Skills
Attaque normale Lv. 12
Attaque normale : Lance-flammes à haute pression
Appuyez sur
pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales, suivies d'une puissante frappe de lame enflammée, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.
Attaque normale : Lance-flammes à haute pression Stats
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1301001 | 29.9% |
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1301002 | 89.5% |
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1301003 | 83.3% |
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1301004 | 173.6% |
Multiplicateur de DGT du 5e coup 1301005 | 364.2% |
Multiplicateur de DGT de la lame enflammée 1301006 | 316.8% |
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1301001 | 18.3% |
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1301002 | 48.9% |
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1301003 | 38.6% |
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1301004 | 81.1% |
Multiplicateur de confusion du 5e coup 1301005 | 177.6% |
Multiplicateur de confusion de la lame enflammée 1301006 | 156.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301001 | 29.9 | 18.3 | 0.383 | 0 | 2.9425 | 11.32 |
| 1301002 | 89.5 | 48.9 | 1.058 | 28.67 | 8.085 | 31.18 |
| 1301003 | 83.3 | 38.6 | 0.829 | 26.73 | 6.3525 | 24.24 |
| 1301004 | 173.6 | 81.1 | 1.754 | 51.2 | 13.42 | 51.21 |
| 1301005 | 364.2 | 177.6 | 3.867 | 101.2 | 29.5625 | 101.21 |
| 1301006 | 316.8 | 156.4 | 3.39 | 94.16 | 25.905 | 94.17 |
Esquive Lv. 12
Esquive : Flammes vacillantes
Appuyez sur
pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Ordre d'assaut
Appuyez sur
pendant une esquive pour activer :
Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT physiques.
Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive
Appuyez sur
pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque de bond : Ordre d'assaut Stats
Multiplicateur de DGT 1301012 | 125.0% |
Multiplicateur de confusion 1301012 | 47.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301012 | 125 | 47.7 | 0.51 | 0 | 7.81 | 28.32 |
Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive Stats
Multiplicateur de DGT 1301013 | 516.3% |
Multiplicateur de confusion 1301013 | 335.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301013 | 516.3 | 335.9 | 1.86 | 103.33 | 28.435 | 253.34 |
Soutien Lv. 12
Soutien rapide : Entaille cautérisante
Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur
pour activer :
Assène une série d'attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien défensif : Pistolame de brasier
Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur
pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien de suivi : Empalement bouillonnant
Appuyez sur
après un soutien défensif pour activer :
Assène plusieurs attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Soutien rapide : Entaille cautérisante Stats
Multiplicateur de DGT 1301017 | 228.1% |
Multiplicateur de confusion 1301017 | 170.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301017 | 228.1 | 170.9 | 0.93 | 51.66 | 28.435 | 51.67 |
Soutien défensif : Pistolame de brasier Stats
Multiplicateur de confusion de défense légère 1301018 | 407.7% |
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1301019 | 514.4% |
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1301020 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301018 | 0 | 407.7 | 0 | 0 | 0 | 366.64 |
| 1301019 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1301020 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Soutien de suivi : Empalement bouillonnant Stats
Multiplicateur de DGT 1301021 | 722.8% |
Multiplicateur de confusion 1301021 | 470.6% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301021 | 722.8 | 470.6 | 0 | 306.42 | 102.135 | 154.97 |
Attaque spéciale Lv. 12
Attaque spéciale : Chambre ardente
Appuyez sur
pour activer :
Fonce vers l'avant, puis assène une attaque caudale, infligeant des DGT de feu.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Flash corrosif
Se déclenche automatiquement lors des attaques des coéquipiers :
Assène 4 tirs laser de Contrecoup qui infligent des DGT de feu.
Peut se déclencher une fois toutes les 5 s.
Vous récupérez 20 pts de Feu accumulé en activant cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds
Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur
pour activer :
Tire un balayage laser frontal, infligeant des DGT de feu.
Après l'utilisation de cette compétence, vous pouvez enchaîner immédiatement avec la puissante frappe de lame enflammée de l'attaque normale.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Vortex écarlate
Lorsque le personnage est en réserve et dispose d'au moins 60 pts d'énergie, s'active automatiquement lors des attaques des coéquipiers :
Tire un balayage laser dans toutes les directions, infligeant des DGT de feu.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale EX : Charge thermique
Avec au moins 100 pts de Feu accumulé, maintenez
enfoncé pour activer :
Consomme 100 pts de Feu accumulé pour tirer un laser en continu vers l'avant, infligeant des DGT de feu.
Lorsque vous commencez à tirer, un soutien rapide se déclenche.
Après un certain temps de tir sans interruption, la puissance de feu augmente, ce qui améliore grandement le niveau d'Interruption de la compétence.
Si le personnage est attaqué pendant le tir, une parade se déclenche automatiquement et augmente immédiatement la puissance de feu.
Une fois la durée de tir maximale atteinte, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes se déclenche automatiquement.
Lorsque la puissance de feu est modérée, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lorsque la puissance de feu est augmentée, le personnage est invulnérable.
Attaque spéciale EX : Éruption de flammes
Lorsque le temps de tir maximal d'Attaque spéciale EX : Charge thermique est atteint, s'active automatiquement :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Attaque spéciale : Chambre ardente Stats
Multiplicateur de DGT 1301007 | 79.1% |
Multiplicateur de confusion 1301007 | 59.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301007 | 79.1 | 59.3 | 0 | 35.83 | 9.8725 | 35.84 |
Attaque spéciale : Flash corrosif Stats
Multiplicateur de DGT 1301008 | 990.0% |
Multiplicateur de confusion 1301008 | 82.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301008 | 990 | 82.5 | 0 | 50 | 0 | 0 |
Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds Stats
Multiplicateur de DGT 1301009 | 562.5% |
Multiplicateur de confusion 1301009 | 421.7% |
Coût en énergie | 30 pts |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301009 | 562.5 | 421.7 | 0 | 283.33 | 58.2175 | 143.34 |
Attaque spéciale EX : Vortex écarlate Stats
Multiplicateur de DGT 1301010 | 1357.1% |
Multiplicateur de confusion 1301010 | 82.5% |
Coût en énergie | 30 pts |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301010 | 1357.1 | 82.5 | 0 | 50 | 57.31 | 0 |
Attaque spéciale EX : Charge thermique Stats
Multiplicateur de DGT maximum du laser 1301011 | 778.8% |
Multiplicateur de confusion maximum du laser 1301011 | 49.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301011 | 778.8 | 49.5 | 0 | 24 | 24.915 | 24 |
Attaque spéciale EX : Éruption de flammes Stats
Multiplicateur de DGT 1301022 | 519.2% |
Multiplicateur de confusion 1301022 | 33.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301022 | 519.2 | 33 | 0 | 16 | 16.61 | 16 |
Enchaînement Lv. 12
Enchaînement : Canon en surchauffe
Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Ultime : Danse avec le feu
Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur
pour activer :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la durée du tir laser d'Orphie & Magus est prolongée.
À l'activation de la compétence, vous récupérez 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.
Enchaînement : Canon en surchauffe Stats
Multiplicateur de DGT 1301014 | 1253.3% |
Multiplicateur de confusion 1301014 | 500.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301014 | 1253.3 | 500.9 | 0 | 502.79 | 266.2825 | 303.3 |
Ultime : Danse avec le feu Stats
Multiplicateur de DGT 1301015 | 1398.3% |
Multiplicateur de confusion 1301015 | 45.1% |
Multiplicateur de DGT totaux du laser prolongé 1301016 | 932.2% |
Multiplicateur de confusion totale du laser prolongé 1301016 | 29.7% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1301015 | 1398.3 | 45.1 | 0 | 27 | 0 | 327 |
| 1301016 | 932.2 | 29.7 | 0 | 18 | 0 | 218 |
Core Skill
Compétence principale
Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés
Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 25 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 85 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 280. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 700. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.
Capacité supplémentaire : Forgée dans les flammes
Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Soutien :
Les DGT de Contrecoup infligés par les agents avec l'état En joue ! ignorent 25 % de DÉF.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Orphie & Magus Level
Compétence principale
Attaque normale
Esquive
Soutien
Attaque spéciale
Enchaînement
Materials Required
Move List
01
Attaque normale : Lance-flammes à haute pression

