HOYOBASE
Verteidigungsmacht – Obol-Truppe

Orphie Magnusson & Magus

Verteidigungsmacht – Obol-Truppe

Stats

Lv. 60/60
Basis-LP 7788
Basis-ANG 929
Basis-VTD 612
Basis-Stoßkraft 93
KRIT-Rate 5%
KRIT-SCH 50%
Anomalie-Kontrolle 92
Anomaliekunde 90
Durchschlagsrate 0%
Basis-Energie-Regeneration 1.56

Skills

Basisangriff
Lv. 12

Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer

Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu 5 Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem kraftvollen Feuerklingenangriff, und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.

Stats

Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1301001
29.9%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1301002
89.5%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1301003
83.3%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs 1301004
173.6%
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs 1301005
364.2%
SCH-Multiplikator für Feuerklinge 1301006
316.8%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1301001
18.3%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1301002
48.9%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1301003
38.6%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs 1301004
81.1%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs 1301005
177.6%
Benommenheit-Multiplikator für Feuerklinge 1301006
156.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100129.918.30.38302.942511.32
130100289.548.91.05828.678.08531.18
130100383.338.60.82926.736.352524.24
1301004173.681.11.75451.213.4251.21
1301005364.2177.63.867101.229.5625101.21
1301006316.8156.43.3994.1625.90594.17

Ausweichen
Lv. 12

Ausweichen: Flackernde Flammen

Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Sturmbefehl

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Führt einen schnellen Angriff nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Kontermoment

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Sprintangriff: Sturmbefehl Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301012
125.0%
Benommenheit-Multiplikator 1301012
47.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130101212547.70.5107.8128.32

Ausweichkonter: Kontermoment Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301013
516.3%
Benommenheit-Multiplikator 1301013
335.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301013516.3335.91.86103.3328.435253.34

Hilfe
Lv. 12

Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Siedender Stich

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:
Wendet mehrere Angriffe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301017
228.1%
Benommenheit-Multiplikator 1301017
170.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301017228.1170.90.9351.6628.43551.67

Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole Stats

Lv. 12
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive 1301018
407.7%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive 1301019
514.4%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive 1301020
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010180407.7000366.64
13010190514.4000416.64
13010200250.4000116.64

Sukzessive Hilfe: Siedender Stich Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301021
722.8%
Benommenheit-Multiplikator 1301021
470.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301021722.8470.60306.42102.135154.97

Spezialangriff
Lv. 12

Spezialangriff: Loderndes Patronenlager

Drücke zum Anwenden:
Stürmt nach vorn und führt einen Schweifschlag aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Spezialangriff: Ätzender Blitz

Wird automatisch ausgelöst, wenn ein Verbündeter angreift:
Führt bis zu 4 Laser-Nachschocks aus und verursacht Feuer-SCH.
Einmal alle 5 s auslösbar.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Führt einen fegenden Laserangriff nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Nach Anwenden dieser Fähigkeit wird direkt im Anschluss die kraftvolle Feuerklinge des Basisangriffs angewendet.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex

Wird automatisch ausgelöst, wenn die Figur mit 60 Pkt. Energie oder mehr im Hintergrund ist und ein Verbündeter angreift:
Führt einen fegenden Laserangriff im Bereich um sich aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung

Halte bei 100 Pkt. Wärmestauung oder mehr gedrückt zum Anwenden:
Verbraucht 100 Pkt. Wärmestauung, um einen kontinuierlichen Laser nach vorn abzufeuern, der Feuer-SCH verursacht.
Zu Beginn des Abfeuerns wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Nachdem eine Zeit lang kontinuierlich abgefeuert wurde, erhöht sich die Feuerkraft und auch die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit wird erheblich erhöht.
Wird die Figur während des Abfeuerns angegriffen, werden gegnerische Angriffe pariert und die Feuerkraft erhöht sich sofort.
Beim Erreichen der maximalen Feuerdauer wird automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ausgelöst.
Während der Phase mit geringer Feuerkraft werden die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und der erlittene SCH um 40 % verringert. Während der Phase mit hoher Feuerkraft ist die Figur unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption

