HOYOBASE
Força de Defesa — Esquadrão OBOLS

Orfeu Magnusson & Magus

Força de Defesa — Esquadrão OBOLS

Stats

Lv. 60/60
PV Básico 7788
ATQ Básico 929
DEF Básica 612
Impacto Básico 93
Taxa CRIT 5%
Dano CRIT 50%
Maestria de Anomalia 92
Proficiência de Anomalia 90
Taxa de Perfuração 0%
Recuperação de Energia Básica 1.56

Skills

Ataque Básico
Lv. 12

Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão

Pressione para ativar:
Realizam até cinco ataques à frente, seguidos de um poderoso golpe de lâmina flamejante, causando Dano Físico e Dano de Fogo.

Stats

Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano de 1º Golpe 1301001
29.9%
Multiplicador de Dano de 2º Golpe 1301002
89.5%
Multiplicador de Dano de 3º Golpe 1301003
83.3%
Multiplicador de Dano de 4º Golpe 1301004
173.6%
Multiplicador de Dano de 5º Golpe 1301005
364.2%
Multiplicador de Dano de Lâmina de Fogo 1301006
316.8%
Multiplicador de Atordoamento de 1º Golpe 1301001
18.3%
Multiplicador de Atordoamento de 2º Golpe 1301002
48.9%
Multiplicador de Atordoamento de 3º Golpe 1301003
38.6%
Multiplicador de Atordoamento de 4º Golpe 1301004
81.1%
Multiplicador de Atordoamento de 5º Golpe 1301005
177.6%
Multiplicador de Atordoamento de Lâmina de Fogo 1301006
156.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100129.918.30.38302.942511.32
130100289.548.91.05828.678.08531.18
130100383.338.60.82926.736.352524.24
1301004173.681.11.75451.213.4251.21
1301005364.2177.63.867101.229.5625101.21
1301006316.8156.43.3994.1625.90594.17

Esquiva
Lv. 12

Esquiva: Chamas Oscilantes

Pressione para ativar:
Uma esquiva rápida.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque Rápido: Ordem de Assalto

Pressione durante uma Esquiva para ativar:
Executam um rápido ataque à frente, causando Dano Físico.

Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque

Pressione após uma Esquiva Perfeita para ativar:
Executam uma série de ataques contra os inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque Rápido: Ordem de Assalto Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301012
125.0%
Multiplicador de Atordoamento 1301012
47.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130101212547.70.5107.8128.32

Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301013
516.3%
Multiplicador de Atordoamento 1301013
335.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301013516.3335.91.86103.3328.435253.34

Ataque de Assistência
Lv. 12

Assistência Reativa: Corte Chamuscado

Quando o personagem em combate é lançado para o alto, pressione para ativar:
Lançam um combo de ataques contra inimigos à frente, causando Dano Físico e Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Assistência Defensiva: Arma Incandescente

Quando o personagem em campo está prestes a sofrer um ataque, pressione para ativar:
Bloqueiam o ataque inimigo, causando muito Atordoamento.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Assistência Imediata: Perfuração Fervente

Pressione após uma Assistência Defensiva para ativar:
Efetuam vários ataques contra os inimigos à frente, causando Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Stats

Assistência Reativa: Corte Chamuscado Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301017
228.1%
Multiplicador de Atordoamento 1301017
170.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301017228.1170.90.9351.6628.43551.67

Assistência Defensiva: Arma Incandescente Stats

Lv. 12
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Leve 1301018
407.7%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva Pesada 1301019
514.4%
Multiplicador de Atordoamento de Defensiva em Cadeia 1301020
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010180407.7000366.64
13010190514.4000416.64
13010200250.4000116.64

Assistência Imediata: Perfuração Fervente Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301021
722.8%
Multiplicador de Atordoamento 1301021
470.6%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301021722.8470.60306.42102.135154.97

Ataque Especial
Lv. 12

Ataque Especial: Câmara Ardente

Pressione para ativar:
Avançam e golpeiam com a cauda, causando Dano de Fogo.
Durante sua execução, o nível de Anti-Interrupção aumenta.

