HOYOBASE
Forces de défense - Escouade Obole

Orphie Magnusson & Magus

Forces de défense - Escouade Obole

Stats

Lv. 60/60
PV de base 7788
ATQ de base 929
DÉF de base 612
Impact de base 93
Taux CRIT 5%
DGT CRIT 50%
Maîtrise d'anomalie 92
Adresse d'anomalie 90
Taux de PÉN 0%
Récupération d'énergie de base 1.56

Skills

Attaque normale
Lv. 12

Attaque normale : Lance-flammes à haute pression

Appuyez sur pour activer :
Assène jusqu'à 5 attaques frontales, suivies d'une puissante frappe de lame enflammée, qui infligent des DGT physiques et des DGT de feu.

Stats

Attaque normale : Lance-flammes à haute pression Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT du 1er coup 1301001
29.9%
Multiplicateur de DGT du 2e coup 1301002
89.5%
Multiplicateur de DGT du 3e coup 1301003
83.3%
Multiplicateur de DGT du 4e coup 1301004
173.6%
Multiplicateur de DGT du 5e coup 1301005
364.2%
Multiplicateur de DGT de la lame enflammée 1301006
316.8%
Multiplicateur de confusion du 1er coup 1301001
18.3%
Multiplicateur de confusion du 2e coup 1301002
48.9%
Multiplicateur de confusion du 3e coup 1301003
38.6%
Multiplicateur de confusion du 4e coup 1301004
81.1%
Multiplicateur de confusion du 5e coup 1301005
177.6%
Multiplicateur de confusion de la lame enflammée 1301006
156.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100129.918.30.38302.942511.32
130100289.548.91.05828.678.08531.18
130100383.338.60.82926.736.352524.24
1301004173.681.11.75451.213.4251.21
1301005364.2177.63.867101.229.5625101.21
1301006316.8156.43.3994.1625.90594.17

Esquive
Lv. 12

Esquive : Flammes vacillantes

Appuyez sur pour activer :
Une esquive rapide.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque de bond : Ordre d'assaut

Appuyez sur pendant une esquive pour activer :
Assène une attaque frontale rapide, infligeant des DGT physiques.

Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive

Appuyez sur pendant une esquive parfaite pour activer :
Lance une série d'attaques sur les ennemis en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque de bond : Ordre d'assaut Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301012
125.0%
Multiplicateur de confusion 1301012
47.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130101212547.70.5107.8128.32

Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301013
516.3%
Multiplicateur de confusion 1301013
335.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301013516.3335.91.86103.3328.435253.34

Soutien
Lv. 12

Soutien rapide : Entaille cautérisante

Lorsque le personnage contrôlé est projeté, appuyez sur pour activer :
Assène une série d'attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT physiques et des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien défensif : Pistolame de brasier

Lorsque le personnage sur le terrain est sur le point d'être attaqué, appuyez sur pour activer :
Pare l'attaque de l'ennemi et inflige une confusion importante.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Soutien de suivi : Empalement bouillonnant

Appuyez sur après un soutien défensif pour activer :
Assène plusieurs attaques sur les ennemis situés en face, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Soutien rapide : Entaille cautérisante Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301017
228.1%
Multiplicateur de confusion 1301017
170.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301017228.1170.90.9351.6628.43551.67

Soutien défensif : Pistolame de brasier Stats

Lv. 12
Multiplicateur de confusion de défense légère 1301018
407.7%
Multiplicateur de confusion de défense lourde 1301019
514.4%
Multiplicateur de confusion de défense en chaîne 1301020
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010180407.7000366.64
13010190514.4000416.64
13010200250.4000116.64

Soutien de suivi : Empalement bouillonnant Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301021
722.8%
Multiplicateur de confusion 1301021
470.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301021722.8470.60306.42102.135154.97

Attaque spéciale
Lv. 12

Attaque spéciale : Chambre ardente

Appuyez sur pour activer :
Fonce vers l'avant, puis assène une attaque caudale, infligeant des DGT de feu.
Le niveau de RÉS à l'interruption augmente lors de l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale : Flash corrosif

