Skills
Basisangriff Lv. 12
Basisangriff: Krallen des Tanuki
Drücke
zum Anwenden:
Führt bis zu fünf Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.
Basisangriff: Mantel des Tanuki
Halte
gedrückt zum Anwenden:
Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, hält max. 1,5 s. Wird Yuzuha während der Dauer von Gegnern angegriffen, wehrt sie gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 Zuckerpunkt.
Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs ist die Figur unverwundbar.
Basisangriff: Bonbonschuss
Verfügt Yuzuha über Zuckerpunkte, wenn der Angriff einer anderen gesteuerten Figur einen Gegner trifft, wirbelt Yuzuha ihren Schirm um den Gegner und greift ihn kontinuierlich an, bevor sie ein kraftvolles Geschoss abfeuert, das phys. SCH verursacht. Wenn dieser Angriff einen heftigen Schlag landet, verbraucht Yuzuha 1 Zuckerpunkt.
Basisangriff: Bonbonschuss wird als Nachschock gewertet.
Basisangriff: Bonbonschuss kann einmal alle 8 s ausgelöst werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk
Gegner, die an Süßer Schreck leiden, werden pro 1 s einmal durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk angegriffen.
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk verursacht anfänglich phys. SCH.
Die durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt.
Die Anomalieansammlungsrate von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk erhöht sich um 25 %.
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum
Wenn Gegner, die an Süßer Schreck leiden, durch den heftigen Schlag von Basisangriff: Bonbonschuss oder Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons getroffen werden, werden sie einmal durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum angegriffen.
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum verursacht anfänglich phys. SCH.
Die durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt.
Die Anomalieansammlungsrate von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum erhöht sich um 25 %.
Basisangriff: Tanukihelferchen
Wenn Yuzuha inaktiv ist, unterstützt Tanuki Kama die gesteuerte Figur beim Angreifen von Gegnern und verursacht phys. SCH.
Führt Yuzuha Basisangriff: Mantel des Tanuki aus, hilft Tanuki Kama ihr beim Angreifen von Gegnern und verursacht phys. SCH.
Tanuki Kama erbt Yuzuhas anfänglichen ANG.
Basisangriff: Krallen des Tanuki Stats
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1411001 | 76.2% |
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1411002 | 116.0% |
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1411003 | 132.0% |
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs 1411004 | 197.1% |
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs 1411005 | 329.1% |
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1411001 | 66.0% |
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1411002 | 95.0% |
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1411003 | 99.0% |
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs 1411004 | 169.9% |
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs 1411005 | 246.1% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411001 | 76.2 | 66 | 1.44 | 16.18 | 11 | 39.98 |
| 1411002 | 116 | 95 | 2.064 | 26.82 | 15.785 | 57.34 |
| 1411003 | 132 | 99 | 2.157 | 31.64 | 16.5 | 59.92 |
| 1411004 | 197.1 | 169.9 | 3.686 | 62.96 | 28.16 | 102.39 |
| 1411005 | 329.1 | 246.1 | 5.352 | 88.39 | 40.8925 | 148.67 |
Basisangriff: Mantel des Tanuki Stats
Benommenheit-Multiplikator für Defensive 1411019 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411019 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Basisangriff: Bonbonschuss Stats
SCH-Multiplikator 1411018 | 264.0% |
Benommenheit-Multiplikator 1411018 | 132.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411018 | 264 | 132 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk Stats
SCH-Multiplikator 1411020 | 55.0% |
Erhöhung der Anomalieansammlungsrate | 25 % |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411020 | 55 | 0 | 0 | 17.66 | 0 | 0 |
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum Stats
SCH-Multiplikator 1411021 | 616.0% |
Erhöhung der Anomalieansammlungsrate | 25 % |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411021 | 616 | 0 | 0 | 120 | 0 | 0 |
Basisangriff: Tanukihelferchen Stats
SCH-Multiplikator für Tanuki Kamas koordinierte Angriffe mit Yuzuha 1411022 | 220.0% |
SCH-Multiplikator für Tanuki Kamas eigene Angriffe 1411023 | 220.0% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411022 | 220 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1411023 | 220 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Ausweichen Lv. 12
Ausweichen: Hab ich dich erschreckt?
Drücke
zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Du hast Pech gehabt!
Drücke beim Ausweichen
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.
Ausweichkonter: Rache ist süß!
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sprintangriff: Du hast Pech gehabt! Stats
SCH-Multiplikator 1411009 | 140.2% |
Benommenheit-Multiplikator 1411009 | 52.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411009 | 140.2 | 52.5 | 1.141 | 31.68 | 8.7175 | 31.69 |
Ausweichkonter: Rache ist süß! Stats
SCH-Multiplikator 1411010 | 554.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1411010 | 358.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411010 | 554.1 | 358.3 | 4.202 | 116.69 | 32.0925 | 266.7 |
Hilfe Lv. 12
Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch
Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird,
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar
Defensivhilfe: Zuckerergänzung
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 Zuckerpunkt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse
Drücke nach Anwenden einer Defensivhilfe oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki
zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons
Drücke nach Anwenden einer Defensivhilfe oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki im richtigen Moment
zum Anwenden:
Führt kontinuierliche Wirbelangriffe mit ihrem Schirm aus und feuert dann ein kraftvolles Geschoss ab, das phys. SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch Stats