Ataque Especial: Raio Corrosivo

Ativação automática quando aliados atacam:
Realizam 4 ataques subsequentes com laser, causando Dano de Fogo.
Pode ser ativado uma vez a cada 5s.
Ao ativar a habilidade, recupera 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis durante o uso da habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa

Com energia suficiente, pressione para ativar:
Disparam um feixe de laser à frente, causando Dano de Fogo.
Após usar a habilidade, é possível combinar com o ataque de espada flamejante do Ataque Básico.
Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim

Quando estão fora de campo com 60 ou mais de Energia, a habilidade é ativada automaticamente quando aliados atacam:
Realizam um ataque de varredura laser ao redor, causando Dano de Fogo.
Ao ativar a habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica

Com 100 ou mais pontos de Calor Acumulado, mantenha pressionado para ativar:
Consomem 100 pontos de Calor Acumulado e disparam um laser contínuo à frente, causando Dano de Fogo.
Quando começam a disparar, elas ativam uma Assistência Reativa.
Após certo tempo disparando, o poder de fogo aumenta, elevando significativamente o nível de Anti-Interrupção da habilidade.
Se forem atacadas enquanto disparam, defendem o ataque inimigo, e seu poder de fogo aumenta imediatamente.
Ao atingir o tempo máximo de disparo, automaticamente elas executam um Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente.
Durante o período em que têm poder de fogo baixo, o Nv. de Anti-Interrupção aumenta e elas sofrem 40% menos danos, durante período com poder de fogo alto, ganham invencibilidade.

Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente

Ativação automática após o Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica alcançar o tempo máximo de disparo:
Executam um ataque giratório para a frente, seguido de um disparo de laser que causa Dano de Fogo.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque Especial: Câmara Ardente Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301007
79.1%
Multiplicador de Atordoamento 1301007
59.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100779.159.3035.839.872535.84

Ataque Especial: Raio Corrosivo Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301008
990.0%
Multiplicador de Atordoamento 1301008
82.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
130100899082.505000

Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301009
562.5%
Multiplicador de Atordoamento 1301009
421.7%
Custo de Energia
30
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301009562.5421.70283.3358.2175143.34

Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301010
1357.1%
Multiplicador de Atordoamento 1301010
82.5%
Custo de Energia
30
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010101357.182.505057.310

Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano Máximo do Laser 1301011
778.8%
Multiplicador de Atordoamento Máximo do Laser 1301011
49.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301011778.849.502424.91524

Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301022
519.2%
Multiplicador de Atordoamento 1301022
33.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1301022519.23301616.6116

Ataque em Cadeia
Lv. 12

Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano

Ao ativar o Ataque em Cadeia, selecione as personagens para ativar:
Realizam um ataque giratório para a frente, seguido por um disparo de laser que causa Dano de Fogo.
Ao ativar esta habilidade, recuperam 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Supremo: Dança com Fogo

Com o Índice de dB no Máximo, pressione para ativar:
Realizam um ataque giratório para a frente, depois disparam um laser que causa Dano de Fogo.
Quando saltam, ativam uma Assistência Reativa. Se a Assistência Reativa é ativada, Orfeu & Magus disparam o laser por mais tempo.
O uso dessa habilidade recupera 20 pontos de Calor Acumulado.
As personagens ficam invulneráveis ao usar esta habilidade.

Stats

Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301014
1253.3%
Multiplicador de Atordoamento 1301014
500.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010141253.3500.90502.79266.2825303.3

Supremo: Dança com Fogo Stats

Lv. 12
Multiplicador de Dano 1301015
1398.3%
Multiplicador de Atordoamento 1301015
45.1%
Multiplicador de Dano Total com Duração Estendida 1301016
932.2%
Multiplicador de Atordoamento Total com Duração Estendida 1301016
29.7%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
13010151398.345.10270327
1301016932.229.70180218

Core Skill

Habilidade Principal

Passiva Principal: Domínio do Vento e Fogo

A Taxa CRIT de Orfeu & Magus aumenta 25%, e o dano do Ataque Subsequente aumenta 85%.
Orfeu & Magus começam ganhando 100 pontos de Calor Acumulado, até um máximo de 125 pontos.
Com Orfeu & Magus fora da batalha, se o Ataque Especial: Raio Corrosivo está disponível para uso e elas têm 60 pontos de Energia ou mais, consomem 30 pontos de Energia e lançam o Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim automaticamente.
Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica atinge inimigos, todos os personagens da equipe recebem o efeito de Foco da Mira por 12s. Ativações repetidas reiniciam a duração. Com Foco da Mira, o ATQ aumenta 280 pontos. Quando a Recuperação de Energia inicial de Orfeu & Magus é maior ou igual a 1,6 pontos, a cada 0,1 ponto acima deste limite, o ATQ aumenta mais 20 pontos. O aumento total, incluindo ATQ inicial e adicional, não pode exceder 700 pontos. Quando um Agente com Foco da Mira usa um Ataque Subsequente, o Foco da Mira dura mais 4s, até um máximo de 20s.
O dano causado pelo ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente, Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano e Supremo: Dança com Fogo é considerado dano de Ataque Subsequente, e o uso dessas habilidades conta como usar um Ataque Subsequente.

Habilidade Extra: Forjado na Fornalha

Quando há um personagem Atordoador ou Assistência na equipe:
O dano do Ataque Subsequente causado por Agentes com Foco da Mira ignora 25% da DEF.