Wird automatisch ausgelöst, wenn „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ die maximale Feuerdauer erreicht:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Spezialangriff: Loderndes Patronenlager Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301007
79.1%
Benommenheit-Multiplikator 1301007
59.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100779.159.3035.839.872535.84

Spezialangriff: Ätzender Blitz Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301008
990.0%
Benommenheit-Multiplikator 1301008
82.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100899082.505000

Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301009
562.5%
Benommenheit-Multiplikator 1301009
421.7%
Energiekosten
30 Pkt.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301009562.5421.70283.3358.2175143.34

Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301010
1357.1%
Benommenheit-Multiplikator 1301010
82.5%
Energiekosten
30 Pkt.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010101357.182.505057.310

Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung Stats

Lv. 12
Max. SCH-Multiplikator für Laser 1301011
778.8%
Max. Benommenheit-Multiplikator für Laser 1301011
49.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301011778.849.502424.91524

Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301022
519.2%
Benommenheit-Multiplikator 1301022
33.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301022519.23301616.6116

Kettenangriff
Lv. 12

Kettenangriff: Laufüberhitzung

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Tanz mit dem Feuer

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:
Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.
Beim Springen in die Luft wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird diese schnelle Hilfe aktiviert, verlängert sich die Laserfeuerdauer von Orphie & Magus.
Stellt beim Anwenden der Fähigkeit 20 Pkt. Wärmestauung wieder her.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Kettenangriff: Laufüberhitzung Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301014
1253.3%
Benommenheit-Multiplikator 1301014
500.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010141253.3500.90502.79266.2825303.3

Ultimate: Tanz mit dem Feuer Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1301015
1398.3%
Benommenheit-Multiplikator 1301015
45.1%
Gesamt-SCH-Multiplikator während Dauerverlängerung 1301016
932.2%
Gesamt-Benommenheit-Multiplikator während Dauerverlängerung 1301016
29.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010151398.345.10270327
1301016932.229.70180218

Core Skill

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer

Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 25 % und ihr Nachschock-SCH um 85 % erhöht.
Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.
Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 280 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1,6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 700 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.
Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.

Zusatzfähigkeit: In Flammen geschmiedet

Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch- oder Support-Figur befindet:
Der durch Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachte Nachschock-SCH ignoriert 25 % der VTD.

Basis-Energie-Regeneration +0.36
Basis-ANG +75

Mindscape Cinema

01

Luxus-Katzenhäuschen

Orphie & Magus’ „Spezialangriff: Ätzender Blitz“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ignorieren 15 % des Feuer-WDS des Ziels. Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachen 20 % mehr SCH. Die Ecken von Orphies Zimmer sind voll von allen möglichen Katzenartikeln: ein Katzenbaum zum Klettern, ein weiches Kissen, ein unzerstörbarer Kratzbaum und sorgfältig ausgewählte Spielzeuge ...
„Ich bin immer in Sorge darüber, eine kranke streunenden Katze nahe dem Außenposten zu finden ... Wenn ich diese Dinge schon im Voraus habe, wird es einfacher sein, sie hier unterzubringen ...“
„Wir können zwar keine Katzen im Lager halten ... aber ich würde innerhalb der Frist der Frau Hauptmann definitiv einen netten Besitzer für sie finden!“
„Aber Orphie, dieser Kram ist schon seit drei Jahren im Wohnheim und du hast bisher noch nie eine solche Katze angetroffen!“

02

Seltsame Snackliste

Wenn Orphie & Magus einen Nachschock auslösen, werden 65 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 s. Nachdem Orphie & Magus den Ultimate angewendet haben, wird ihr ANG um 20 % erhöht, hält max. 45 s. Popcorn mit Meertrauben-Geschmack, Kirschblüten-Pfirsich-Meeresfrüchte-Brei, scharfer Schmortofu mit Erdbeeren ...
Orphie probiert manchmal Essen in ziemlich bizarren Geschmacksrichtungen, die alle chaotisch auf einer Liste notiert sind, die am Rand ihres Schreibtischs liegt.
„Leckeres Essen ist verlockend, aber ein paar interessantere Sachen sind auch einen Versuch wert! ... Solange sie nicht bitter sind, jedenfalls!“
„Hey, Proxy, möchtest du meine allerliebsten ultrascharfen Erdbeer-Kokosnuss-Bonbons probieren? Ich habe schon eins für dich ausgepackt.“
„Soldatin Orphie, eines Tages wirst du mit deinem komischen Geschmack all deine Freunde verschrecken!“