Se déclenche automatiquement lors des attaques des coéquipiers :
Assène 4 tirs laser de Contrecoup qui infligent des DGT de feu.
Peut se déclencher une fois toutes les 5 s.
Vous récupérez 20 pts de Feu accumulé en activant cette compétence.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds

Avec suffisamment d'énergie, appuyez sur pour activer :
Tire un balayage laser frontal, infligeant des DGT de feu.
Après l'utilisation de cette compétence, vous pouvez enchaîner immédiatement avec la puissante frappe de lame enflammée de l'attaque normale.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Vortex écarlate

Lorsque le personnage est en réserve et dispose d'au moins 60 pts d'énergie, s'active automatiquement lors des attaques des coéquipiers :
Tire un balayage laser dans toutes les directions, infligeant des DGT de feu.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Attaque spéciale EX : Charge thermique

Avec au moins 100 pts de Feu accumulé, maintenez enfoncé pour activer :
Consomme 100 pts de Feu accumulé pour tirer un laser en continu vers l'avant, infligeant des DGT de feu.
Lorsque vous commencez à tirer, un soutien rapide se déclenche.
Après un certain temps de tir sans interruption, la puissance de feu augmente, ce qui améliore grandement le niveau d'Interruption de la compétence.
Si le personnage est attaqué pendant le tir, une parade se déclenche automatiquement et augmente immédiatement la puissance de feu.
Une fois la durée de tir maximale atteinte, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes se déclenche automatiquement.
Lorsque la puissance de feu est modérée, le niveau de RÉS à l'interruption augmente et les DGT subis diminuent de 40 %. Lorsque la puissance de feu est augmentée, le personnage est invulnérable.

Attaque spéciale EX : Éruption de flammes

Lorsque le temps de tir maximal d'Attaque spéciale EX : Charge thermique est atteint, s'active automatiquement :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Attaque spéciale : Chambre ardente Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301007
79.1%
Multiplicateur de confusion 1301007
59.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100779.159.3035.839.872535.84

Attaque spéciale : Flash corrosif Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301008
990.0%
Multiplicateur de confusion 1301008
82.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100899082.505000

Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301009
562.5%
Multiplicateur de confusion 1301009
421.7%
Coût en énergie
30 pts
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301009562.5421.70283.3358.2175143.34

Attaque spéciale EX : Vortex écarlate Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301010
1357.1%
Multiplicateur de confusion 1301010
82.5%
Coût en énergie
30 pts
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010101357.182.505057.310

Attaque spéciale EX : Charge thermique Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT maximum du laser 1301011
778.8%
Multiplicateur de confusion maximum du laser 1301011
49.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301011778.849.502424.91524

Attaque spéciale EX : Éruption de flammes Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301022
519.2%
Multiplicateur de confusion 1301022
33.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301022519.23301616.6116

Enchaînement
Lv. 12

Enchaînement : Canon en surchauffe

Lors du déclenchement d'un enchaînement, sélectionnez le personnage pour activer :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
L'activation de cette compétence restaure 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Ultime : Danse avec le feu

Lorsque le niveau de décibels est au Maximum, appuyez sur pour activer :
Assène une attaque frontale tournoyante, puis tire un laser devant soi, infligeant des DGT de feu.
Lorsque le personnage se propulse dans les airs, un soutien rapide se déclenche. Si le soutien rapide est activé, la durée du tir laser d'Orphie & Magus est prolongée.
À l'activation de la compétence, vous récupérez 20 pts de Feu accumulé.
Le personnage est invulnérable pendant l'utilisation de cette compétence.