Recuperação de Energia Básica +0.36
ATQ Básico +75

Mindscape Cinema

01

Casa de Gato Luxuosa

O dano causado por Orfeu & Magus ao usar Ataque Especial: Raio Corrosivo, Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim, Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica, Ataque Especial Reforçado: Explosão Ardente ignora 15% da resistência ao Fogo do alvo, Agentes com Foco da Mira causam 20% mais dano. Os cantos do quarto de Orfeu estão cheios de itens para gatos: um conjunto de árvores para escalar, uma almofada macia, um arranhador resistente e brinquedos cuidadosamente selecionados...
"Sempre me preocupo em encontrar um gatinho doente e sem-teto perto do posto avançado... Se eu tiver essas coisas preparadas com antecedência, será mais fácil para ele morar aqui..."
"Só que não podemos ter gatos no acampamento... Então, quando encontrar um, com certeza vou achar um dono bondoso dentro do prazo estabelecido pela capitã!"
"Mas Orfeu, essas coisas já estão no dormitório há três anos e você ainda não encontrou nenhum gato!"

02

Lista de Alimentos Estranhos

Quando Orfeu & Magus executam um Ataque Subsequente, recuperam 65 dB. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 4s. Após executarem um Supremo, Orfeu & Magus ficam com ATQ 20% maior por até 45s. Pipoca de uva do mar, mingau de frutos-do-mar com pêssego e flor de cerejeira, tofu apimentado com morango... Orfeu, às vezes, experimenta comidas com sabores estranhos, e todas elas estão listadas desordenadamente em um papel no canto da sua mesa.
"Embora a comida gostosa seja atraente, também vale a pena experimentar sabores mais exóticos! Desde que não sejam amargos!"
"Ah, Proxy, quer experimentar meu doce favorito de morango com leite de coco ultra picante? Já tirei da embalagem para você!"
"Soldado Orfeu, seus gostos estranhos vão acabar assustando todos os seus amigos!"

03

"Manual Tático"

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia Nem mesmo a Capitã Magus sabe o que está escrito no "Manual Tático: Edição Especial Orfeu" que fica ao lado da cama da garota.
"'Aniquilação-1', 'Retirada-3', 'Patrulha-2'... Ah, e 'Encontro-5'!"
"Espera aí, Orfeu, desde quando as contramedidas táticas para encontros já chegaram ao 5º item?!"
"Eu só estava testando se a Capitã conhecia bem o 'Manual Tático', hehe! Você passou no teste!"

04

Coldre Rosa

O tempo inicial de Foco da Mira aumenta para 16s, e Orfeu & Magus causam 40% mais dano ao usar Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo: Dança com Fogo. Magus nunca responde a ameaças vazias, e é por isso que Orfeu realmente comprou um coldre rosa.
Ele fica guardado na gaveta mais baixa do armário, lembrando constantemente à Magus para ter cuidado com suas palavras, embora com um efeito meio limitado.
"Capitã, já disse que você precisa pensar três vezes antes de falar, caso contrário é fácil machucar os outros!"
"Aqueles moleques mereciam aquelas balas! Espera, Orfeu... soldado Orfeu, não coloque essa coisa rosa em mim, isso é uma ordem!"

05

Moeda da Travessia

Obtém +2 níveis de Ataque Básico, Esquiva, Ataque de Assistência, Ataque Especial e Ataque em Cadeia A Orfeu colocou a moeda comemorativa prateada e reluzente bem à vista na entrada.
"Onde está aquela moeda de prata para atravessar o Rio Estige?"
"E se fizéssemos um conjunto dessas moedas comemorativas? Podemos usar o emblema do esquadrão como design, seria um símbolo do espírito da nossa unidade."
"Então... um emblema de luar pode nascer em meio às chamas negras?"
"Para de falar coisa que ninguém entende, N.º 11! Mas a ideia da Trigger é ótima! A gente podia até colocar o nome de todas no verso! O que acha, capitã?"
"Aprovado."

06

Sementes Mágicas

Com energia suficiente, após o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, pressione para conectar com Ataque Especial Reforçado: Vórtice Carmesim. Quando executam o ataque com lâmina de fogo do Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão, recuperam 10 pontos de Calor Acumulado, e o nível de interrupção durante o período de baixa potência do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica aumenta. Quando o laser do Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica ou Supremo atinge inimigos, causa Dano de Fogo adicional igual a 250% do ATQ de Orfeu & Magus. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s, e seu dano é considerado como dano de Ataque Especial Reforçado e Ataque Subsequente. "Capitã, esta semente não vai dar flor. Ela é como eu, não importa o quanto eu me esforce, não há resultado..."
"Orfeu, esta semente é mágica. Ela pode não florescer, mas vai ajudar outras sementes a se tornarem árvores grandes. Fique com ela, vai te trazer sorte."
"Como eu, ela sempre estará ao seu lado, assistindo a sua transformação em uma soldado cada vez melhor."
— Diante daquela pequena figura, que limpa as lágrimas desajeitadamente com as mãos, em um misto de tristeza e mágoa, Magus deixa escapar um tom de voz gentil que nunca havia demonstrado antes.

