HOYOBASE

Drive Discs

Floración del alba
Aumento del daño del ataque normal
2-Piece Set: El daño infligido por el ataque normal aumenta en un 15 %.
4-Piece Set: El daño del ataque normal aumenta en un 20 %. Si el portador es un personaje atacante, al usar una técnica especial EX o una técnica definitiva, el daño del ataque normal aumenta en un 20 % adicional durante 25 s. La duración se reinicia con cada activación.
Nana a la luz cenicienta
Aumento de Recuperación de Energía
2-Piece Set: Recuperación de Energía +20 %.
4-Piece Set: Cuando el portador es un personaje auxiliar, al ejecutar la técnica especial EX o la técnica definitiva, el daño infligido por todos los personajes del equipo aumenta en un 18 % durante 25 s. La duración se reinicia con cada activación. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Fábula Yunkui
Aumento de PV
2-Piece Set: PV +10 %
4-Piece Set: Al ejecutar la técnica especial EX, la técnica en cadena o la técnica definitiva, la Probabilidad de Crítico aumenta en un 4 % durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Al contar con 3 cargas de este efecto, el daño bruto aumenta en un 10 %.
Monarca del Pináculo
Aumento de Aturdimiento
2-Piece Set: El Aturdimiento provocado por los ataques aumenta en un 6 %.
4-Piece Set: Cuando el portador es un personaje aturdidor y ejecuta la técnica especial EX o la técnica en cadena, el Daño Crítico de todos los personajes del equipo aumenta en un 15 %; si la Probabilidad de Crítico del portador es mayor o igual a un 50 %, el Daño Crítico aumenta en un 15 % adicional, durante 15 s. La duración se reinicia con cada activación. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Melodía de Faetón
Aumento de Tasa de Anomalía
2-Piece Set: Tasa de Anomalía +8 %.
4-Piece Set: Cuando cualquier personaje del equipo ejecuta una técnica especial EX, la Maestría de Anomalía del portador aumenta en 45 ptos. durante 8 s. Si el personaje que ejecuta la técnica especial EX no es el portador, aumenta el daño etéreo infligido por el portador en un 25 %.
Armonía umbría
Aumento del daño de la réplica y del ataque rápido
2-Piece Set: El daño infligido por la réplica y el ataque rápido aumenta en un 15 %.
4-Piece Set: Al golpear a un enemigo con una réplica o un ataque rápido, si el daño infligido es del mismo atributo que el del portador, obtiene 1 carga de bonificación. Puede activarse un máximo de una vez por cada habilidad. Por cada carga de bonificación, el Ataque y la Probabilidad de Crítico del portador aumentan en un 4 % y un 4 % respectivamente durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Balada de la rama y la espada
Aumento de Daño Crítico
2-Piece Set: Daño Crítico +16 %.
4-Piece Set: Si la Tasa de Anomalía es igual o mayor a 115 ptos., el Daño Crítico del portador aumenta en un 30 %. Cuando cualquier personaje del equipo provoca congelación o ruptura de hielo sobre un enemigo, la Probabilidad de Crítico del portador aumenta en un 12 % durante 15 s.
Voz astral
Aumento de Ataque
2-Piece Set: Ataque +10 %.
4-Piece Set: Cuando cualquier personaje del equipo entra en combate por medio de un apoyo rápido, todos los personajes del equipo obtienen 1 carga de eufonía durante 15 s. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración se reinicia con cada activación. Por cada carga de eufonía, el daño infligido de los personajes del equipo que entran en combate por medio de un apoyo rápido aumenta en un 8 %. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Punk primitivo
Aumenta de escudo
2-Piece Set: El escudo aumenta en un 15 %.
4-Piece Set: Cuando cualquier personaje del equipo ejecuta un apoyo defensivo o un apoyo evasivo, el daño provocado por todos los personajes del equipo aumenta en un 15 % durante 10 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Jazz caótico
Aumento de Maestría de Anomalía
2-Piece Set: Maestría de Anomalía +30 ptos.
