HOYOBASE
Spukschuppen

Ukinami Yuzuha

Spukschuppen

Stats

Lv. 60/60
Basis-LP 8829
Basis-ANG 758
Basis-VTD 612
Basis-Stoßkraft 86
KRIT-Rate 5%
KRIT-SCH 50%
Anomalie-Kontrolle 124
Anomaliekunde 93
Durchschlagsrate 0%
Basis-Energie-Regeneration 1.2

Skills

Basisangriff
Lv. 12

Basisangriff: Krallen des Tanuki

Drücke zum Anwenden:
Führt bis zu fünf Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Basisangriff: Mantel des Tanuki

Halte gedrückt zum Anwenden:
Nimmt eine Verteidigungshaltung ein, hält max. 1,5 s. Wird Yuzuha während der Dauer von Gegnern angegriffen, wehrt sie gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 Zuckerpunkt.
Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs ist die Figur unverwundbar.

Basisangriff: Bonbonschuss

Verfügt Yuzuha über Zuckerpunkte, wenn der Angriff einer anderen gesteuerten Figur einen Gegner trifft, wirbelt Yuzuha ihren Schirm um den Gegner und greift ihn kontinuierlich an, bevor sie ein kraftvolles Geschoss abfeuert, das phys. SCH verursacht. Wenn dieser Angriff einen heftigen Schlag landet, verbraucht Yuzuha 1 Zuckerpunkt.
Basisangriff: Bonbonschuss wird als Nachschock gewertet.
Basisangriff: Bonbonschuss kann einmal alle 8 s ausgelöst werden.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk

Gegner, die an Süßer Schreck leiden, werden pro 1 s einmal durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk angegriffen.
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk verursacht anfänglich phys. SCH.
Die durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt.
Die Anomalieansammlungsrate von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk erhöht sich um 25 %.

Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum

Wenn Gegner, die an Süßer Schreck leiden, durch den heftigen Schlag von Basisangriff: Bonbonschuss oder Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons getroffen werden, werden sie einmal durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum angegriffen.
Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum verursacht anfänglich phys. SCH.
Die durch Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum angehäufte Anomalieansammlung wird nicht bei der Berechnung des Anomalie-SCH berücksichtigt.
Die Anomalieansammlungsrate von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum erhöht sich um 25 %.

Basisangriff: Tanukihelferchen

Wenn Yuzuha inaktiv ist, unterstützt Tanuki Kama die gesteuerte Figur beim Angreifen von Gegnern und verursacht phys. SCH.
Führt Yuzuha Basisangriff: Mantel des Tanuki aus, hilft Tanuki Kama ihr beim Angreifen von Gegnern und verursacht phys. SCH.
Tanuki Kama erbt Yuzuhas anfänglichen ANG.

Stats

Basisangriff: Krallen des Tanuki Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs 1411001
76.2%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs 1411002
116.0%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs 1411003
132.0%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs 1411004
197.1%
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs 1411005
329.1%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs 1411001
66.0%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs 1411002
95.0%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs 1411003
99.0%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs 1411004
169.9%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs 1411005
246.1%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
141100176.2661.4416.181139.98
1411002116952.06426.8215.78557.34
1411003132992.15731.6416.559.92
1411004197.1169.93.68662.9628.16102.39
1411005329.1246.15.35288.3940.8925148.67

Basisangriff: Mantel des Tanuki Stats

Lv. 12
Benommenheit-Multiplikator für Defensive 1411019
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
14110190250.4000116.64

Basisangriff: Bonbonschuss Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411018
264.0%
Benommenheit-Multiplikator 1411018
132.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
14110182641320000

Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411020
55.0%
Erhöhung der Anomalieansammlungsrate
25 %
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411020550017.6600

Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411021
616.0%
Erhöhung der Anomalieansammlungsrate
25 %
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
14110216160012000

Basisangriff: Tanukihelferchen Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator für Tanuki Kamas koordinierte Angriffe mit Yuzuha 1411022
220.0%
SCH-Multiplikator für Tanuki Kamas eigene Angriffe 1411023
220.0%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
141102222000000
141102322000000

Ausweichen
Lv. 12

Ausweichen: Hab ich dich erschreckt?