Materials Calculator

Orfeu & Magus Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Habilidade Principal

Ataque Básico

Lv. 1
Lv. 12

Esquiva

Lv. 1
Lv. 12

Ataque de Assistência

Lv. 1
Lv. 12

Ataque Especial

Lv. 1
Lv. 12

Ataque em Cadeia

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Chip de Queima Básico
25
Chip de Queima Avançado
75
Chip de Queima Especializado
250
Selo de Certificação de Ataque - Básico
4
Selo de Certificação de Ataque - Avançado
32
Selo de Certificação de Pioneiro
30
Passe de Gaiola de Hamster
5
9
60

Move List

01

Ataque Básico: Lança-chamas de Alta Pressão

02

Ataque Especial: Câmara Ardente

03

Ataque Especial Reforçado: Cuidado Com Onde Pisa

04

Ataque Especial Reforçado: Carga Térmica

(Mantenha pressionado quando tiver Calor Acumulado suficiente)

05

Ataque Rápido: Ordem de Assalto

>

06

Contraesquiva: Máquina de Contra-Ataque

(Perfeita) >

07

Ataque em Cadeia: Superaquecimento do Cano

08

Supremo: Dança com Fogo

09

Assistência Reativa: Corte Chamuscado

(Ao ativar a Assistência Reativa)

10

Assistência Defensiva: Arma Incandescente

(Ao ativar a Assistência Defensiva)

11

Assistência Imediata: Perfuração Fervente

(Após a Assistência Defensiva)

Profile

Height 158 Gender Feminino Birthday 3 de novembro Agent ID 1301

Character Details

Orfeu Magnusson faz parte do Esquadrão OBOLS da Divisão Obsidiana da Força de Defesa de Nova Eridu. Ela é a portadora do construto inteligente em forma de arma, Magus.

Magus é a capitã do Esquadrão OBOLS. Ela foi gravemente ferida durante a queda da antiga capital e ficou à beira da morte. Após participar de um projeto de pesquisa militar, sua consciência foi transferida para uma arma, permitindo que ela sobrevivesse como um construto inteligente. Desde a formação do esquadrão, ela tem mantido sua essência: temperamental e impulsiva às vezes, mas tem a confiança e o respeito profundo de suas companheiras.

Orfeu parece ter uma conexão especial com Magus, que vai além da parceria. Elas se conhecem há anos e, às vezes, Magus demonstra um comportamento maternal, oferecendo orientação e cuidado, enquanto Orfeu faz todo o possível para cumprir as expectativas de Magus, tentando se tornar uma soldado forte e independente como sua capitã.

Falando de maneira mais direta, Orfeu tem muitos interesses que a Capitã Magus desaprova: sobremesas refinadas, animais pequenos e brinquedos muito chamativos. Magus considera essas coisas como sinais de fraqueza, inapropriadas para uma soldado. Mesmo assim, embora Magus tome medidas disciplinares em público e imponha suas expectativas de um soldado perfeito, ela finge estar em "estado de hibernação" para fazer vista grossa quanto ao comportamento inapropriado de Orfeu. Segundo as palavras da capitã "inflexível e imparcial", ela apenas segue os conselhos parentais da série intitulada "Como Criar uma Criança Prodígio" disponível on-line.

Close Trust Rank Agent Intel

Embora pareça que a Capitã Magus seja quem dá as ordens e toma as decisões, na verdade, Orfeu tem sua própria forma de controlar essas situações de maneira bem sutil.
Elas são como um reflexo uma da outra, compartilhando as mesmas vulnerabilidades, embora Magus tenha a tendência de esconder as suas.

Observação: apesar disso, você já descobriu várias das fraquezas que Magus tenta esconder. Seus olhos espertos não deixam escapar nenhum segredo!

Cooperation Notes

Belle

Orfeu tem uma ótima personalidade. Estar com ela é muito relaxante!
Mas seu jeito despreocupado causa muitos problemas para a Magus, e ela parece nem perceber!

Wise

A dinâmica entre elas é muito interessante.
Se alguém fizesse um filme sobre uma garota e sua arma falante, provavelmente seria um sucesso de bilheteria.

Fashion

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