4-Piece Set: El daño ígneo y el daño eléctrico aumentan en un 15 %. Cuando el personaje está inactivo, el daño infligido por la técnica especial EX y el ataque de apoyo aumenta en un 20 %. Una vez que el agente se vuelve activo, este efecto se prolonga durante 5 s. Puede activarse una vez cada 7.5 s.
Disco sacudestrellas
Aumento de Impacto
2-Piece Set: Impacto +6 %.
4-Piece Set: Aumenta el Aturdimiento infligido al objetivo principal por un ataque normal, un ataque rápido o un contraataque en un 20 %.
Metal polar
Aumento de daño glacial
2-Piece Set: Daño glacial +10 %.
4-Piece Set: Aumenta el daño infligido por el ataque normal y el ataque rápido en un 20 %. Además, cuando un enemigo se ve afectado por los efectos de congelación o ruptura de hielo de cualquier personaje del equipo, el efecto aumenta en un 20 % durante 12 s.
Rock espiritual
Aumenta de Defensa
2-Piece Set: Defensa +16 %.
4-Piece Set: Al perder PV por un ataque enemigo, se reduce el daño recibido del portador en un 40 % durante 2.5 s. Puede activarse 1 vez cada 15 s.
Metal infernal
Aumento de daño ígneo
2-Piece Set: Daño ígneo +10 %.
4-Piece Set: Al golpear a un enemigo afectado por calcinación, aumenta la Probabilidad de Crítico del portador en un 28 % durante 8 s.
Metal colmilludo
Aumento de daño físico
2-Piece Set: Daño físico +10 %.
4-Piece Set: Cuando cualquier personaje del equipo provoca embestida al enemigo, aumenta el daño infligido por el portador al objetivo en un 35 % durante 12 s.
Tecno tetraodóntido
Aumento de Tasa de Perforación
2-Piece Set: Tasa de Perforación +8 %.
4-Piece Set: Aumenta el daño infligido por técnicas definitivas en un 20 %. Al ejecutar una técnica definitiva, aumenta el Ataque del portador en un 15 % durante 12 s.
Jazz oscilante
Aumento de Recuperación de Energía
2-Piece Set: Recuperación de Energía +20 %.
4-Piece Set: Al ejecutar una técnica en cadena o una técnica definitiva, aumenta el daño infligido por todos los personajes del equipo en un 15 % durante 12 s. Los efectos pasivos con el mismo nombre no se pueden acumular.
Punk hormonal
Aumento de Ataque
2-Piece Set: Ataque +10 %.
4-Piece Set: Al entrar en combate y pasar a ser el personaje activo, el Ataque del portador aumenta en un 25 % durante 10 s. Puede activarse un máximo de una vez cada 20 s.
Metal eléctrico
Aumento de daño eléctrico
2-Piece Set: Daño eléctrico +10 %.
4-Piece Set: Mientras haya enemigos afectados por electrochoque en combate, aumenta el Ataque del portador en un 28 %.
Blues libre
Aumento de Maestría de Anomalía
2-Piece Set: Maestría de Anomalía +30 ptos.
4-Piece Set: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.
Metal caótico
Aumento de daño etéreo
2-Piece Set: Daño etéreo +10 %.
4-Piece Set: Aumenta el Daño Crítico del portador en un 20 %. Cuando cualquier personaje del equipo inflige daño adicional por medio del efecto de corrupción, dicha bonificación aumenta en un 5.5 % adicional durante 8 s. Pueden acumularse hasta 6 cargas. La duración se reinicia con cada activación.
Tecno pícido
Aumento de Probabilidad de Crítico
2-Piece Set: Probabilidad de Crítico +8 %.
4-Piece Set: Al golpear al enemigo con un golpe crítico por medio de un ataque normal, un contraataque o una técnica especial EX, otorga al portador 1 carga de bonificación. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 9 % durante 6 s. La duración de cada técnica se cuenta por separado.