Drücke zum Anwenden:
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Du hast Pech gehabt!

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Rache ist süß!

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Sprintangriff: Du hast Pech gehabt! Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411009
140.2%
Benommenheit-Multiplikator 1411009
52.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411009140.252.51.14131.688.717531.69

Ausweichkonter: Rache ist süß! Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411010
554.1%
Benommenheit-Multiplikator 1411010
358.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411010554.1358.34.202116.6932.0925266.7

Hilfe
Lv. 12

Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar

Defensivhilfe: Zuckerergänzung

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs erhält sie 1 Zuckerpunkt.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse

Drücke nach Anwenden einer Defensivhilfe oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki zum Anwenden:
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons

Drücke nach Anwenden einer Defensivhilfe oder nach erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki im richtigen Moment zum Anwenden:
Führt kontinuierliche Wirbelangriffe mit ihrem Schirm aus und feuert dann ein kraftvolles Geschoss ab, das phys. SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411013
246.1%
Benommenheit-Multiplikator 1411013
92.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411013246.192.32.01155.8415.372555.85

Defensivhilfe: Zuckerergänzung Stats

Lv. 12
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive 1411014
443.7%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive 1411015
514.4%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive 1411016
250.4%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
14110140443.7000383.34
14110150514.4000416.64
14110160250.4000116.64

Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411017
589.1%
Benommenheit-Multiplikator 1411017
377.9%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411017589.1377.90248.0184.2875111.7

Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411024
927.8%
Benommenheit-Multiplikator 1411024
613.3%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411024927.8613.30396.42129.635221.64

Spezialangriff
Lv. 12

Spezialangriff: Gummibärenbeschuss

Drücke zum Anwenden:
Feuert einen Kanonenschuss nach vorn ab und verursacht dabei phys. SCH.

Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:
Wirft eine Bombe auf den Gegner, die phys. SCH verursacht.
Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 Zuckerpunkte.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!

Drücke nach Anwenden von Ausweichkonter: Rache ist süß!, Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch, Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse oder Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons, oder wenn ein perfektes Ausweichen ausgelöst wird, zum Anwenden:
Wirft rasch eine Bombe auf den Gegner, die phys. SCH verursacht.
Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 2 Zuckerpunkte.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Süßer Schreck

Der Zustand Süßer Schreck hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Wenn ein Gegner im Zustand Süßer Schreck zum ersten Mal durch die gesteuerte Figur mit einem Angriff ihres eigenen Attributs getroffen wird, wird Geschmacksanpassung gegen den Gegner ausgelöst, wodurch das Attribut von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk und Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum gegen diesen Gegner an das Attribut der Figur angepasst wird, die diese Geschmacksanpassung ausgelöst hat.
Wird der Zustand Süßer Schreck des Gegners wiederholt ausgelöst, wird der vorige Geschmacksanpassung-Zustand entfernt. Der Vorgang kann wiederholt werden, um das Attribut von Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk und Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum zu ändern.

Stats

Spezialangriff: Gummibärenbeschuss Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411006
101.1%
Benommenheit-Multiplikator 1411006
75.8%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411006101.175.8045.8312.622545.84

Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411007
842.3%
Benommenheit-Multiplikator 1411007
632.2%
Energiekosten
60 Pkt.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411007842.3632.20482.08188.8425180

Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm! Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411008
483.4%
Benommenheit-Multiplikator 1411008
401.2%
Energiekosten
60 Pkt.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
1411008483.4401.20324.62140.74563.37

Süßer Schreck Stats

Lv. 12
Dauer von „Süßer Schreck“
40 s

Kettenangriff
Lv. 12

Kettenangriff: Streichüberfall

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält sie 1 Zuckerpunkt.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“ zum Anwenden:
Entfesselt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen umliegende Gegner und verursacht dabei hohen phys. SCH.
Wird ein Gegner mit einem heftigen Schlag getroffen, wird ihm Süßer Schreck verliehen.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhalten andere Truppenfiguren 25 Pkt. Energie.
Beim Anwenden der Fähigkeit erhält Yuzuha 2 Zuckerpunkte.
Beim Treffen von Gegnern mit dieser Fähigkeit wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Stats