SCH-Multiplikator 1411013 | 246.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1411013 | 92.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411013 | 246.1 | 92.3 | 2.011 | 55.84 | 15.3725 | 55.85 |
Defensivhilfe: Zuckerergänzung Stats
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive 1411014 | 443.7% |
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive 1411015 | 514.4% |
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive 1411016 | 250.4% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411014 | 0 | 443.7 | 0 | 0 | 0 | 383.34 |
| 1411015 | 0 | 514.4 | 0 | 0 | 0 | 416.64 |
| 1411016 | 0 | 250.4 | 0 | 0 | 0 | 116.64 |
Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse Stats
SCH-Multiplikator 1411017 | 589.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1411017 | 377.9% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411017 | 589.1 | 377.9 | 0 | 248.01 | 84.2875 | 111.7 |
Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons Stats
SCH-Multiplikator 1411024 | 927.8% |
Benommenheit-Multiplikator 1411024 | 613.3% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411024 | 927.8 | 613.3 | 0 | 396.42 | 129.635 | 221.64 |
Spezialangriff Lv. 12
Spezialangriff: Gummibärenbeschuss
Drücke
zum Anwenden:
Feuert einen Kanonenschuss nach vorn ab und verursacht dabei phys. SCH.
Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm
Drücke bei ausreichender Energie
zum Anwenden:
Wirft eine Bombe auf den Gegner, die phys. SCH verursacht.
Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 Zuckerpunkte.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!
Drücke nach Anwenden von Ausweichkonter: Rache ist süß!, Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch, Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse oder Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons, oder wenn ein perfektes Ausweichen ausgelöst wird,
zum Anwenden:
Wirft rasch eine Bombe auf den Gegner, die phys. SCH verursacht.
Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 Zuckerpunkte.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Süßer Schreck
Der Zustand Süßer Schreck hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Wenn ein Gegner im Zustand Süßer Schreck zum ersten Mal durch die gesteuerte Figur mit einem Angriff ihres eigenen Attributs getroffen wird, wird Geschmacksanpassung gegen den Gegner ausgelöst, wodurch das Attribut von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk und Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum gegen diesen Gegner an das Attribut der Figur angepasst wird, die diese Geschmacksanpassung ausgelöst hat.
Wird der Zustand Süßer Schreck des Gegners wiederholt ausgelöst, wird der vorige Geschmacksanpassung-Zustand entfernt. Der Vorgang kann wiederholt werden, um das Attribut von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk und Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum zu ändern.
Spezialangriff: Gummibärenbeschuss Stats
SCH-Multiplikator 1411006 | 101.1% |
Benommenheit-Multiplikator 1411006 | 75.8% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411006 | 101.1 | 75.8 | 0 | 45.83 | 12.6225 | 45.84 |
Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm Stats
SCH-Multiplikator 1411007 | 842.3% |
Benommenheit-Multiplikator 1411007 | 632.2% |
Energiekosten | 60 Pkt. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411007 | 842.3 | 632.2 | 0 | 482.08 | 188.8425 | 180 |
Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm! Stats
SCH-Multiplikator 1411008 | 483.4% |
Benommenheit-Multiplikator 1411008 | 401.2% |
Energiekosten | 60 Pkt. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411008 | 483.4 | 401.2 | 0 | 324.62 | 140.745 | 63.37 |
Süßer Schreck Stats
Dauer von „Süßer Schreck“ | 40 s |
Kettenangriff Lv. 12
Kettenangriff: Streichüberfall
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 1 Zuckerpunkt.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“
zum Anwenden:
Entfesselt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen umliegende Gegner und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhalten andere Truppenfiguren 25 Pkt. Energie.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält Yuzuha 2 Zuckerpunkte.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Kettenangriff: Streichüberfall Stats
SCH-Multiplikator 1411011 | 1198.2% |
Benommenheit-Multiplikator 1411011 | 349.5% |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411011 | 1198.2 | 349.5 | 0 | 344.69 | 241.0925 | 211.7 |
Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures Stats
SCH-Multiplikator 1411012 | 2886.4% |
Benommenheit-Multiplikator 1411012 | 429.0% |
Energie-Wiederherstellung anderer Truppenfiguren | 25 Pkt. |
| DMG Multiplier | Daze Multiplier | Energy Gain | Anomaly Buildup | Decibel Gain | Miasma Depletion | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1411012 | 2886.4 | 429 | 0 | 259.96 | 0 | 759.97 |
Core Skill
Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Wunderliches Wunder
Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 Zuckerpunkte.
Yuzuha kann über bis zu 6 Zuckerpunkte verfügen.
Wenn Yuzuhas Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm, Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm! oder Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt Wunsch des Tanuki.
Der Effekt Wunsch des Tanuki gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40 % von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu 1.200 Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15 %, hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Wenn Yuzuhas anfänglicher ANG 3.000 Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.
Zusatzfähigkeit: Je mehr, desto besser
Wenn sich in der Truppe eine Anomalie-Figur oder eine Figur derselben Fraktion befindet:
Wenn Yuzuhas Anomalie-Kontrolle 100 Pkt. übersteigt, erhöht sich für je 1 Pkt. über diesem Wert die Anomalieansammlungsrate der Figuren, die den Effekt Wunsch des Tanuki besitzen, um 0,2 %, max. bis zu 20 %. Außerdem erhöhen sich der Anomalie-SCH aller Attribute und der Unordnung-SCH von ihnen um 0,2 %, max. bis zu 20 %. Wenn Yuzuhas Anomalie-Kontrolle 200 Pkt. erreicht, wird der max. Bonuseffekt erzielt.
Mindscape Cinema
Materials Calculator
Yuzuha Level
Kernfähigkeit
Basisangriff
Ausweichen
Hilfe
Spezialangriff
Kettenangriff
Materials Required
Move List
01
Basisangriff: Krallen des Tanuki (1., 2., 3., 4. und 5. Angriff)