Stats

Enchaînement : Canon en surchauffe Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301014
1253.3%
Multiplicateur de confusion 1301014
500.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010141253.3500.90502.79266.2825303.3

Ultime : Danse avec le feu Stats

Lv. 12
Multiplicateur de DGT 1301015
1398.3%
Multiplicateur de confusion 1301015
45.1%
Multiplicateur de DGT totaux du laser prolongé 1301016
932.2%
Multiplicateur de confusion totale du laser prolongé 1301016
29.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010151398.345.10270327
1301016932.229.70180218

Core Skill

Compétence principale

Passif principal : Brasier et tempête apprivoisés

Le taux CRIT d'Orphie & Magus augmente de 25 %, et les DGT de Contrecoup augmentent de 85 %.
Orphie & Magus obtiennent initialement 100 pts de Feu accumulé, jusqu'à un maximum de 125 pts.
Lorsque Orphie & Magus sont en réserve, si Attaque spéciale : Flash corrosif est disponible et qu'elles disposent d'au moins 60 pts d'énergie, vous consommez à la place 30 pts d'énergie pour lancer automatiquement Attaque spéciale EX : Vortex écarlate.
Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique touche les ennemis, tous les personnages de l'escouade obtiennent l'effet En joue ! pendant 12 s. Les déclenchements répétés réinitialisent la durée. En joue ! augmente l'ATQ des agents de 280. Lorsque la récupération d'énergie initiale d'Orphie & Magus est supérieure ou égale à 1,6, pour chaque 0,1 pt de récupération d'énergie initiale au-dessus de ce seuil, l'ATQ augmente de 20 pts supplémentaires. Le total de l'augmentation initiale et additionnelle de l'ATQ ne peut pas dépasser 700. Lorsqu'un agent avec En joue ! déclenche un Contrecoup, la durée de son En joue ! est prolongée de 4 s, jusqu'à une prolongation maximale de 20 s.
L'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique, Attaque spéciale EX : Éruption de flammes, Enchaînement : Canon en surchauffe et Ultime : Danse avec le feu comptent tous comme des DGT de Contrecoup, et l'utilisation de ces compétences compte comme un déclenchement de Contrecoup.

Capacité supplémentaire : Forgée dans les flammes

Lorsqu'un autre personnage de votre escouade est de la spécialisation Confusion ou Soutien :
Les DGT de Contrecoup infligés par les agents avec l'état En joue ! ignorent 25 % de DÉF.

Récupération d'énergie de base +0.36
ATQ de base +75

Mindscape Cinema

01

Palace pour chats

Les compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale : Flash corrosif, Attaque spéciale EX : Vortex écarlate, Attaque spéciale EX : Charge thermique et Attaque spéciale EX : Éruption de flammes ignorent 15 % de la RÉS au feu de la cible. Les DGT infligés par les attaques des agents avec En joue ! augmentent de 20 %. Chaque recoin de la chambre d'Orphie est envahi de toutes sortes d'installations pour chats : un arbre à chats, un coussin bien moelleux, une tour à griffer bien solide, et une panoplie de jouets minutieusement choisis...
« J'ai toujours peur de trouver un chat malade et abandonné près de l'avant-poste... Mais, si je prépare tout ça à l'avance, il sera plus à l'aise si je le garde ici...
On ne peut pas vraiment garder de chats au camp... Mais je m'assurerais de leur trouver une famille accueillante dans la limite du temps imparti par la capitaine !
— Orphie... Ça fait trois ans que tu as installé toutes ces affaires dans le dortoir, mais tu n'as jamais accueilli aucun chat ! »

02

Drôle de palais

Lorsque Orphie & Magus lancent un Contrecoup, elles récupèrent 65 décibels. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s. Après le lancement de leur ultime, l'ATQ d'Orphie & Magus augmente de 20 % pendant un maximum de 45 s. Popcorn de raisin de mer, congee de fruits de mer à la pêche et fleur de cerisier, tofu pimenté braisé à la fraise... Parfois, Orphie goûte à des plats aux saveurs discutables qu'elle énumère consciencieusement sur une liste affichée sur le coin de son bureau.
« C'est tentant de manger un bon petit plat qu'on sait succulent, mais il y a plein d'autres saveurs qui valent le coup d'être goûtées...! Tant que ce n'est pas amer, ça me va !
Proxy, vous voulez goûter ce bonbon pimenté fraise-coco ? C'est mon préféré ! Tenez, j'ai déjà enlevé l'emballage !
— Soldat Orphie... Tes goûts étranges vont faire fuir tous tes amis un de ces jours ! »