Kettenangriff: Streichüberfall Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411011
1198.2%
Benommenheit-Multiplikator 1411011
349.5%
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
14110111198.2349.50344.69241.0925211.7

Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures Stats

Lv. 12
SCH-Multiplikator 1411012
2886.4%
Benommenheit-Multiplikator 1411012
429.0%
Energie-Wiederherstellung anderer Truppenfiguren
25 Pkt.
DMG MultiplierDaze MultiplierEnergy GainAnomaly BuildupDecibel GainMiasma Depletion
14110122886.44290259.960759.97

Core Skill

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Wunderliches Wunder

Beim Betreten des Kampffelds erhält Yuzuha sofort 3 Zuckerpunkte.
Yuzuha kann über bis zu 6 Zuckerpunkte verfügen.
Wenn Yuzuhas Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm, Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm! oder Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenfiguren den Effekt Wunsch des Tanuki.
Der Effekt Wunsch des Tanuki gewährt einen ANG-Bonus in Höhe von 40 % von Yuzuhas anfänglichem ANG, max. bis zu 1.200 Pkt., und der von Besitzern dieses Effekts verursachte SCH erhöht sich um 15 %, hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
Wenn Yuzuhas anfänglicher ANG 3.000 Pkt. erreicht, erreicht der ANG-Bonuseffekt, der allen Truppenfiguren gewährt wird, seinen Maximalwert.

Zusatzfähigkeit: Je mehr, desto besser

Wenn sich in der Truppe eine Anomalie-Figur oder eine Figur derselben Fraktion befindet:
Wenn Yuzuhas Anomalie-Kontrolle 100 Pkt. übersteigt, erhöht sich für je 1 Pkt. über diesem Wert die Anomalieansammlungsrate der Figuren, die den Effekt Wunsch des Tanuki besitzen, um 0,2 %, max. bis zu 20 %. Außerdem erhöhen sich der Anomalie-SCH aller Attribute und der Unordnung-SCH von ihnen um 0,2 %, max. bis zu 20 %. Wenn Yuzuhas Anomalie-Kontrolle 200 Pkt. erreicht, wird der max. Bonuseffekt erzielt.

Anomalie-Kontrolle +36
Basis-ANG +75

Mindscape Cinema

01

Glückliche Begabung

Yuzuha regeneriert beim Betreten des Kampffelds 30 Pkt. Energie. Im Modus „Ermittlungszone“ kann dieser Effekt einmal alle 180 s ausgelöst werden. Der SCH-WDS für alle Attribute von Gegnern im Zustand Süßer Schreck verringert sich um 10 %. Die Bonuseffekte für Anomalie-SCH und Unordnung-SCH aus ihrer Zusatzfähigkeit erhöht sich auf 130 % des ursprünglichen Werts. „Ach, jetzt ist alles verloren!“
„Yuzuha, hast du die Prüfung auch vermasselt? Was, 92?! Kann man so viele Punkte wirklich durch Raten bekommen? Du gibst doch nur an!“
„Nein, nein, nein, beim Glück ist das Wichtigste das richtige Maß, außerdem war es in diesem Fach gar nicht nötig, so eine gute Bewertung zu bekommen ... Mein Bauchgefühl sagt mir, dass es in der Prüfung am Nachmittag definitiv keine Multiple-Choice-Fragen mehr geben wird!“