03

Taktisches Handbuch

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 Auf dem Nachttisch der jungen Dame liegt „Taktisches Handbuch – Orphies Spezialergänzung“. Niemand weiß, was darin geschrieben steht – nicht einmal Frau Hauptmann Magus ...
„‚Vernichtung (I)‘, ‚Rückzug (III)‘, ‚Patrouille (II)‘ ... Oh, und ‚Rendezvous (V)‘!“
„Moment mal, Orphie, seit wann hat die taktische Strategie für ‚Rendezvous‘ denn fünf Einträge?!“
„Ich habe nur geprüft, ob du dich gut genug mit dem taktischen Handbuch auskennst, hehe! Du hast bestanden, Frau Hauptmann!“

04

Rosaroter Halfter

Die anfängliche Dauer von „Aufs Korn genommen“ wird auf 16 s erhöht. Der SCH von Orphie & Magus’ „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ wird um 40 % erhöht. Magus reagiert nie auf leere Drohungen und genau deshalb hat Orphie wirklich einen rosaroten Halfter gekauft.
Er liegt in der untersten Schublade des Lagerschranks und dient als fortlaufende Erinnerung für Magus, aufzupassen, was sie sagt – mit begrenztem Erfolg.
„Frau Hauptmann, ich hab dir schon mal gesagt, du sollst dreimal nachdenken, bevor du sprichst, sonst verletzt du andere noch!“
„Diese Schurken haben diese Kugeln verdient! Warte, Orphie ... Soldatin Orphie, ich befehle dir, dieses schreckliche rosarote Ding wegzulegen!“

05

Fährgebühr

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 Orphie war diejenige, die die silberglänzende Gedenkmünze am Eingang hingelegt hat, wo ein jeder sie sehen kann.
„Wo könnte diese silberne Gedenkmünze zur Überquerung des Flusses der Unterwelt nur sein?“
„Wieso ... machen wir nicht ein Set solcher Gedenkmünzen? Wir könnten das Truppenlogo für das Design verwenden – als Symbol unseres Teamgeists.“
„Also kann ein Mondlichtwappen aus schwarzen Flammen geboren werden ...?“
„Hör auf, Dinge zu sagen, die niemand versteht, Soldatin Nr. 11! Aber Triggers Idee ist toll! Wir könnten sogar die Namen aller Truppenmitglieder auf die Rückseite prägen! Was denkst du, Frau Hauptmann?“
„Genehmigt.“

06

Magisches Saatgut

Drücke bei ausreichender Energie nach dem Feuerklingenangriff von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“ , um direkt im Anschluss „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ anzuwenden. Wird der Feuerklingenangriff von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“ aktiviert, werden 10 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt und die Unterbrechungsstufe während der Phase mit geringer Feuerkraft von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhöht. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ oder dem Ultimate wird zusätzlicher Feuer-SCH in Höhe von 250 % von Orphie & Magus’ ANG verursacht. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,5 s und der SCH wird als SCH von „Verstärkter Spezialangriff“ und „Nachschock“ gewertet. „Frau Hauptmann, diese Samenart wird nicht zu einer Blume. Genau wie ich ... Egal, wie sehr ich mich bemühe, ich erreiche rein gar nichts ...“
„Orphie, dies ist ein magisches Saatgut. Es kann zwar nicht allein erblühen oder sprießen, aber es hilft anderen Samen, zu mächtigen Bäumen heranzuwachsen. Behalte es bei dir und es wird dir Glück bringen.“
„Genau wie ich wird es immer an deiner Seite sein, Orphie, und zusehen, wie du allmählich zur ausgezeichnetsten Soldatin überhaupt heranwächst.“
Magus sieht zu der kleinen Gestalt, die ungeschickt ihre Tränen von ihrem von Schmerz und Trauer verzerrten Gesicht wischt. Die Stimme, die aus ihrem Lauf kommt, ist so sanft wie nie zuvor.