02
Attaque spéciale : Chambre ardente

03
Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds

04
Attaque spéciale EX : Charge thermique
(Maintenir enfoncé avec suffisamment de Feu accumulé)05
Attaque de bond : Ordre d'assaut

06
Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive
(Parfaite)

07
Enchaînement : Canon en surchauffe

08
Ultime : Danse avec le feu

09
Soutien rapide : Entaille cautérisante
(en déclenchant un soutien rapide)10
Soutien défensif : Pistolame de brasier
(en déclenchant un soutien défensif)11
Soutien de suivi : Empalement bouillonnant
(après un soutien défensif)Profile
Character Details
Magus est la capitaine de l'escouade Obole. Lors de la chute de l'ancienne capitale, elle a subi de graves blessures qui l'ont laissée au seuil de la mort. Après avoir participé à un projet de recherche militaire, sa conscience fut transférée dans une arme, lui permettant de survivre en tant qu'automate intelligent. Depuis la formation de l'escouade, elle en est restée la figure clé. Malgré son tempérament colérique et parfois impulsif, elle jouit du respect et de la confiance de tous les membres de l'escouade.
Orphie entretient un lien privilégié avec Magus, qui va bien au-delà d'une simple relation de « partenaires ». Les deux se connaissent depuis des années, et Magus veille souvent sur Orphie, la guidant telle une figure maternelle. En retour, Orphie fait tout son possible pour répondre aux attentes de Magus, aspirant à devenir un soldat fort et indépendant comme sa capitaine.
À strictement parler, Orphie aime beaucoup de choses que Magus désapprouve : les desserts sophistiqués, les animaux mignons et les jouets tape-à-l'œil. Sa capitaine les considère comme des signes de faiblesse, indignes d'un soldat. Pourtant, bien que Magus impose la discipline en public et exige qu'elle conserve le comportement d'un soldat parfait, elle prétexte fréquemment le « mode veille » pour fermer les yeux sur les comportements moins que parfaits d'Orphie. Selon cette capitaine soi-disant « stricte et impartiale », elle ne fait que suivre les conseils parentaux mentionnés dans une série en ligne intitulée Comment élever un enfant prodige.
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Elles se considèrent comme les reflets l'une de l'autre, et partagent certaines faiblesses, bien que Magus ait tendance à bien dissimuler les siennes.
Remarque : Malgré tout, vous avez déjà découvert de nombreuses faiblesses que Magus tentait de cacher. Rien n'échappe à votre regard perçant !
Cooperation Notes
Belle
Orphie possède une personnalité formidable, être en sa compagnie met vraiment à l'aise !Mais sa naïveté a causé pas mal de soucis à Magus, et elle ne semble pas du tout s'en rendre compte...
Wise
La façon dont ces deux-là interagissent est très intéressante.Si on tournait un film avec cette fille et son arme, ça cartonnerait probablement au box-office.