02

Treffen lustiger Freunde

Wenn Yuzuhas Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm, Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm! oder Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures einen Gegner trifft, erhöht sich der SCH durch alle Truppenfiguren um 15 % und die Anomalieansammlungsrate um 15 %, hält 40 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Wenn ein heftiger Schlag einen Gegner trifft, der nicht benommen ist, wird ein Kettenangriff ausgelöst. Der auf diese Weise ausgeführte Kettenangriff hat eine reduzierte Unterbrechungsstufe und kann nur einmal alle 20 s ausgelöst werden. Wenn eine andere Figur durch einen Kettenangriff das Kampffeld betritt, erhält Yuzuha 1 Zuckerpunkt. Die Abklingzeit für die Auslösung von Yuzuhas Basisangriff: Bonbonschuss wird um 25 % reduziert. „Kama, du warst die ganze Zeit in meinem Blickfeld. Wie konntest du in einem Augenblick so viel austauschen?“
„Hehe! Ich habe auch viele Freunde! Kommt alle raus! Ich stelle sie dir vor, von links nach rechts: Takenosuke, Inosuke, Hyakunosuke ...“
„Warte mal, das geht mir zu schnell!“
„Dann noch mal: Shinnosuke, Kinosuke, Harunosuke ...“
„Die Namen sind ja komplett anders als eben!“

03

Märchen der Spukstadt

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 „... Die Prinzessin war jeden Tag sehr beschäftigt. Schon am frühen Morgen halfen ihr die ruhigen und schweigsamen Dienerinnen beim Ankleiden mit den prächtigen Gewändern, setzten ihr die schwere magische Krone auf und legten anderen Schmuck an und begleiteten sie dann zum Thron. Dort würde sie ihre magischen Kräfte einsetzen, um gewöhnliche Steine in unbezahlbare Schätze zu verwandeln.“
„Muss die Prinzessin jeden Tag Steine in Edelsteine verwandeln? Das ist ja noch langweiliger, als im Laden zu arbeiten und gleichzeitig Hausaufgaben zu machen.“
„Nun ... wenn die Prinzessin das nicht täte, würde das arme Königreich untergehen.“
„Ein Königreich so nutzlos, dass es sich allein auf seine Prinzessin verlässt, sollte ruhig untergehen!“
Sie musste laut lachen. Ja, so ein nutzloses Königreich sollte in der Tat lieber untergehen.

04

Fallende Magie

Der durch Yuzuhas Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons und Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse verursachte SCH erhöht sich um 30 % und die Anomalieansammlungsrate erhöht sich um 20 %. Beim Treffen von Gegnern wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Das Mädchen, das ich durch den schmalen Lüftungsschacht sah, strahlte wie eine Figur aus einem Märchenbuch.
Sie war die wahre Prinzessin und ich war nur eine Gefangene.
Himmel, sie hat doch so viel ... Wäre es nicht zumutbar, wenn sie ein kleines bisschen mit mir teilte?
Dann fiel lautlos die Haarspange herab.

05

Verblassender Wintertraum

Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2 An dem Tag, als die TOPS-Führungskräfte und das Untersuchungsteam kamen, kehrten sie und Manato gerade von der Schule zurück. Um den Fahrzeugen der ehrenwerten Gäste Platz zu machen, kreiste ihr Luftschiff lange in der Nähe, bevor es landen konnte. Als die beiden schweißgebadet die Überführung überquerten, zog unten gerade eine große Gruppe von Reportern mit den Ehrengästen vorbei, und sie sah das Mädchen sofort. In dieser Nacht hatte sie einen Traum: Die Person, die von Reportern umringt unter der Überführung entlangging, war sie selbst, doch am Ende des Weges sah sie den Thron, der speziell für sie vorbereitet worden war ...
Es war schon lange her, dass sie von so etwas geträumt hatte. Sie stand auf, um Wasser zu trinken, und erinnerte sich an die Worte, die sie tagsüber gehört hatte: „Was für ein Expertenteam soll das sein, wenn sie nur zur Schau ein reiches Fräulein mitlaufen lassen!“
„Kama, Kama!“, rief sie leise und öffnete das Fenster. Sofort streckte sich ein pelziger Kopf von außen herein. „Ich habe eine tolle Idee. Lass uns morgen Nacht etwas Lustiges unternehmen.“

