 |
Ultimate: Tanz mit dem Feuer Stats
SCH-Multiplikator 1301015 | 1398.3% |
Benommenheit-Multiplikator 1301015 | 45.1% |
Gesamt-SCH-Multiplikator während Dauerverlängerung 1301016 | 932.2% |
Gesamt-Benommenheit-Multiplikator während Dauerverlängerung 1301016 | 29.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301015 | 1398.3 | 45.1 | 0 | 27 | 0 | 327 |
| 1301016 | 932.2 | 29.7 | 0 | 18 | 0 | 218 |
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer
Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 25 % und ihr Nachschock-SCH um 85 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 280 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 700 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.
Zusatzfähigkeit: In Flammen geschmiedet
Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch- oder Support-Figur befindet:
Der durch Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachte Nachschock-SCH ignoriert 25 % der VTD.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Orphie & Magus Level
Kernfähigkeit
Basisangriff
Ausweichen
Hilfe
Spezialangriff
Kettenangriff
Materials Required
Move List
01
Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer

02
Spezialangriff: Loderndes Patronenlager

03
Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst

04
Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung
(Bei ausreichend Wärmestauung gedrückt halten)05
Sprintangriff: Sturmbefehl

06
Ausweichkonter: Kontermoment
(Perfekt)

07
Kettenangriff: Laufüberhitzung

08
Ultimate: Tanz mit dem Feuer

09
Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt
(Beim Auslösen schneller Hilfe)10
Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole
(Beim Auslösen der Defensivhilfe)11
Sukzessive Hilfe: Siedender Stich
(Nach Anwenden der Defensivhilfe)Profile
Character Details
Magus ist die Frau Hauptmann der Obol-Truppe. Sie wurde beim Fall der alten Hauptstadt schwer verwundet und stand kurz vor dem Tod. Durch ihre Teilnahme an einem militärischen Forschungsprojekt wurde ihr Bewusstsein in eine Waffe übertragen, wodurch sie als intelligentes Konstrukt überleben konnte. Seit der Gründung ist sie sowohl das Herz als auch die Seele der Truppe. Manchmal ist sie hitzig und impulsiv, doch ihre Kameraden respektieren sie und vertrauen ihr.
Orphie hat eine außergewöhnliche Verbindung zu Magus, die weit über nur „Partner“ hinausgeht. Die zwei kennen sich schon seit Jahren und Magus verhält sich oft wie eine Mutter, die mit Rat und Tat zur Seite steht. Im Gegenzug gibt Orphie alles, um Magus’ Erwartungen gerecht zu werden, und es ist ihr Ziel, eine starke, eigenständige Soldatin wie ihre Frau Hauptmann zu werden.
Streng genommen gefallen Orphie viele Dinge, die Magus missfallen – schicke Desserts, süße Tiere und Spielzeug, das nur der Dekoration dient. Ihre Frau Hauptmann sieht diese als Zeichen der Schwäche an, die nicht zu einem Soldaten passen. Obwohl Magus in der Öffentlichkeit von ihr erwartet, eine perfekte Soldatin zu sein, spielt sie privat vor, im Ruhemodus zu sein, um bei Orphies alles andere als perfektem Verhalten ein Auge zuzudrücken. Laut dieser vermeintlich „strengen und unvoreingenommenen“ Frau Hauptmann ist das der Rat einer Online-Serie für Eltern namens „Wie man ein Wunderkind großzieht“.
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Es mag so aussehen, als würde Frau Hauptmann Magus nur Befehle erteilen und den Ton angeben, aber in Wahrheit hält Orphie sie auf ihre eigene stille Weise im Zaum.
Sie sehen sich als gegenseitige Spiegelbilder und teilen gewisse Verletzlichkeiten, auch wenn Magus ihre gut verbirgt.
Anmerkung: Trotzdem hast du schon viele von Magus’ Schwächen aufgedeckt, die sie versteckt halten wollte. Nichts entgeht deinen Adleraugen!
Cooperation Notes
Belle
Orphie hat eine tolle Persönlichkeit. Mit ihr abzuhängen ist echt entspannend!Aber ihre Selbstvergessenheit hat Magus schon ziemlich viele Kümmernisse bereitet, was sie überhaupt nicht bemerkt ...
Wise
Wie die zwei miteinander umgehen, ist echt amüsant.Sollte jemanden einen Film über dieses Mädchen und ihre Pistole machen, wäre es an der Kinokasse bestimmt ein Hit.