03

« Manuel tactique »

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 Personne ne sait vraiment ce qu'il y a d'écrit dans le « Manuel tactique : Extension spéciale Orphie » qui trône sur la table de chevet de la jeune fille, pas même la capitaine Magus...
« Anéantissement, 1... Repli, 3... Patrouille, 2... Oh, Sociabilisation, 5 !
Orphie, depuis quand y a-t-il cinq entrées dans les tactiques de sociabilisation ?!
— C'était juste un test pour voir si vous connaissiez suffisamment bien le manuel tactique, héhé ! Vous avez réussi, capitaine ! »

04

Étui rose

La durée initiale d'En joue ! est prolongée à 16 s. Les DGT des compétences d'Orphie & Magus Attaque spéciale EX : Charge thermique et Ultime : Danse avec le feu augmentent de 40 %. Magus ne réagi jamais aux menaces balancées en l'air. C'est exactement la raison pour laquelle Orphie a véritablement acheté un étui rose.
Il attend gentiment dans le tiroir du bas du casier, rappelant périodiquement à Magus de tenir sa langue... sans grand succès.
« Capitaine, je vous l'ai pourtant déjà dit. Tournez sept fois la langue dans la bouche avant de parler, ou vous risquez de blesser les gens !
— Ces petites teignes méritaient chacune de ces balles ! Attends, Orphie... Soldat Orphie, je t'ordonne de reposer cet étui rose hideux ! »

05

Le paiement du nocher

Niv. d'attaque normale, d'esquive, de soutien, d'attaque spéciale et d'enchaînement +2 C'est Orphie qui a placé la pièce commémorative d'argent à l'entrée pour que tout le monde la voie.
« Où peut bien se trouver la pièce d'argent pour payer le passage sur le Styx~ ?
— Est-ce que ça vous dirait... de fabriquer un ensemble de pièces commémoratives comme celle-ci ? On pourrait utiliser l'emblème de l'escouade pour symboliser notre esprit d'équipe.
— Des flammes noires peuvent-elles vraiment forger des emblèmes lumineux comme le clair de lune...?
— Personne ne comprend quand tu parles en énigme Soldat 11 ! Mais l'idée de Gâchette est géniale ! On pourrait mettre les noms de toutes les membres de l'escouade au revers ! Qu'est-ce que vous en pensez, capitaine ?
— Demande accordée. »

06

Graine magique

Avec suffisamment d'énergie, après l'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression, vous pouvez appuyer sur pour enchaîner immédiatement avec Attaque spéciale EX : Vortex écarlate. Lorsque l'attaque de lame enflammée d'Attaque normale : Lance-flammes à haute pression est lancée, vous récupérez 10 pts de Feu accumulé. Le niveau d'Interruption pendant la phase de puissance modérée d'Attaque spéciale EX : Charge thermique augmente également. Lorsque le laser d'Attaque spéciale EX : Charge thermique ou de l'ultime touche les ennemis, il inflige des DGT de feu supplémentaires équivalents à 250 % de l'ATQ d'Orphie & Magus. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s, et compte comme des DGT d'attaque spéciale EX et de Contrecoup. « Capitaine, ce type de graine ne donnera pas de fleur. C'est comme avec moi... J'ai beau m'y donner à fond, je n'arrive jamais à rien...
— Orphie, ceci est une graine magique. Elle a beau ne pas pouvoir germer ou pousser elle-même, elle aide les autres graines à se changer en arbres majestueux... Garde-la sur toi, et elle te portera chance.
Tout comme moi, elle restera toujours à tes côtés, Orphie. Elle te regardera devenir un soldat d'exception. »
— Alors que Magus regarde cette frêle silhouette essuyer gauchement ses larmes avec les paumes de sa main, le visage déformé par la douleur et la tristesse, le son de sa voix sortant de son canon prend une douceur qu'on ne lui connaissait pas.