06

Wurzeln geschlagen

Beim erfolgreichen Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Defensivhilfe oder Basisangriff: Mantel des Tanuki erhält Yuzuha zusätzlich 1 Zuckerpunkt. Halte beim Anwenden von Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons gedrückt, um bis zu 0,8 s lang aufzuladen. Beim Loslassen von oder beim Erreichen der max. Aufladezeit feuert Yuzuha zusätzlich ein kraftvolles Geschoss auf den Gegner. Pro 0,4 s Aufladung verbraucht Yuzuha 1 Zuckerpunkt, um zusätzlich ein kraftvolles Geschoss abzufeuern, das jeweils phys. SCH in Höhe von 300 % ihres ANG verursacht. Beim Treffen von Gegnern durch ein kraftvolles Geschoss von Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons erhöht sich der SCH-Multiplikator des Unordnung-Effekts aller Truppenfiguren um 105 %, hält 40 s, max. 3-fach stapelbar, wobei die Dauer jeder Stapelung separat berechnet wird. Wenn das zusätzliche kraftvolle Geschoss einen Gegner im Zustand Süßer Schreck trifft, wird auch 1-mal Basisangriff: Funkelndes Bonbonfeuerwerk – Maximum ausgelöst. Wenn Yuzuha während des Aufladens angegriffen wird, weicht sie dem gegnerischen Angriff automatisch aus und wendet sofort den Angriff mit max. Aufladung an. Am Abend nach der Anhörung wollte Onkel Baorong feiern, dass Kaede das Stipendium bekommen hatte. Also wurde „Mystische Waren“ früh geschlossen und die ganze Familie ging zu Yum Cha Sin.
Während des Essens rief auch ihr Bruder aus dem Bezirk Faunus an, um zu gratulieren. Sumire und A-Wen erzählten lebhaft von den Ereignissen des Tages: Die gefleckte Katze in der Schule hatte ihr Junges verloren und niemand konnte es finden. Doch heute Mittag kam das Kätzchen von selbst zurück. Ihr Bruder seufzte am Telefon: „A-Wen, immer wenn ich dich nach deinen Noten frage, wechselst du das Thema. Papa und Yuzuha ist das egal, also werde ich mich stattdessen darum kümmern!“ Die ganze Familie lachte, nur Onkel Baorong murmelte immer wieder: „Hauptsache, es ist zurück, Hauptsache, es ist zurück ...“

Materials Calculator

Yuzuha Level

Lv. 1/10
Lv. 60/60

Kernfähigkeit

Basisangriff

Lv. 1
Lv. 12

Ausweichen

Lv. 1
Lv. 12

Hilfe

Lv. 1
Lv. 12

Spezialangriff

Lv. 1
Lv. 12

Kettenangriff

Lv. 1
Lv. 12

Materials Required

Denny
3,705,000
Basischip – Physisch
25
Fortgeschrittener Chip – Physisch
75
Spezialisierter Chip – Physisch
250
Basis-Zertifizierungs-Siegel – Support
4
Fortgeschrittenes Zertifizierungs-Siegel – Support
32
Zertifizierungs-Siegel – Regierer
30
Hamsterkäfig-Pass
5
9
60

Move List

01

Basisangriff: Krallen des Tanuki (1., 2., 3., 4. und 5. Angriff)

> > > >

02

Basisangriff: Mantel des Tanuki

(Gedrückt halten)

03

Spezialangriff: Gummibärenbeschuss

04

Verstärkter Spezialangriff: Kariesalarm

05

Verstärkter Spezialangriff: Dringender Kariesalarm!

(Nach Anwenden von „Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons“, „Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse“, „Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch“, „Ausweichkonter: Rache ist süß!“ oder nach einem perfekten Ausweichen)

06

Ausweichen: Hab ich dich erschreckt?

07

Ausweichkonter: Rache ist süß!

(Perfekt) >

08

Kettenangriff: Streichüberfall

09

Ultimate: Ergib dich, sonst gibt’s Saures

10

Schnelle Hilfe: Zeit für Nachtisch

(Beim Auslösen schneller Hilfe)

11

Defensivhilfe: Zuckerergänzung

(Beim Auslösen der Defensivhilfe)

12

Sukzessive Hilfe: Wir haben Kekse

(Nach einer Defensivhilfe oder erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki)

13

Sukzessive Hilfe: Schuss mit gefüllten Bonbons

(Im richtigen Moment nach einer Defensivhilfe oder erfolgreichem Parieren eines gegnerischen Angriffs durch Basisangriff: Mantel des Tanuki)