Materials Calculator

Orphie & Magus Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Kernfähigkeit

Basisangriff

Lv. 1
Lv. 12

Ausweichen

Lv. 1
Lv. 12

Hilfe

Lv. 1
Lv. 12

Spezialangriff

Lv. 1
Lv. 12

Kettenangriff

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Basischip – Flammen
25
Fortgeschrittener Chip – Flammen
75
Spezialisierter Chip – Flammen
250
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Attacke
4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Attacke
32
Zertifizierungs-Siegel – Pionier
30
Hamsterkäfig-Pass
5
9
60

Move List

01

Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer

02

Spezialangriff: Loderndes Patronenlager

03

Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst

04

Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung

(Bei ausreichend Wärmestauung gedrückt halten)

05

Sprintangriff: Sturmbefehl

>

06

Ausweichkonter: Kontermoment

(Perfekt) >

07

Kettenangriff: Laufüberhitzung

08

Ultimate: Tanz mit dem Feuer

09

Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt

(Beim Auslösen schneller Hilfe)

10

Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole

(Beim Auslösen der Defensivhilfe)

11

Sukzessive Hilfe: Siedender Stich

(Nach Anwenden der Defensivhilfe)

Profile

Height 158 Gender Weiblich Birthday 3. November Agent ID 1301

Character Details

Orphie Magnusson dient als Mitglied der Obol-Truppe in der Verteidigungsmacht von New Eridu. Sie trägt Magus bei sich, ein Pistolen-förmiges intelligentes Konstrukt.

Magus ist die Frau Hauptmann der Obol-Truppe. Sie wurde beim Fall der alten Hauptstadt schwer verwundet und stand kurz vor dem Tod. Durch ihre Teilnahme an einem militärischen Forschungsprojekt wurde ihr Bewusstsein in eine Waffe übertragen, wodurch sie als intelligentes Konstrukt überleben konnte. Seit der Gründung ist sie sowohl das Herz als auch die Seele der Truppe. Manchmal ist sie hitzig und impulsiv, doch ihre Kameraden respektieren sie und vertrauen ihr.
Orphie hat eine außergewöhnliche Verbindung zu Magus, die weit über nur „Partner“ hinausgeht. Die zwei kennen sich schon seit Jahren und Magus verhält sich oft wie eine Mutter, die mit Rat und Tat zur Seite steht. Im Gegenzug gibt Orphie alles, um Magus’ Erwartungen gerecht zu werden, und es ist ihr Ziel, eine starke, eigenständige Soldatin wie ihre Frau Hauptmann zu werden.

Streng genommen gefallen Orphie viele Dinge, die Magus missfallen – schicke Desserts, süße Tiere und Spielzeug, das nur der Dekoration dient. Ihre Frau Hauptmann sieht diese als Zeichen der Schwäche an, die nicht zu einem Soldaten passen. Obwohl Magus in der Öffentlichkeit von ihr erwartet, eine perfekte Soldatin zu sein, spielt sie privat vor, im Ruhemodus zu sein, um bei Orphies alles andere als perfektem Verhalten ein Auge zuzudrücken. Laut dieser vermeintlich „strengen und unvoreingenommenen“ Frau Hauptmann ist das der Rat einer Online-Serie für Eltern namens „Wie man ein Wunderkind großzieht“.

Close Trust Rank Agent Intel


Es mag so aussehen, als würde Frau Hauptmann Magus nur Befehle erteilen und den Ton angeben, aber in Wahrheit hält Orphie sie auf ihre eigene stille Weise im Zaum.
Sie sehen sich als gegenseitige Spiegelbilder und teilen gewisse Verletzlichkeiten, auch wenn Magus ihre gut verbirgt.

Anmerkung: Trotzdem hast du schon viele von Magus’ Schwächen aufgedeckt, die sie versteckt halten wollte. Nichts entgeht deinen Adleraugen!

Cooperation Notes

Belle

Orphie hat eine tolle Persönlichkeit. Mit ihr abzuhängen ist echt entspannend!
Aber ihre Selbstvergessenheit hat Magus schon ziemlich viele Kümmernisse bereitet, was sie überhaupt nicht bemerkt ...

Wise

Wie die zwei miteinander umgehen, ist echt amüsant.
Sollte jemanden einen Film über dieses Mädchen und ihre Pistole machen, wäre es an der Kinokasse bestimmt ein Hit.

Fashion

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