02
Basisangriff: Mantel des Tanuki
(Gedrückt halten)03
Spezialangriff: Gummibärenbeschuss

04
Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm

05
Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!
(Nach Anwenden von „Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons“, „Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse“, „Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch“, „Ausweichkonter: Rache ist süß!“ oder nach einem perfekten Ausweichen)06
Ausweichen: Hab ich dich erschreckt?

07
Ausweichkonter: Rache ist süß!
(Perfekt)

08
Kettenangriff: Streichüberfall

09
Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures

10
Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch
(Beim Auslösen schneller Hilfe)11
Defensivhilfe: Zuckerergänzung
(Beim Auslösen der Defensivhilfe)12
Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse
(Nach einer Defensivhilfe oder erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki)13
Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons
(Im richtigen Moment nach einer Defensivhilfe oder erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki)Profile
Character Details
Yuzuha ist die Adoptivtochter von Li Baorong, dem Inhaber des Ladens „Mystische Waren“. Gerüchten zufolge verlor Baorong seine Frau und zwei Töchter beim Fall der alten Hauptstadt. In den darauffolgenden Jahren adoptierte er insgesamt fünf Kinder. Yuzuha ist die zweitälteste. Sie hat einen älteren Bruder, einen jüngeren Bruder und zwei jüngere Schwestern. Die Familie wohnt im zweiten Stock über dem Laden, doch es gibt dort nur zwei Schlafzimmer. Früher teilten sich Yuzuha und ihre Schwestern deshalb eines, während sich ihre Brüder und Baorong das andere teilten. Mittlerweile ist ihr älterer Bruder ausgezogen und sie übernachtet meistens im Schulschlafsaal, wodurch sich die Wohnung etwas weniger beengt anfühlt. An Wochenenden und Feiertagen kehrt Yuzuha meistens aus der Schule zurück und hilft ihrem Vater mit dem Laden.
Schon als Kind war Yuzuha überraschend reif. Durch ihre Wortgewandtheit und Fröhlichkeit wurde sie schnell zu einem Liebling der Nachbarschaft – und auch unter den Kindern auf der Waifei-Halbinsel und in der Sailume-Bucht ist sie sehr beliebt.
Im Forum des Spukschuppens ist Yuzuha unter dem Benutzernamen „Yuzupfeffer“ aktiv. Neben ihren Freunden im echten Leben, Alice und Manato, steht sie zwei Forumsbenutzern namens „Nachtbotin“ und „Erdbeerparfait“ sehr nahe.
Close Trust Rank Agent Intel
Yuzuha war Teil eines Experimentprojekts namens „Neues Blatt“. Da sie nie einen richtigen Namen hatte, gab ihr einer der niederrangigen Forscher, der für die Kinder zuständig war, den Namen „Yuzuha“. Doch dieser Name war Ferox und den anderen hohen Tieren nie bekannt – sie zogen es vor, sie als ES-07 zu bezeichnen. Obwohl ihr Name aus dem Labor stammt, hatte Yuzuha immer das Gefühl, dass er einen Funken des Lebens in sich trägt – ein Funken, der zu ihrem Glück beitrug.
Yuzuhas zwei jüngere Schwestern wurde als Babys adoptiert und als Baorong ihnen Namen gab, setzte er die Tradition fort, von Pflanzen inspirierte Namen zu verwenden.