Materials Calculator

Orphie & Magus Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Compétence principale

Attaque normale

Lv. 1
Lv. 12

Esquive

Lv. 1
Lv. 12

Soutien

Lv. 1
Lv. 12

Attaque spéciale

Lv. 1
Lv. 12

Enchaînement

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Puce de base : Feu
25
Puce avancée : Feu
75
Puce spécialisée : Feu
250
Sceau Attaque de base
4
Sceau Attaque avancé
32
Sceau du Pionnier
30
Accès à la Cage à hamster
5
9
60

Move List

01

Attaque normale : Lance-flammes à haute pression

02

Attaque spéciale : Chambre ardente

03

Attaque spéciale EX : Attention où vous mettez les pieds

04

Attaque spéciale EX : Charge thermique

(Maintenir enfoncé avec suffisamment de Feu accumulé)

05

Attaque de bond : Ordre d'assaut

>

06

Contre d'esquive : Opportunité de contre-offensive

(Parfaite) >

07

Enchaînement : Canon en surchauffe

08

Ultime : Danse avec le feu

09

Soutien rapide : Entaille cautérisante

(en déclenchant un soutien rapide)

10

Soutien défensif : Pistolame de brasier

(en déclenchant un soutien défensif)

11

Soutien de suivi : Empalement bouillonnant

(après un soutien défensif)

Profile

Height 158 Gender Femme Birthday 3 novembre Agent ID 1301

Character Details

Orphie Magnusson sert dans la division Obsidienne des Forces de défense de la Nouvelle-Eridu, au sein de l'escouade Obole. Elle est la porteuse de Magus, un automate intelligent qui a la forme d'une arme à feu.

Magus est la capitaine de l'escouade Obole. Lors de la chute de l'ancienne capitale, elle a subi de graves blessures qui l'ont laissée au seuil de la mort. Après avoir participé à un projet de recherche militaire, sa conscience fut transférée dans une arme, lui permettant de survivre en tant qu'automate intelligent. Depuis la formation de l'escouade, elle en est restée la figure clé. Malgré son tempérament colérique et parfois impulsif, elle jouit du respect et de la confiance de tous les membres de l'escouade.

Orphie entretient un lien privilégié avec Magus, qui va bien au-delà d'une simple relation de « partenaires ». Les deux se connaissent depuis des années, et Magus veille souvent sur Orphie, la guidant telle une figure maternelle. En retour, Orphie fait tout son possible pour répondre aux attentes de Magus, aspirant à devenir un soldat fort et indépendant comme sa capitaine.

À strictement parler, Orphie aime beaucoup de choses que Magus désapprouve : les desserts sophistiqués, les animaux mignons et les jouets tape-à-l'œil. Sa capitaine les considère comme des signes de faiblesse, indignes d'un soldat. Pourtant, bien que Magus impose la discipline en public et exige qu'elle conserve le comportement d'un soldat parfait, elle prétexte fréquemment le « mode veille » pour fermer les yeux sur les comportements moins que parfaits d'Orphie. Selon cette capitaine soi-disant « stricte et impartiale », elle ne fait que suivre les conseils parentaux mentionnés dans une série en ligne intitulée Comment élever un enfant prodige.

Close Trust Rank Agent Intel

On pourrait croire que la capitaine Magus est celle qui donne les ordres et prend les décisions, mais en réalité, Orphie la maintient discrètement sous contrôle à sa manière.
Elles se considèrent comme les reflets l'une de l'autre, et partagent certaines faiblesses, bien que Magus ait tendance à bien dissimuler les siennes.

Remarque : Malgré tout, vous avez déjà découvert de nombreuses faiblesses que Magus tentait de cacher. Rien n'échappe à votre regard perçant !

Cooperation Notes

Belle

Orphie possède une personnalité formidable, être en sa compagnie met vraiment à l'aise !
Mais sa naïveté a causé pas mal de soucis à Magus, et elle ne semble pas du tout s'en rendre compte...

Wise

La façon dont ces deux-là interagissent est très intéressante.
Si on tournait un film avec cette fille et son arme, ça cartonnerait probablement au box-office.

Fashion

No text available
No text available