Profile

Height 162 Gender Weiblich Birthday 2. November Agent ID 1411

Character Details

Ukinami Yuzuha ist eine Bewohnerin der Waifei-Halbinsel und besucht momentan eine zu einem Unternehmen gehörende Hochschule mit geringen Studiengebühren in der Stadt. Abgesehen davon, dass sie ein Mitglied des Inter-Knot-Forums Spukschuppen ist, gehört sie zu keinen anderen Gruppen. In New Eridu werden solche Foren normalerweise nicht als Organisationen angesehen, sondern eher als eine Art Hobbyclub.
Yuzuha ist die Adoptivtochter von Li Baorong, dem Inhaber des Ladens „Mystische Waren“. Gerüchten zufolge verlor Baorong seine Frau und zwei Töchter beim Fall der alten Hauptstadt. In den darauffolgenden Jahren adoptierte er insgesamt fünf Kinder. Yuzuha ist die zweitälteste. Sie hat einen älteren Bruder, einen jüngeren Bruder und zwei jüngere Schwestern. Die Familie wohnt im zweiten Stock über dem Laden, doch es gibt dort nur zwei Schlafzimmer. Früher teilten sich Yuzuha und ihre Schwestern deshalb eines, während sich ihre Brüder und Baorong das andere teilten. Mittlerweile ist ihr älterer Bruder ausgezogen und sie übernachtet meistens im Schulschlafsaal, wodurch sich die Wohnung etwas weniger beengt anfühlt. An Wochenenden und Feiertagen kehrt Yuzuha meistens aus der Schule zurück und hilft ihrem Vater mit dem Laden.
Schon als Kind war Yuzuha überraschend reif. Durch ihre Wortgewandtheit und Fröhlichkeit wurde sie schnell zu einem Liebling der Nachbarschaft – und auch unter den Kindern auf der Waifei-Halbinsel und in der Sailume-Bucht ist sie sehr beliebt.
Im Forum des Spukschuppens ist Yuzuha unter dem Benutzernamen „Yuzupfeffer“ aktiv. Neben ihren Freunden im echten Leben, Alice und Manato, steht sie zwei Forumsbenutzern namens „Nachtbotin“ und „Erdbeerparfait“ sehr nahe.

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Laut Yuzuha war sie als Kind so lange sie sich erinnern kann im Bezirk Faunus unterwegs, wo sie als Teil einer Gruppe von Straßenkindern überlebte. Damals hatte sie keinen Namen. Aufgrund von Mangelernährung litt sie an Nachtblindheit, weshalb sie nach Einbruch der Nacht immer eine Kerze bei sich trug. In Folge wurde sie von den anderen „Kleine Kerze“ getauft.
Yuzuha war Teil eines Experimentprojekts namens „Neues Blatt“. Da sie nie einen richtigen Namen hatte, gab ihr einer der niederrangigen Forscher, der für die Kinder zuständig war, den Namen „Yuzuha“. Doch dieser Name war Ferox und den anderen hohen Tieren nie bekannt – sie zogen es vor, sie als ES-07 zu bezeichnen. Obwohl ihr Name aus dem Labor stammt, hatte Yuzuha immer das Gefühl, dass er einen Funken des Lebens in sich trägt – ein Funken, der zu ihrem Glück beitrug.
Yuzuhas zwei jüngere Schwestern wurde als Babys adoptiert und als Baorong ihnen Namen gab, setzte er die Tradition fort, von Pflanzen inspirierte Namen zu verwenden.

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Belle

Beim ersten Treffen mit Yuzuha schien sie zwar oberflächlich fröhlich zu sein, aber ich hatte immer das Gefühl, dass sie einen gewissen Abstand zu Leuten hielt ... Mittlerweile ist das jedoch nicht mehr der Fall.

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Als ich kürzlich Yuzuhas jüngere Schwester Kaede gesehen habe, hat sie mich gefragt, ob Yuzuha dieses Semester bei ihren Prüfungen besonders gut abgeschnitten hat. Sie erwähnte, dass Yuzuha in letzter Zeit merklich glücklicher ist.

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